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深度學習
數據可視分析 版權信息
- ISBN:9787561262856
- 條形碼:9787561262856 ; 978-7-5612-6285-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
數據可視分析 內容簡介
本書以圖形理論為基礎, 系統全面地闡述了圖形與數據可視技術的基本原理、實用技術和實現方法。全書共11章, 主要內容包括圖形與數據可視技術概述、點可視、線可視、圖形變換、面可視、分形可視、體可視、真實感圖形、圖形動畫、交互可視、科學可視和圖像分析系統設計與實現等。
數據可視分析 目錄
第1章 數據可視技術概述
1.1 數據可視技術發展
1.2 數據可視技術內容
1.3 坐標系統
1.4 顯示模式
1.5 數據可視技術應用
習題
第2章 點可視
2.1 單像素點可視
2.2 多像素點可視
2.3 點圖形可視
習題
第3章 線可視
3.1 直線可視
3.2 折線可視
3.3 曲線可視
3.4 曲線圖
習題
第4章 圖形變換
4.1 二維幾何變換
4.2 空間變換
4.3 三維幾何變換
習題
第5章 面可視
5.1 面可視基礎
5.2 平面可視
5.3 橢球面可視
5.4 旋轉面可視
5.5 雙線性曲面可視
5.6 Coons曲面可視
5.7 Bezier曲面可視
5.8 B樣條曲面可視
5.9 空間3D曲面可視
習題
第6章 分形可視
6.1 分形概述
6.2 常用分形可視
習題
第7章 體可視
7.1 體的概念
7.2 體的模型
7.3 體的點、線、面關系
7.4 體的表示方式
7.5 幾何元素求交與多體集合運算
7.6 常用體可視
習題
第8章 真實感圖形
8.1 線消隱
8.2 面消隱
8.3 材質與燈光
8.4 紋理與貼圖
習題
第9章 圖形動畫
9.1 動畫基礎
9.2 動畫創作
9.3 圖形序列與動畫視頻文件
習題
第10章 交互可視
10.1 人機交互基礎
10.2 人機交互技術
10.3 GUI設計
10.4 交互圖形系統
習題
第11章 科學可視
11.1 科學可視概述
11.2 科學可視的實現
習題
參考文獻
1.1 數據可視技術發展
1.2 數據可視技術內容
1.3 坐標系統
1.4 顯示模式
1.5 數據可視技術應用
習題
第2章 點可視
2.1 單像素點可視
2.2 多像素點可視
2.3 點圖形可視
習題
第3章 線可視
3.1 直線可視
3.2 折線可視
3.3 曲線可視
3.4 曲線圖
習題
第4章 圖形變換
4.1 二維幾何變換
4.2 空間變換
4.3 三維幾何變換
習題
第5章 面可視
5.1 面可視基礎
5.2 平面可視
5.3 橢球面可視
5.4 旋轉面可視
5.5 雙線性曲面可視
5.6 Coons曲面可視
5.7 Bezier曲面可視
5.8 B樣條曲面可視
5.9 空間3D曲面可視
習題
第6章 分形可視
6.1 分形概述
6.2 常用分形可視
習題
第7章 體可視
7.1 體的概念
7.2 體的模型
7.3 體的點、線、面關系
7.4 體的表示方式
7.5 幾何元素求交與多體集合運算
7.6 常用體可視
習題
第8章 真實感圖形
8.1 線消隱
8.2 面消隱
8.3 材質與燈光
8.4 紋理與貼圖
習題
第9章 圖形動畫
9.1 動畫基礎
9.2 動畫創作
9.3 圖形序列與動畫視頻文件
習題
第10章 交互可視
10.1 人機交互基礎
10.2 人機交互技術
10.3 GUI設計
10.4 交互圖形系統
習題
第11章 科學可視
11.1 科學可視概述
11.2 科學可視的實現
習題
參考文獻
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