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數字繪景指南:電影 電視 游戲 廣告的數字背景制作全流程

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出版社:人民郵電出版社出版時間:2018-12-01
開本: 其他 頁數: 365
本類榜單:藝術銷量榜
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數字繪景指南:電影 電視 游戲 廣告的數字背景制作全流程 版權信息

  • ISBN:9787115486639
  • 條形碼:9787115486639 ; 978-7-115-48663-9
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

數字繪景指南:電影 電視 游戲 廣告的數字背景制作全流程 本書特色

◎快速熟悉Photoshop工作界面、工具及自定義畫筆 ◎掌握要領:構圖、透視、繪畫、色彩與形狀 ◎學習創建一座城堡并添加照明、陰影和崎嶇的紋理 ◎學習將日景變成夜景或將夏季場景變成冬季場景 ◎為在Maya中使用攝影機投影功能,提前準備好Photoshop 文件 ◎學習經行業及課堂驗證過的工具和技術

數字繪景指南:電影 電視 游戲 廣告的數字背景制作全流程 內容簡介

如果你想創造數字繪景,并將它無縫地融入實景拍攝畫面中,那么此書就是你wan美的指南。作者David B. Mattingly是迪士尼工作室繪景部門的負責人,曾在《黑洞》(The Black Hole)《優選神探》(Dick Tracy)和《我,機器人》(I,Robot)等主流影片中擔任繪景藝術家。他將在這本獨特的指導書及隨書DVD中傳授你高超的繪景技術。DVD中包含完成本書中所有項目所需的素材及參考視頻。 你將從Photoshop中的粗略概念草圖開始,學習添加透視圖、構建光影、添加紋理和顏色校正。之后,你將從Photoshop切換到Adobe After Effects和Autodesk Maya,將自己繪制的繪景進行合成,并用攝影機投影技術進行投射。如此你便擁有了一套完整的好萊塢技能包!所有繪景藝術家都會希望這本專業手冊出現在他們的辦公桌上。

數字繪景指南:電影 電視 游戲 廣告的數字背景制作全流程 目錄

第 1章 什么是繪景?
1.1 繪景的定義 1
1.1.1 玻璃繪景 1
1.1.2 原負片繪景 2
1.1.3 背投繪景 3
1.1.4 數字繪景 4
1.2 繪景技藝簡史 5
諾曼·道恩和數字繪景的發明 5
1.3 繪畫vs.像素 6
彼得·艾倫肖 6
阿爾伯特 · 惠特洛克 8
第 2章 Photoshop工作界面、工具和自定義畫筆
2.1 數位板 13
2.2 設置工作界面 14
2.3 Photoshop面板 15
2.3.1 工具欄 15
2.3.2 選項面板 17
2.3.3 控制面板 17
2.3.4 導航面板 17
2.3.5 調整面板 18
2.3.6 信息面板 18
2.3.7 圖層面板 18
2.3.8 通道面板 18
2.3.9 路徑面板 18
2.3.10 直方圖面板 18
2.3.11 歷史面板 18
2.3.12 動作面板 19
2.3.13 畫筆面板 19
2.4 使用自定義畫筆 19
2.4.1 筆尖形狀 20
2.4.2 動態形狀 21
2.4.3 傳遞 21
2.4.4 散布 22
2.4.5 顏色動態 22
2.4.6 雙重畫筆 23
2.5 使用基于圖像的畫筆 24
2.5.1 創建云朵畫筆 24
2.5.2 繪制云層 25
2.5.3 保存畫筆 27
第3章 構圖與概念
3.1 在山上創造一座城堡 29
3.1.1 了解16位色 29
3.1.2 構圖的原則 31
3.2 創作概念草圖 34
3.2.1 提出想法 34
3.2.2 全神貫注 34
3.3 作業:繪制你自己的城堡概念圖 47
第4章 透視基礎
4.1 線性透視簡史 49
4.2 透視的三種類型 50
4.2.1 大氣透視 50
4.2.2 色彩透視 52
4.2.3 線性透視 53
4.2.4 透視技術 59
第5章 透視繪圖
5.1 設置消失點 75
使用鋼筆工具建立會聚線 76
5.2 繪制基本形狀 77
5.2.1 主體輪廓 77
5.2.2 正門入口 78
5.3 添加城堡的細節 80
5.3.1 等分城堡城墻 80
5.3.2 機械透視VS目測透視 82
5.4 橢圓庫 82
5.5 劃分圓塔 85
5.6 添加精致的細節 86
5.6.1 繪制對稱的塔樓 86
5.6.2 復制相同的塔樓 87
5.7 *終繪畫 88
5.8 作業 90
第6章 外部形狀
6.1 找到亮部與暗部 97
6.1.1 勾畫輪廓 97
6.1.2 定義亮面 100
6.1.3 定義暗面 101
6.1.4 給塔樓添加外形 102
6.2 投影 110
6.2.1 使用選區工具繪制形狀投影 111
6.2.2 圖層蒙版 113
6.3 *暗部 114
6.4 *終外形層 115
6.4.1 加深兩個面交界的陰角 116
6.4.2 加深朝下的表面 116
6.4.3 加深拱墻下方 116
6.4.4 加深受反射光較少的區域 116
6.5 添加描線 118
6.6 作業:給你自己的城堡上色 119
第7章 紋理添加和色彩校正
7.1 混合模式 121
7.1.1 六個混合模式類別 122
7.1.2 數字繪景中常用的混合模式 123
7.2 為城堡賦予材質 126
7.2.1 使用柔光模式添加石頭紋理 127
7.2.2 投影和紋理 131
7.3 尋找參考照片 132
7.3.1 谷歌和版權 132
7.3.2 分辨率問題 132
7.3.3 素材網站 133
7.4 顏色校正中的色階和曲線 133
7.4.1 剖析色階和曲線 134
7.4.2 常見的色彩校正 134
7.5 使用參考照片 138
7.5.1 變形塔樓 139
7.5.2 為塔樓調色 140
7.5.3 完成塔樓 140
7.5.4 重復細節 143
7.5.5 完成城堡 144
7.6 為場景照明 147
7.6.1 把天空變暗 147
7.6.2 把城堡變暗 148
7.6.3 添加火焰 148
7.7 創造天空 149
7.7.1 月光 150
7.7.2 強調云層 151
7.7.3 背景元素 151
7.8 頂部繪圖層 152
7.9 作業:為你自己的城堡添加紋理并完成它 153
第8章 為Maya攝影機投影準備好你的Photoshop文件
8.1 什么是攝像機投影 155
8.2 開始攝影機投影 155
8.2.1 把文件減少到6層 156
8.2.2 準備顏色通道 157
8.2.3 準備Alpha通道 159
8.2.4 檢查文件尺寸 160
8.3 設置攝影機投影 160
8.3.1 設置項目文件夾 160
8.3.2 創建投影攝影機 161
8.3.3 設置渲染參數 162
8.3.4 設置底片寬高比(Film Aspect Ratio) 163
8.3.5 關閉默認燈光 164
8.4 添加圖像平面 164
8.4.1 把圖像平面指定給投影攝影機 164
8.4.2 打開分辨率指示器 165
8.4.3 圖像平面參數 166
8.5 使用參考網格定位攝影機 166
8.6 作業:為攝影機投影準備你自己的城堡圖像并
設置Maya文件 167
第9章 在Maya中為攝影機投影創建幾何體
9.1 對齊參考立方體 175
9.2 雕刻前景的山體 179
9.2.1 雕刻幾何體工具 181
9.2.2 組件模式 182
9.2.3 軟選擇模式 183
9.3 添加天空 183
居中樞軸 185
9.4 添加剩余的幾何體 185
9.5 作業:為你自己的城堡創建幾何體 186
第 10章 在Maya中投影紋理
10.1 為幾何體添加材質 193
10.1.1 建立天空投影 193
10.1.2 介紹材質編輯器 197
10.1.3 檢查投影 199
10.1.4 定義投影素材的18個步驟 202
10.1.5 預覽整個場景的紋理 203
10.2 添加動畫攝影機 204
10.2.1 插入關鍵幀 204
10.2.2 渲染序列 206
10.3 *終核查 206
10.4 *終動畫 208
10.5 作業:為你自己的城堡分配紋理并創建動畫 211
第 11章 照明技術
11.1 日景夜用 213
11.2 制備日景背景板 214
11.2.1 添加新的天空 214
11.2.2 添加一個山脈 215
11.2.3 移除投射的陰影 215
11.3 制作夜間背景板 216
11.3.1 通過創建遮罩添加定向照明 217
11.3.2 在BlueMultiply圖層蒙版中繪畫 220
11.3.3 為建筑的窗戶創建遮罩 221
11.3.4 給街道的燈創建一個暖色的覆蓋層 222
11.3.5 制作山脈的剪影 223
11.4 為城市添加活力 224
11.4.1 窗口庫 224
11.4.2 添加城市遠處的燈光 225
11.4.3 使用圖層蒙版編輯燈光 226
11.4.4 照亮塔樓 227
11.4.5 補充繪畫層 228
11.4.6 耀光 229
11.5 重新照明 230
11.6 夜空 231
11.7 作業:制作你自己的日景夜用 232
第 12章 改變季節
12.1 夏季背景板 235
12.1.1 移除不合時宜的細節 235
12.1.2 涂掉夏季樹木 237
12.1.3 替換背景建筑 239
12.1.4 替換天空 242
12.1.5 為樹木進行邊緣融合 242
12.1.6 *后的細節 243
12.2 冬季背景板 246
12.2.1 添加冬季的天空 246
12.2.2 添加雪 247
12.2.3 凍結運河 250
12.2.4 冬季的樹 252
12.2.5 使用高反差遮罩添加細節 253
12.2.6 手繪 255
12.2.7 *終細節 257
12.3 額外部分:黃昏 258
12.3.1 添加 “Multiply” (正片疊底)層 259
12.3.2 添加疊加(Overlay)層 259
12.3.3 添加亮燈的窗戶 260
12.4 作業:把自己的照片從夏天改成冬天 261
第 13章 開始After Effects的學習
13.1 為After Effects準備繪景素材 263
13.2 進入After Effects 264
13.2.1 導入合成 265
13.2.2 界面面板 265
13.3 設置動畫持續時間 267
13.4 為天空添加動畫 268
13.4.1 設置關鍵幀 268
13.4.2 RAM預演 269
13.5 預合成夏季版本 270
13.6 交叉溶解到冬季版本 270
13.7 為冬季天空添加動畫 271
13.8 溶解到冬季黃昏 271
13.9 特效 272
13.9.1 曲線效果 272
13.9.2 色相/飽和度 273
13.10 添加下雪特效 273
13.10.1 固態層 273
13.10.2 混合模式 273
13.10.3 CC下雪 274
13.11 燈光變換 275
遮罩 275
13.12 讓煙霧動起來 276
13.12.1 分形噪波 276
13.12.2 置換映射 277
13.13 *終攝影機運動 278
13.13.1 重新設置新合成的格式 279
13.13.2 縮放預合成 279
13.14 平滑進入和平滑淡出 280
13.15 渲染隊列 280
13.15.1 渲染設置 281
13.15.2 輸出組件 281
13.16 重新設置時間 282
13.17 *終動畫 282
13.18 作業:用自己的繪畫創建一個從夏天到
冬天的動畫 283
第 14章 在動態背景上制作繪景
14.1 背景板 285
把局部畫面融合成全景圖 285
14.2 繪制 288
14.3 巨型建筑 288
14.3.1 繪制巨型建筑選區 288
14.3.2 用漸變工具填充選區 288
14.3.3 添加抽象的細節 289
14.3.4 燈光 291
14.3.5 使用自定義筆刷繪制隨機窗口 291
14.3.6 削減建筑物的對比度 292
14.3.7 擴展現有的建筑物 293
14.4 在動態背景板上合成繪景 294
14.4.1 導入繪畫 295
14.4.2 在After Effects的三維空間中導航 297
14.4.3 將繪圖轉換成三維模式 299
14.5 在三維空間中放置圖層 299
14.5.1 手動定位圖層 301
14.5.2 使用空對象定位層 303
14.5.3 使用空對象定位圖層的檢查表 304
14.6 把圖層組織在一起 304
14.7 為建筑添加移動的聚光燈 306
14.7.1 重新定位圖層的錨點 307
14.7.2 為光束添加動畫 307
14.7.3 復制光束 307
14.7.4 為光束添加耀光 308
14.7.5 為光束和“RoundRiser”建筑建立
父子關系 308
14.8 添加一個視頻廣告牌 309
14.8.1 移動圖層時間條 309
14.8.2 重置視頻時間 309
14.8.3 給廣告牌添加黑邊 310
14.9 為動畫準備項目 310
14.9.1 拆分“SmallFloatingBalls”層 310
14.9.2 定位余下的圖層 311
14.9.3 隱藏空對象 311
14.9.4 旋轉圖層以減少鏡頭畸變 311
14.10 為城市添加動畫 313
14.10.1 讓城市光斑跳動 313
14.10.2 城市的反應燈光 314
14.11 表達式 316
用表達式拾取器關聯屬性 316
14.12 膠片顆粒 317
14.12.1 為圖層添加模糊 317
14.12.2 添加顆粒 318
14.12.3 在所有圖層中添加模糊和顆粒 319
14.13 作業:創建你自己的城市 320
第 15章 After Effects的真實三維空間
15.1 繪制 323
15.1.1 在較低的分辨率下實現你的想法 323
15.1.2 提高*終繪景的分辨率 324
15.1.3 額外的繪畫技巧 325
15.1.4 完成的繪畫 329
15.2 將繪畫導入After Effects 330
使用空白對象縮放并定位元素 331
15.3 給合成添加一個攝像機 332
選擇攝像機以顯示視角 332
15.4 關閉塌陷變換 333
15.5 使用固態層建立地平面 333
15.5.1 旋轉固態層 333
15.5.2 縮放固態層 334
15.6 在地平面上投射紋理 335
15.6.1 排列投影圖層 335
15.6.2 添加照明 335
15.6.3 復制有效攝像機的位置 335
15.6.4 縮小并定位“GroundPlaneProjection”
圖層 336
15.6.5 設置材質選項 336
15.6.6 增加投影的分辨率 337
15.7 定位天空 338
15.7.1 關閉其他圖層上的投影 338
15.7.2 投影平面的流程清單 339
15.8 定位其他圖層 339
15.8.1 定位“F-grBridge”預合成 340
15.8.2 定位“F-grSpire”預合成 341
15.8.3 定位“MountainsFr”圖層 341
15.8.4 調整“TallBridge”預合成的角度 342
15.8.5 投影并繪制更長的橋梁 343
15.9 制作天空動畫 346
15.9.1 使用單項開關 348
15.9.2 創造光線 349
15.10 制作熔巖動畫 350
15.10.1 添加分形噪波效果 350
15.10.2 創建一個Alpha通道 351
15.10.3 遮蓋流動熔巖的頂部 352
15.11 從綠幕上的摳取人物 353
15.11.1 創建垃圾遮罩 353
15.11.2 應用Keylight效果 354
15.12 為場景添加參數 357
對摳像人物進行色彩校正 357
15.13 攝像機運動 358
15.14 更多細節 359
15.15 作業:建立你自己的地獄場景 359
結語 361
附錄 關于本書隨書DVD 363
本書DVD中包含的內容 363
系統要求 363
問題解決方案 364
聯系作者 365
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數字繪景指南:電影 電視 游戲 廣告的數字背景制作全流程 作者簡介

戴維·B·馬丁利(David B. Mattingly)在美國的兩所藝術學校(紐約視覺藝術學院和普瑞特藝術學院)教授數字繪景課程,他從事繪景藝術已經30多年,是華特迪士尼工作室繪景部門的負責人,并在《黑洞》《**神探》和《我,機器人》等主流電影作品中擔任繪景藝術家。他還是一位國際知名的科幻插畫藝術家,作品涉及2000多本書籍的封面,這其中包括《紐約時報》出品的暢銷書《光榮的哈林頓》(Honor Harrington)和“動物變形人”(Animorphs)系列。

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