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工業設計基礎 版權信息
- ISBN:9787564181086
- 條形碼:9787564181086 ; 978-7-5641-8108-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
工業設計基礎 內容簡介
《工業設計基礎(第3版)》從人的心理、生理特點為出發點,以工業設計的基本理論和方法為基礎,應用美學基本法則,根據材料、結構、工藝的要求,探求“人—機(產品)—環境”相互協調的創新設計思想和方法。全書以工業設計基礎理論為主線,著重于產品造型美學基礎、形態構成、標志設計、產品色彩設計、產品人機工程設計、設計的程序和評價、數字界面設計方法及理論等,對眼動追蹤、腦電等設計評價技術做了介紹,同時就計算機輔助工業設計(CAID)、VR/AR技術和相關軟件平臺做了簡要闡述,并給出了典型設計實例,*后對神經設計學、人性化設計、綠色設計、虛擬設計和數字化設計等內容做了簡單介紹。 《工業設計基礎(第3版)》為學生提供了學習工業設計專業基礎所必需的理論和方法,為工程技術人員進行產品造型設計提供基本理論方法,為技術管理人員分析、評價工業產品內在的質量和外觀質量相統一以及“人一機一環境”系統相互協調提供理論依據。 《工業設計基礎(第3版)》可作為工科院校工業設計及相關專業的基礎課程教材,也可以作為從事設計工作的廣大工程技術人員的專業參考書。
工業設計基礎 目錄
1.1 概述
1.2 工業設計
1.3 本課程基本特性
1.3.1 科學技術與藝術結合——雙重性
1.3.2 人機系統的協調——宜人性
1.3.3 啟迪思維靈感——創造性
1.3.4 建立系統設計觀念——協調性
1.3.5 符合心理及使用方式的規范——可用性
1.3.6 面向使用者的情感需求——感性
1.3.7 提倡功能價值分析——經濟性
2 產品造型美學基礎
2.1 產品造型的形式美法則
2.1.1 比例與尺度
2.1.2 對稱與均衡
2.1.3 穩定與輕巧
2.1.4 節奏與韻律
2.1.5 調和與對比
2.1.6 統一與變化
2.1.7 主從與重點
2.1.8 過渡與呼應
2.1.9 比擬與聯想用技術
2.1.1 0單純與風格(個性)
2.2 產品造型的技術美要求
2.2.1 功能美
2.2.2 結構美
2.2.3 工藝美
2.2.4 材質美
2.2.5 舒適美
2.2.6 規范美
2.3 產品造型的視錯覺問題
2.3.1 視錯覺概念
2.3.2 視錯覺現象
2.3.3 視錯覺的利用與矯正
3 形態構成
3.1 概述
3.1.1 形態
3.1.2 構成
3.1.3 構成技能
3.2 形態構成要素
3.2.1 幾何要素
3.2.2 美感要素
3.2.3 材料要素
3.3 形態構成方法
3.3.1 直棱體與曲面體
3.3.2 凸面體與凹面體
3.3.3 切割與重構
3.3.4 扭變構成
3.4 形態設計
3.4.1 形態設計
3.4.2 產品形態構造
3.4.3 產品的形態空間
4 標志與設計
4.1 標志的概述
4.1.1 標志的概念
4.1.2 標志的起源與發展
4.1.3 標志的意義與價值
4.1.4 標志設計中應注意的問題
4.2 標志的類型與特征
4.2.1 標志的功能類型與特征
4.2.2 標志的形式類型與特征
4.3 標志的設計原則
4.3.1 辨識性
4.3.2 注目性
4.3.3 通俗性
4.3.4 適用性
4.3.5 信息性
4.3.6 美學性
4.3.7 時代性
4.4 標志設計的構思手法
4.4.1 表象手法
4.4.2 象征手法
4.4.3 寓意手法
4.4.4 視覺沖擊手法
4.4.5 名稱變形手法
4.5 標志構成的表現手法
4.5.1 秩序化手法
4.5.2 對比手法
4.5.3 要素和諧手法
4.5.4 矛盾空間手法
4.5.5 共用形手法
4.5.6 裝飾手法
4.6 CI設計簡介
4.6.1 CI的概念
4.6.2 CI的起源
4.6.3 CI導人的方式
4.6.4 VI和CI的區別
5 產品色彩設計
5.1 產品色彩的形成
5.1.1 認識色彩
5.1.2 產品的色與光
5.1.3 色彩的變化
5.2 色彩的基本原理
5.2.1 色彩的屬性
5.2.2 色彩的體系
5.2.3 色彩的構成
5.3 色彩與心理
5.3.1 色彩心理表現類型
5.3.2 色彩感覺
5.4 產品形態與色彩
5.5 產品配色與管理
5.6 產品色彩設計圖例
6 人機工程設計
6.1 概述
6.1.1 人機工程學名稱及定義
6.1.2 人機工程學的發展簡史
6.1.3 人機工程學的研究內容
6.1.4 人體尺寸及其應用
6.2 顯示器設計
6.2.1 視覺顯示器
6.2.2 聽覺顯示器
6.2.3 觸覺通道顯示
6.3 控制器設計
6.3.1 控制器的類型
6.3.2 控制器設計的生物力學基礎
6.3.3 控制器設計
6.4 工作臺設計
6.4.1 工作臺的基本類型
6.4.2 工作臺的造型尺度
6.4.3 工作臺面板布局
6.5 座椅設計
6.5.1 座椅的類型與特點
6.5.2 座椅設計的人機學基礎
7 造型設計表現技法
7.1 概述
7.2 透視圖
7.2.1 透視概念及常用術語
7.2.2 透視圖的分類
7.2.3 透視圖的基本作圖方法
7.2.4 影響透視效果的主要因素
7.2.5 透視圖的簡易畫法
7.3 透視陰影
7.3.1 立體圖像的明暗色調
7.3.2 高光和陰線的位置
7.4 產品表現效果圖
7.4.1 產品表現的常用工具介紹
7.4.2 馬克筆效果圖技法
7.4.3 電腦手繪效果圖
7.5 樣機模型實現技術與設備
7.5.1 模型制作材料
7.5.2 樣機模型實現相關技術
7.5.3 樣機模型實現設備
8 產品造型設計的程序和評價
8.1 產品造型設計的一般程序
8.1.1 產品造型設計中應考慮的因素
8.1.2 產品造型設計中的創造性思維
8.1.3 產品造型設計的一般程序
8.2 產品造型設計實例分析
8.2.1 BD6063C型牛頭刨床造型設計
8.2.2 機箱造型設計
8.3 產品造型設計的質量評價
8.3.1 評價體系
8.3.2 評價因素
8.3.3 評價方法
8.3.4 模糊評價法在機床造型質量中的應用
8.4 國外產品造型設計質量評價簡介
8.4.1 德國的評選項目和評價標準
8.4.2 美國的評選項目和評價標準
8.4.3 日本的評選項目和評價標準
8.4.4 韓國的評選項目和評價標準
8.5 界面設計的美度計算
8.5.1 界面美度的研究基礎
8.5.2 界面美度的數學表征
8.5.3 界面美度的研究實例
8.5.4 界面美度研究的前景和展望
8.6 數字界面的眼動評價方法
8.6.1 眼動追蹤技術簡介
8.6.2 眼動指標的分析
8.6.3 數字界面的眼動評價方法
8.6.4 數字界面眼動評價的研究實例
8.7 界面設計的腦電測評方法
8.7.1 腦電技術簡介
8.7.2 相關腦電指標和實驗范式
8.7.3 數字界面的腦電評價方法
8.7.4 數字界面腦電評價的研究實例
9 計算機輔助工業設計(CAID)
9.1 概述
9.2 計算機輔助工業設計(CAID)
9.2.1 計算機輔助工業設計的作用
9.2.2 計算機輔助工業設計系統
9.3 計算機輔助設計常用軟件
9.3.1 平面繪圖軟件
9.3.2 三維工程軟件
9.3.3 三維動畫軟件
9.3.4 渲染軟件及插件
9.3.5 VR/AR開發軟件
9.4 典型平面繪圖軟件介紹
9.4.1 Autodesk Sketchbook
9.4.2 Adobe Illustrator
9.4.3 Sketch
9.5 典型三維工程軟件介紹
9.5.1 Pro
9.5.2 Rhino 3D
9.5.3 Jack
9.6 典型三維動畫軟件介紹
9.6.1 3DS Max
9.6.2 Cinema 4D
9.7 渲染技術前沿介紹
9.7.1 離線渲染與實時渲染
9.7.2 工業設計渲染技術革新
9.8 典型VR/AR開發軟件介紹
9.8.1 Unity Engine3D
9.8.2 案例
10 工業設計新設計思想
10.1 人性化設計
10.1.1 人性化設計的內涵
10.1.2 人性化設計的思想
10.1.3 人性化設計應考慮的主要因素
10.2 綠色設計
10.2.1 綠色設計的內涵
10.2.2 綠色設計的目標
10.2.3 綠色設計的原則
10.2.4 綠色設計的關鍵技術
10.2.5 綠色設計方法
10.3 虛擬設計
10.3.1 虛擬設計的內涵
10.3.2 虛擬設計系統的構成
10.3.3 虛擬設計中的關鍵技術
10.3.4 虛擬設計的優點
10.3.5 虛擬設計在工業設計中的應用
10.4 概念設計
10.4.1 概念設計的內涵
10.4.2 概念設計方法
10.5 數字化設計
10.5.1 數字化設計的內涵
10.5.2 數字化產品設計
10.5.3 數字化人機界面
10.6 交互設計
10.6.1 交互設計的內涵
10.6.2 交互設計解決的問題和目前發展狀況
10.6.3 與界面設計的關系
10.6.4 交互設計和產品開發的關系
10.6.5 交互設計的一般步驟
10.7 神經設計學
10.7.1 神經設計學產生的背景及其內涵
10.7.2 神經設計學的目的和主要研究對象
10.7.3 神經設計學的關鍵技術
10.7.4 神經設計學在設計中的應用
參考文獻
附彩
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