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中文版CINEMA 4D R18 實用教程

包郵 中文版CINEMA 4D R18 實用教程

作者:任媛媛
出版社:人民郵電出版社出版時間:2018-11-01
開本: 其他 頁數: 284
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中文版CINEMA 4D R18 實用教程 版權信息

中文版CINEMA 4D R18 實用教程 本書特色

本書針對零基礎讀者開發,是指導初學者快速掌握CINEMA 4D的參考書。 全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質與紋理、環境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,以及4個典型綜合實例等內容。針對常用知識點本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現快速上手,在熟悉軟件基礎操作的同時掌握制作思路。另外,從第2章開始,之后每個章節的*后都安排了課后習題,讀者可以根據提示邊學邊練或結合教學視頻進行學習。 隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習及課后習題的場景文件、實例文件和多媒體視頻教學文件,以及教師可直接使用的配套PPT課件,讀者掃描封底或前言對應二維碼即可獲得相關資源。 本書適合作為初學者學習CINEMA 4D的自學教程,也適合作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業教材。

中文版CINEMA 4D R18 實用教程 內容簡介

本書針對零基礎讀者開發,是指導初學者快速掌握CINEMA 4D的參考書。 全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質與紋理、環境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,以及4個典型綜合實例等內容。針對常用知識點本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現快速上手,在熟悉軟件基礎操作的同時掌握制作思路。另外,從第2章開始,之后每個章節的很后都安排了課后習題,讀者可以根據提示邊學邊練或結合教學視頻進行學習。 隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習及課后習題的場景文件、實例文件和多媒體視頻教學文件,以及教師可直接使用的配套PPT課件,讀者掃描封底或前言對應二維碼即可獲得相關資源。 本書適合作為初學者學習CINEMA 4D的自學教程,也適合作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業教材。

中文版CINEMA 4D R18 實用教程 目錄

第 1章 CINEMA 4D的基礎操作.... 19

1.1 CINEMA 4D的概述和行業應用...... 20

1.1.1 CINEMA 4D的概述........................... 20

1.1.2 CINEMA 4D的特點........................... 20

1.1.3 CINEMA 4D的行業應用.................... 20

1.2 CINEMA 4D的操作界面............... 20

1.2.1 啟動CINEMA 4D............................... 20

1.2.2 CINEMA 4D的操作界面.................... 20

知識點:切換軟件語言版本........................ 21

1.3 菜單欄...................................... 21

1.3.1 文件.................................................. 22

1.3.2 編輯.................................................. 22

知識點:CINEMA 4D的初始設置............... 22

1.3.3 創建.................................................. 23

1.3.4 選擇.................................................. 23

知識點:菜單的快捷打開方式.................... 23

1.3.5 工具.................................................. 24

1.3.6 網格.................................................. 24

1.3.7 捕捉.................................................. 24

1.3.8 動畫.................................................. 24

1.3.9 模擬.................................................. 24

1.3.10 渲染................................................ 25

1.3.11 雕刻................................................ 25

1.3.12 運動跟蹤......................................... 25

1.3.13 運動圖形......................................... 25

1.3.14 角色................................................ 26

1.3.15 流水線............................................. 26

1.3.16 插件................................................ 27

1.3.17 腳本................................................ 27

1.3.18 窗口................................................ 27

1.3.19 幫助................................................ 27

1.4 工具欄...................................... 27

1.4.1 撤銷/重做.......................................... 27

1.4.2 框選工具........................................... 27

1.4.3 移動工具........................................... 28

1.4.4 縮放工具........................................... 28

1.4.5 旋轉工具........................................... 28

知識點:精準調整對象............................... 28

1.4.6 *近使用命令.................................... 28

1.4.7 鎖定/解鎖X軸.................................... 28

1.4.8 坐標系統........................................... 28

1.4.9 渲染活動視圖.................................... 29

1.4.10 渲染到圖片查看器........................... 29

1.4.11 編輯渲染設置.................................. 29

1.4.12 立方體............................................. 29

1.4.13 畫筆................................................ 30

1.4.14 細分曲面......................................... 30

1.4.15 陣列................................................ 30

1.4.16 扭曲................................................ 30

1.4.17 地面................................................ 30

1.4.18 攝像機............................................. 30

1.4.19 燈光................................................ 31

1.5 模式工具欄................................ 3 1

1.5.1 轉為可編輯對象................................ 31

1.5.2 模型.................................................. 31

1.5.3 紋理.................................................. 31

1.5.4 點...................................................... 31

1.5.5 邊...................................................... 31

1.5.6 多邊形............................................... 31

1.5.7 啟用軸心........................................... 32

1.5.8 關閉視窗獨顯.................................... 32

1.5.9 啟用捕捉........................................... 32

1.6 視圖窗口................................... 32

1.6.1 視圖的控制....................................... 32

1.6.2 查看菜單........................................... 32

1.6.3 攝像機菜單....................................... 33

1.6.4 顯示菜單........................................... 33

知識點:快速切換視圖顯示效果................. 34

1.6.5 過濾.................................................. 34

1.6.6 面板.................................................. 35

1.7 對象面板................................... 35

1.8 屬性面板................................... 35

1.9 時間線...................................... 35

1.10 材質面板.................................. 35

1.11 坐標面板.................................. 36

1.12 界面....................................... 36

第 2章 基礎建模技術...............37

2.1 參數化幾何體.............................. 38

2.1.1 空白.................................................. 38

2.1.2 立方體............................................... 38

課堂案例 用立方體制作樹木模型................ 38

知識點:復制對象的方法............................ 39

2.1.3 圓錐.................................................. 40

2.1.4 圓柱.................................................. 41

課堂案例 用圓柱制作電池........................... 41

2.1.5 平面.................................................. 42

2.1.6 球體.................................................. 42

課堂案例 用球體制作臺燈........................... 43

2.1.7 圓環.................................................. 44

2.1.8 管道.................................................. 44

2.1.9 角錐.................................................. 45

課堂練習 用幾何體制作積木....................... 45

課堂練習 用幾何體制作溫度計................... 46

2.2 樣條......................................... 46

2.2.1 畫筆.................................................. 46

知識點:畫筆繪制直線的方法.................... 46

課堂案例 用畫筆工具繪制玻璃杯................ 47

2.2.2 星形.................................................. 48

2.2.3 圓環.................................................. 49

2.2.4 文本.................................................. 49

課堂案例 用文本工具制作燈牌................... 50

2.2.5 螺旋.................................................. 51

2.2.6 矩形.................................................. 51

2.3 本章小結................................... 52

2.4 課后習題................................... 52

2.4.1 課后習題:禮品盒............................. 52

2.4.2 課后習題:城堡................................ 52

第3章 生成器與變形器............53

3.1 生成器...................................... 54

3.1.1 細分曲面........................................... 54

3.1.2 擠壓.................................................. 54

課堂案例 用擠壓生成器制作書簽................ 56

3.1.3 旋轉.................................................. 58

課堂案例 用旋轉生成器制作按鈕................ 58

3.1.4 放樣.................................................. 59

3.1.5 掃描.................................................. 60

課堂案例 用掃描生成器制作傳送帶............ 60

3.1.6 陣列.................................................. 61

3.1.7 晶格.................................................. 62

3.1.8 布爾.................................................. 62

課堂案例 用布爾生成器制作骰子................ 63

3.1.9 樣條布爾........................................... 64

3.1.10 融球................................................ 65

3.2 變形器...................................... 65

3.2.1 扭曲.................................................. 66

知識點:變形器邊框的調整方法................. 66

3.2.2 膨脹.................................................. 66

3.2.3 斜切.................................................. 67

3.2.4 錐化.................................................. 67

3.2.5 螺旋.................................................. 68

課堂案例 用螺旋變形器制作筆筒................ 68

3.2.6 FFD................................................... 69

課堂案例 用FFD變形器制作抱枕................ 69

3.2.7 減面.................................................. 70

3.2.8 倒角.................................................. 70

知識點:模型倒角出現問題怎么解決.......... 71

3.2.9 置換.................................................. 71

3.3 本章小結................................... 72

3.4 課后習題................................... 72

3.4.1 課后習題:氣球................................ 72

3.4.2 課后習題:沙漏................................ 72

第4章 高級建模技術...............73

4.1 樣條建模................................... 74

4.1.1 轉換為可編輯樣條............................. 74

4.1.2 編輯樣條........................................... 74

課堂案例 用可編輯樣條制作霓虹燈............ 75

4.2 多邊形建模................................ 76

4.2.1 轉換為可編輯多邊形......................... 77

4.2.2 編輯多邊形對象................................ 77

課堂案例 用多邊形建模制作鞋柜................ 80

課堂案例 用多邊形建模制作果汁盒............ 83

知識點:調整細分曲面的圓滑效果............. 86

課堂案例 用多邊形建模制作卡通貓咪......... 86

課堂案例 用多邊形建模制作耳機................ 90

課堂練習 用多邊形建模制作電視機............ 97

課堂練習 用多邊形建模制作冰淇淋............ 97

4.3 雕刻......................................... 97

4.3.1 切換雕刻界面.................................... 98

4.3.2 筆刷.................................................. 98

課堂案例 用雕刻工具制作甜甜圈................ 99

4.4 本章小結................................. 102

4.5 課后習題................................. 102

4.5.1 課后習題:小船.............................. 102

4.5.2 課后習題:工廠流水線................... 102

第5章 攝像機技術................ 103

5.1 攝像機的重要術語...................... 104

5.1.1 光圈................................................ 104

5.1.2 快門................................................ 104

5.1.3 膠片感光度..................................... 104

5.2 CINEMA 4D中的攝像機............ 105

5.2.1 攝像機............................................. 105

5.2.2 目標攝像機..................................... 106

課堂案例 為場景建立攝像機 .................... 106

課堂案例 用目標攝像機制作景深效果 ...... 107

課堂案例 用攝像機制作運動模糊.............. 110

5.3 安全框.................................... 1 1 1

5.3.1 關于安全框..................................... 111

5.3.2 安全框的設置.................................. 111

5.3.3 膠片寬高比..................................... 112

5.4 本章小結................................. 113

5.5 課后習題................................. 114

5.5.1 課后習題:用攝像機制作景深........ 114

5.5.2 課后習題:用攝像機制作運動模糊... 114

第6章 燈光技術................... 115

6.1 燈光的基本屬性......................... 116

6.1.1 強度................................................ 116

6.1.2 入射角............................................. 116

6.1.3 衰減................................................ 116

6.1.4 反射光與環境光.............................. 116

6.1.5 燈光顏色......................................... 117

知識點:燈光的色溫................................. 117

6.1.6 三點布光法..................................... 117

6.1.7 其他常見布光方式........................... 118

6.2 CINEMA 4D的燈光.................. 118

6.2.1 燈光................................................ 118

課堂案例 用燈光制作燈箱......................... 121

6.2.2 聚光燈............................................. 122

6.2.3 區域光............................................. 122

課堂案例 用區域光制作展示燈光 ............. 124

課堂案例 用區域光制作簡約休閑室.......... 126

6.2.4 IES燈光........................................... 127

6.2.5 遠光燈............................................. 128

課堂案例 用遠光燈制作陽光書房.............. 128

6.2.6 日光................................................ 130

6.3 本章小結................................. 130

6.4 課后習題................................. 130

6.4.1 課后習題:燭光.............................. 130

6.4.2 課后習題:臺燈.............................. 130

第7章 材質與紋理技術...........131

7.1 材質的基本屬性......................... 132

7.1.1 物體的顏色..................................... 132

7.1.2 光滑與反射..................................... 132

7.1.3 透明與折射..................................... 132

7.2 材質的創建和賦予...................... 133

7.2.1 材質的創建方法.............................. 133

知識點:材質的刪除方法.......................... 133

7.2.2 材質的賦予方法.............................. 133

知識點:保存和加載材質的方法............... 134

7.3 材質編輯器.............................. 134

7.3.1 顏色................................................ 134

7.3.2 漫射................................................ 135

7.3.3 發光................................................ 136

7.3.4 透明................................................ 136

7.3.5 反射................................................ 137

7.3.6 GGX................................................ 138

知識點:菲涅耳反射................................. 139

7.3.7 環境................................................ 139

7.3.8 凹凸................................................ 140

7.3.9 置換................................................ 140

知識點:系統預置材質............................. 140

課堂案例 玻璃花瓶.................................... 140

課堂案例 水杯........................................... 143

課堂案例 金屬椅子.................................... 145

課堂案例 塑料擺件.................................... 146

7.4 CINEMA 4D的紋理貼圖............ 148

7.4.1 噪波................................................ 148

7.4.2 漸變................................................ 148

7.4.3 菲涅耳(Fresnel).......................... 149

7.4.4 顏色................................................ 149

7.4.5 圖層................................................ 149

7.4.6 著色................................................ 149

7.4.7 背面................................................ 149

7.4.8 融合................................................ 149

7.4.9 過濾................................................ 150

7.4.10 MoGraph...................................... 150

7.4.11 效果.............................................. 150

7.4.12 素描與卡通................................... 150

7.4.13 表面.............................................. 151

知識點:CINEMA 4D的貼圖紋理坐標...... 151

課堂案例 絨布沙發.................................... 153

課堂案例 地磚........................................... 155

7.5 本章小結................................. 158

7.6 課后習題................................. 158

7.6.1 課后習題:塑料座椅....................... 158

7.6.2 課后習題:懷表.............................. 158

第8章 毛發技術.................. 159

8.1 毛發對象................................. 160

8.1.1 添加毛發......................................... 160

8.1.2 引導線............................................. 160

8.1.3 毛發................................................ 161

8.1.4 編輯................................................ 161

8.1.5 生成................................................ 162

8.2 毛發工具................................. 162

8.2.1 移動/縮放/旋轉................................ 163

8.2.2 卷曲................................................ 163

8.2.3 拉直................................................ 163

8.3 毛發材質................................. 163

8.3.1 顏色................................................ 164

8.3.2 高光................................................ 164

8.3.3 粗細................................................ 164

8.3.4 長度................................................ 165

8.3.5 集束................................................ 165

8.3.6 彎曲................................................ 166

課堂案例 用毛發制作植物盆栽................. 166

課堂案例 用毛發制作刷子......................... 169

8.4 本章小結................................. 172

8.5 課后習題................................. 172

8.5.1 課后習題:毛絨抱枕....................... 172

8.5.2 課后習題:地毯.............................. 172

第9章 環境與渲染技術.......... 173

9.1 環境....................................... 174

9.1.1 地面................................................ 174

9.1.2 天空................................................ 174

知識點:HDRI貼圖................................... 174

課堂案例 為場景添加環境光..................... 175

知識點:合成標簽..................................... 176

9.1.3 物理天空......................................... 177

9.1.4 環境................................................ 179

9.1.5 背景................................................ 181

知識點:融合地面與背景.......................... 181

9.1.6 背景圖片......................................... 182

9.2 渲染的基礎知識......................... 182

9.2.1 渲染器類型..................................... 182

9.2.2 渲染工具......................................... 183

9.3 渲染器.................................... 184

9.3.1 輸出................................................ 184

9.3.2 保存................................................ 185

9.3.3 多通道............................................. 185

9.3.4 抗鋸齒............................................. 185

課堂案例 不同抗鋸齒類型的效果.............. 186

課堂案例 不同過濾類型的效果................. 188

9.3.5 選項................................................ 190

9.3.6 材質覆寫......................................... 190

9.3.7 全局光照......................................... 190

知識點:全局光照詳解............................. 191

課堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果....... 192

9.3.8 物理................................................ 194

知識點:其他常用的渲染選項.................. 195

9.4 本章小結................................. 195

9.5 課后習題................................. 195

9.5.1 課后習題:為場景添加環境背景..... 196

9.5.2 課后習題:渲染輸出場景效果圖..... 196

第 10章 動力學技術.............. 197

10.1 模擬標簽................................ 198

10.1.1 剛體............................................ 198

10.1.2 柔體............................................ 199

10.1.3 碰撞體......................................... 200

課堂案例 用動力學制作小球碰撞動畫...... 200

10.1.4 布料............................................ 202

10.1.5 布料碰撞器................................. 203

課堂案例 用布料制作桌布....................... 203

知識點:布料曲面................................... 205

10.2 動力學.................................. 206

10.2.1 連接器......................................... 206

10.2.2 彈簧............................................ 208

10.2.3 力................................................ 209

10.2.4 驅動器......................................... 209

10.3 本章小結................................ 210

10.4 課后習題............................... 210

10.4.1 課后習題:用動力學制作碰撞動畫... 210

10.4.2 課后習題:用動力學制作多米諾

骨牌.......................... 210

第 11章 粒子技術..................211

11.1 粒子發射器............................. 212

11.1.1 粒子發射器的建立....................... 212

11.1.2 粒子的屬性................................. 212

11.2 力場..................................... 213

11.2.1 引力............................................ 213

11.2.2 反彈............................................ 214

11.2.3 破壞............................................ 214

11.2.4 摩擦............................................ 214

11.2.5 重力............................................ 214

11.2.6 旋轉............................................ 215

11.2.7 湍流............................................ 215

11.2.8 風力............................................ 216

11.2.9 烘焙粒子..................................... 216

課堂案例 用粒子制作下雨動畫................ 216

課堂案例 用粒子制作光線....................... 218

11.3 本章小結................................ 224

11.4 課后習題................................ 224

11.4.1 課后習題:用粒子制作下雪動畫... 224

11.4.2 課后習題:用粒子制作運動光線... 224

第 12章 動畫技術................. 225

12.1 基礎動畫................................ 226

12.1.1 動畫制作工具.............................. 226

12.1.2 時間線窗口................................. 226

知識點:函數曲線與動畫的關系............. 227

課堂案例 制作時鐘動畫.......................... 228

12.1.3 點級別動畫................................. 229

課堂案例 制作小球變形動畫................... 229

12.2 高級動畫................................ 231

12.2.1 約束............................................ 231

12.2.2 關節............................................ 232

知識點:關節的父子層級........................ 232

12.2.3 角色............................................ 233

12.3 本章小結................................ 234

12.4 課后習題................................ 234

12.4.1 課后習題:制作風車動畫............ 234

12.4.2 課后習題:制作蝴蝶飛舞動畫..... 234

第 13章 綜合實例.................. 235

13.1 綜合實例:科幻海報.................. 236

13.1.1 模型制作..................................... 236

13.1.2 燈光創建..................................... 238

13.1.3 材質創建..................................... 239

13.1.4 環境添加..................................... 241

13.1.5 渲染輸出..................................... 241

13.1.6 后期調整..................................... 242

13.2 綜合實例:創意視覺效果圖......... 244

13.2.1 模型制作..................................... 244

13.2.2 燈光創建..................................... 252

13.2.3 材質創建..................................... 253

13.2.4 環境添加..................................... 257

13.2.5 渲染輸出..................................... 257

13.2.6 后期調整..................................... 258

13.3 綜合實例:機械霓虹燈............... 259

13.3.1 模型制作..................................... 259

13.3.2 燈光創建..................................... 265

13.3.3 材質創建..................................... 266

13.3.4 環境添加..................................... 268

13.3.5 渲染輸出..................................... 268

13.3.6 后期調整..................................... 269

13.4 綜合實例:陽光閣樓................. 270

13.4.1 燈光創建..................................... 270

13.4.2 材質創建..................................... 272

13.4.3 渲染輸出..................................... 278

13.4.4 后期調整..................................... 279

13.5 本章小結................................ 280

13.6 課后習題................................ 280

13.6.1 課后習題:奇幻森林................... 280

13.6.2 課后習題:金屬霓虹燈............... 280

附錄1 快捷鍵索引........................... 281

附錄2 常用物體折射率..................... 283

附錄3 CINEMA 4D使用技巧........... 284
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中文版CINEMA 4D R18 實用教程 作者簡介

任媛媛 畢業于電子科技大學成都學院圖形藝術系 出版圖書:《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學寶典》 工作經歷:2011年起從事建筑動畫、室內外效果圖表現工作。2015年起參與時代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作完全自學教程(實例版)》等圖書的編寫工作。

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