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游戲創意基礎 版權信息
- ISBN:9787565719622
- 條形碼:9787565719622 ; 978-7-5657-1962-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲創意基礎 內容簡介
回顧歷史,我們發現游戲甚至先于人類而出現。早在懵懂的遠古,人類尚未登上進化舞臺之時,一些高等動物就已經開始了它們自然而發的游戲。即便考察有實證的文獻和文物,人類游戲的歷史也超過了數千年。例如四千多年前,兩河流域的蘇美爾人已經制造出十分精美的棋盤和棋子;三千多年前,埃及的墓穴壁畫就描繪著妮菲塔莉(Nefertari)皇后下棋的情景。 然而,游戲的藝術潛質卻長期被輕視和忽略。英國維多利亞時代的輿論認為,游戲是無關緊要的活動,甚至是有悖常態的懶惰表現,生活中只有嚴肅的工作才是重要且正常的。當代的藝術家與評論家也多把游戲設計看作一種商業活動,一種在過度娛樂化的時代背景下出現的浮躁沖動。 誠然,一些開發者的確抱著營利的目的進入游戲領域,一些游戲也確實從內到外散發著資本的氣味。然而,游戲蘊藏的藝術潛質卻無法被浮塵掩埋,在一些不為人知的角落,獨立游戲(Indie Game)已經開始閃耀光芒。這些勇于開拓的先鋒者,不求回報,不計利害,只是抱著單純的創作沖動,堅定地踏上了通往藝術的漫漫征途。缺少資金,他們壓縮預算,求助于眾籌;缺少渠道,他們轉向網絡發售,接入開放平臺。資本的力量可以控制大型的游戲項目,但卻無法左右個人或小團隊的藝術決心。 每年,在獨立游戲節上,大量具有藝術特征的游戲如雨后春筍般涌現,參賽者的數量與年俱增。2015年,僅學生組作品就多達360件。這些作品涵蓋了PC、移動終端、游戲機(Console)、Oculus Rift等幾乎所有平臺,作者來自全球負盛名的大學、游戲專業學校甚至高中院校。獨立游戲節的競賽單元不僅凸顯了來自世界各地嶄露頭角的游戲新力量,也逐漸成為商業游戲的著名孵化場,如《傳送門》(Portal)、《我的世界》(Mine Craft)、《粘粘世界》(World of Goo)的原型均源于此。
游戲創意基礎 目錄
**章 藝術與創意
**節 藝術游戲
一、游戲與藝術
二、獨立游戲
三、游戲的藝術標準
第二節 游戲的媒介特征
一、魔法圈
二、交互性
三、規則性
四、游戲性
第三節 創意概述
一、創意的定義
二、創意的標準
三、創意思維
四、創意過程
第二章 創意游戲分析
**節 冒險類游戲
一、《安琪拉之歌》
二、《蜉蝣昆蟲世界》
三、《植物精靈》
第二節 解謎類游戲
一、《機械迷城》
二、《地獄邊境》
三、《畫中世界》
四、《粘粘世界》
五、《蠟筆物理學》
第三節 策略類游戲
一、《超越光速》
二、《這是我的戰爭》
第四節 休閑類游戲
一、《色欲和傲慢》
二、《小小煉獄火》
三、《即插即用》
第五節 角色扮演類游戲
一、《城堡破壞者》
二、《桌面地下城》
三、《史丹利的寓言》
四、《旅程》
……
第三章 游戲創意故事
第四章 游戲創意方法
第五章 游戲元素創意
參考文獻
后記
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