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中文版3ds Max 2012三維動畫創作實用教程 版權信息
- ISBN:9787302286981
- 條形碼:9787302286981 ; 978-7-302-28698-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
中文版3ds Max 2012三維動畫創作實用教程 內容簡介
《中文版3ds Max2012三維動畫創作實用教程/計算機基礎與實訓教材系列》由淺入深、循序漸進地介紹了制作3ds Max 2012三維動畫的相關知識與技巧。全書共14章,分別介紹了3ds Max 2012快速入門、對象的選擇與基本操作、三維模型的創建與編輯、二維圖形的創建與編輯、對象的修改與復制操作、復合建模、高級建模技法、應用材質與貼圖、設置燈光與攝影機、應用效果與環境特效、制作基礎動畫效果、粒子系統與空間扭曲、制作簡單角色動畫以及渲染輸出圖形與動畫等內容。 《中文版3ds Max2012三維動畫創作實用教程/計算機基礎與實訓教材系列》內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文并茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合于大中專院校、職業學校及各類社會培訓學校的優秀教材,也是廣大初、中級電腦用戶的自學參考書。
中文版3ds Max 2012三維動畫創作實用教程 目錄
第1章 3ds Max2012快速入門
1.1 3dsMaX簡介
1.1.1 3ds Max的主要功能
1.1.2 3ds Max的應用領域
1.1.3 3ds Max的工作流程
1.2 3ds Max2012的工作界面.
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 提示欄
1.2.5 命令面板
1.2.6 視圖窗口
1.2.7 時間滑塊
1.2.8 動畫控制區
1.2.9 視圖導航區
1.3 3ds Max2012的基本操作
1.3.1 管理與操作文件
1.3.2 設置軟件首選項
1.3.3 控制場景視圖區域
1.3.4 更改界面視口布局
1.3.5 選擇視圖顯示方式
1.4 上機練習
1.4.1 查看模型文件
1.4.2 自定義快捷鍵
1.4.3 自定義視口布局
1.5 習題
第2章 對象的選擇與基本操作
2.1 選擇對象”
2.1.1 利用【選擇對象】工具選擇對象
2.1.2 利用【區域選擇】工具選擇對象
2.1.3 根據對象名稱選擇所需對象
2.1.4 根據對象顏色選擇所需對象
2.1.5 根據對象材質選擇所需對象
2.2 變換對象
2.2.1 移動對象
2.2.2 旋轉對象
2.2.3 縮放對象
2.3 隱藏對象
2.4 凍結對象
2.5 對齊對象
2.5.1 精確對齊
2.5.2 快速對齊
2.5.3 法線對齊
2.6 捕捉對象
2.6.1 設置對象捕捉
2.6.2 設置捕捉精度
2.7 鏈接對象
2.7.1 創建鏈接對象
2.7.2 斷開鏈接對象
2.8 組合對象
2.8.1 成組與解組對象
2.8.2 打開與關閉組
2.8.3 分離與附加組
2.9 上機練習
2.10 習題
第3章 三維模型的創建與編輯
3.1 3ds Max三維建模的基礎知識.
3.1.1 命名模型
……
第4章 二維圖形的創建與編輯
第5章 對象的修改與復制操作
第6章 復合建模
第8章 應用材質與貼圖
第9章 設置燈光與攝影機
第10章 應用效果與環境特效
第11章 制作基礎動畫效果
第12章 粒子系統與空間扭曲
第13章 制作簡單角色動畫
第14章 渲染輸出圖形與動畫
1.1 3dsMaX簡介
1.1.1 3ds Max的主要功能
1.1.2 3ds Max的應用領域
1.1.3 3ds Max的工作流程
1.2 3ds Max2012的工作界面.
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 提示欄
1.2.5 命令面板
1.2.6 視圖窗口
1.2.7 時間滑塊
1.2.8 動畫控制區
1.2.9 視圖導航區
1.3 3ds Max2012的基本操作
1.3.1 管理與操作文件
1.3.2 設置軟件首選項
1.3.3 控制場景視圖區域
1.3.4 更改界面視口布局
1.3.5 選擇視圖顯示方式
1.4 上機練習
1.4.1 查看模型文件
1.4.2 自定義快捷鍵
1.4.3 自定義視口布局
1.5 習題
第2章 對象的選擇與基本操作
2.1 選擇對象”
2.1.1 利用【選擇對象】工具選擇對象
2.1.2 利用【區域選擇】工具選擇對象
2.1.3 根據對象名稱選擇所需對象
2.1.4 根據對象顏色選擇所需對象
2.1.5 根據對象材質選擇所需對象
2.2 變換對象
2.2.1 移動對象
2.2.2 旋轉對象
2.2.3 縮放對象
2.3 隱藏對象
2.4 凍結對象
2.5 對齊對象
2.5.1 精確對齊
2.5.2 快速對齊
2.5.3 法線對齊
2.6 捕捉對象
2.6.1 設置對象捕捉
2.6.2 設置捕捉精度
2.7 鏈接對象
2.7.1 創建鏈接對象
2.7.2 斷開鏈接對象
2.8 組合對象
2.8.1 成組與解組對象
2.8.2 打開與關閉組
2.8.3 分離與附加組
2.9 上機練習
2.10 習題
第3章 三維模型的創建與編輯
3.1 3ds Max三維建模的基礎知識.
3.1.1 命名模型
……
第4章 二維圖形的創建與編輯
第5章 對象的修改與復制操作
第6章 復合建模
第8章 應用材質與貼圖
第9章 設置燈光與攝影機
第10章 應用效果與環境特效
第11章 制作基礎動畫效果
第12章 粒子系統與空間扭曲
第13章 制作簡單角色動畫
第14章 渲染輸出圖形與動畫
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