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普通高校本科計算機專業特色教材精選·圖形圖像與多媒體技術多媒體技術實用教程(第4版)/賀雪晨 版權信息
- ISBN:9787302514589
- 條形碼:9787302514589 ; 978-7-302-51458-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
普通高校本科計算機專業特色教材精選·圖形圖像與多媒體技術多媒體技術實用教程(第4版)/賀雪晨 本書特色
與上一版相比,增加了移動多媒體的內容,去除了流媒體的內容,更突出網絡新技術的應用; 以培養學生的實踐能力為目的,結合實例,比較全面地介紹了多媒體技術的應用。
普通高校本科計算機專業特色教材精選·圖形圖像與多媒體技術多媒體技術實用教程(第4版)/賀雪晨 內容簡介
從實用角度出發,講述使用多媒體制作工具Authorware開發多媒體項目,并跟蹤很新多媒體技術的發展,介紹網絡多媒體應用程序的開發,包括使用HTML標記語言、Dreamweaver CC 2017、HTML5開發多媒體網頁,使用VRML開發三維網頁,以及基于微信小程序的移動多媒體項目開發等內容。 通過近170個實例的介紹,使讀者不僅能夠掌握多媒體項目開發的方法,還能使用Soundbooth CS5、Photoshop CC 2017、Flash CS5、After Effects CS4等軟件對聲音、圖像、動畫、視頻等多媒體元素進行處理。 本書可作為高等院校計算機類、信息類、電子類等相關專業多媒體技術課程的教材,也可供從事多媒體項目開發的讀者參考。 在“多媒體技術”精品課程網站中提供了教學所需的各種材料,實現了紙質教材、電子教材和網絡教材的有機結合,可以供讀者參考。
普通高校本科計算機專業特色教材精選·圖形圖像與多媒體技術多媒體技術實用教程(第4版)/賀雪晨 目錄
1.1 多媒體技術概述
1.1.1 多媒體技術的基本概念
1.1.2 多媒體技術的發展
1.1.3 多媒體技術的應用
1.2 多媒體開發技術概述
1.2.1 多媒體項目開發方法
1.2.2 多媒體項目開發工具
本章小結
習題
第2章 基于Authorware的多媒體項目開發
2.1 Authorware 7.0簡介
2.1.1 Authorware概述
2.1.2 Authorware開發多媒體項目的方法
2.1.3 Authorware 開發多媒體項目的過程
2.2 使用快速原型法制作多媒體項目
2.2.1 運行環境設置
2.2.2 視頻播放
2.2.3 背景圖片的添加
2.2.4 背景音樂的添加
2.2.5 標題的添加
2.2.6 目錄的選擇與返回
2.2.7 退出運行
2.2.8 打包與發行
2.2.9 制作可自動播放的多媒體光盤34多媒體技術實用教程(第4版)目錄2.2.1 0網絡應用
2.3 多媒體的集成
2.3.1 圖像和文本的集成
2.3.2 音頻、視頻和動畫的集成
2.3.3 動畫的制作
2.4 多媒體的交互
2.4.1 交互響應方式
2.4.2 分支程序的設計
2.4.3 框架與導航
本章小結
習題
第3章 基于Web的多媒體項目開發
3.1 超文本標記語言
3.1.1 HTML概述
3.1.2 HTML文件基本結構
3.1.3 超鏈接標記
3.1.4 多媒體標記
3.1.5 表單標記
3.1.6 HTML文件的保存
3.2 使用Dreamweaver CC 2017開發多媒體網頁
3.2.1 在Dreamweaver CC 2017中新建站點
3.2.2 在Dreamweaver CC 2017中新建網頁
3.2.3 導入Word文本
3.2.4 超鏈接的添加
3.2.5 多媒體元素的添加
3.2.6 交互功能的實現
3.2.7 站點管理
3.3 虛擬現實造型語言
3.3.1 VRML概述
3.3.2 VRML發展歷程
3.3.3 VRML工作原理
3.3.4 VRML文件的編寫與瀏覽
3.3.5 VRML文件結構
3.3.6 使用VRML語言實現靜態三維頁面的制作
3.3.7 三維頁面中加入多媒體元素
3.3.8 三維頁面中交互功能的實現
3.4 使用可視化工具開發三維多媒體網頁
3.4.1 使用Cosmo Worlds設計VRML文件
3.4.2 使用3ds max導出VRML文件
3.4.3 VRML文件優化
3.5 HTML
3.5.1 HTML5視頻與音頻
3.5.2 canvas
3.5.3 表單
本章小結
習題
第4章 基于微信小程序的移動多媒體項目開發
4.1 微信小程序的基本概念
4.1.1 微信小程序的功能
4.1.2 微信小程序的發展歷程
4.1.3 微信小程序開發準備
4.2 微信小程序開發工具的使用
4.2.1 創建項目
4.2.2 編輯項目
4.2.3 調試項目
4.2.4 編譯
4.2.5 前臺和后臺
4.3 微信小程序的框架
4.3.1 微信小程序的目錄結構
4.3.2 微信小程序如何綁定數據
4.3.3 微信小程序視圖層的渲染
4.3.4 微信小程序視圖層的模板
4.3.5 微信小程序的引用功能
4.4 微信小程序的組件
4.4.1 視圖容器組件
4.4.2 基礎內容組件
4.4.3 表單組件
4.5 微信小程序的多媒體功能
4.5.1 圖片功能
4.5.2 音頻功能
4.5.3 視頻功能
本章小結
習題
第5章 音頻信息及處理技術
5.1 音頻基本概念
5.1.1 多媒體中的音頻信息
5.1.2 數字音頻的產生
5.1.3 數字音頻格式
5.1.4 音頻卡
5.1.5 語音合成技術簡介
5.1.6 語音識別技術簡介
5.2 音頻處理技術
5.2.1 音頻錄制
5.2.2 音頻格式轉換
5.2.3 音頻處理
5.3 音頻處理軟件Soundbooth CS5
5.3.1 音頻錄制與格式轉換
5.3.2 音頻編輯處理
5.3.3 音頻特效
5.3.4 多軌混音
本章小結
習題
第6章 圖像信息及處理技術
6.1 圖像基本概念
6.1.1 圖像的分類與特點
6.1.2 圖像基本屬性
6.1.3 圖像壓縮
6.1.4 圖像文件格式
6.2 圖像處理技術
6.2.1 圖像的獲取
6.2.2 圖像的處理
6.3 圖像處理軟件Photoshop CC2017
6.3.1 Photoshop基礎
6.3.2 圖層
6.3.3 濾鏡
6.3.4 通道
6.3.5 蒙版
6.3.6 路徑
6.3.7 全景圖像合成
本章小結
習題
第7章 動畫及處理技術
7.1 動畫基本概念
7.1.1 計算機動畫概述
7.1.2 計算機動畫分類
7.2 動畫制作軟件Flash CS5.5
7.2.1 時間軸
7.2.2 形狀補間動畫
7.2.3 運動補間動畫
7.2.4 圖層
7.2.5 引導層動畫
7.2.6 遮罩層動畫
7.2.7 發布作品
本章小結
習題
第8章 視頻信息及處理技術
8.1 視頻基本概念
8.1.1 視頻壓縮技術簡介
8.1.2 MPEG簡介
8.1.3 視頻文件格式
8.2 視頻處理技術
8.2.1 視頻的獲取
8.2.2 視頻的編輯
8.2.3 視頻格式轉換
8.3 視頻處理軟件After Effects CS4
本章小結
習題
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