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虛擬現實(VR)設計方法論 版權信息
- ISBN:9787517067566
- 條形碼:9787517067566 ; 978-7-5170-6756-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
虛擬現實(VR)設計方法論 內容簡介
本書結合藝術設計的相關本質理論,立足虛擬現實(VR)設計,探尋虛擬現實(VR)設 計與其他設計的相同點和不同點,研究虛擬現實(VR)設計的方法、過程。為設計師設計出更 適合人們使用的虛擬現實(VR)產品提供一定的思路。另外,針對虛擬現實(VR)市場需求 和人才培養的需求,指出相應的方向。*后,對虛擬現實(VR)市場的應用現狀及前景進行分析, 對虛擬現實(VR)設計師的職業能力培養和素養提高給出了相應的建議。本書可以幫助從事虛 擬現實(VR)設計的人員從審美方面了解設計的方法和思路。
虛擬現實(VR)設計方法論 目錄
第1章 虛擬現實(VR)設計概述
1.1 VR設計的本質
1.1.1 設計的定義
1.1.2 設計的核心
1.2 VR設計的目的和意義
1.2.1 設計的目的
1.2.2 設計的意義
1.3 VR設計的起源與發展
1.3.1 設計的起源
1.3.2 設計的發展
本章小結
第2章 設計分類
2.1 視覺傳達設計
2.1.1 字體設計
2.1.2 標識設計
2.1.3 書籍裝幀設計
2.1.4 廣告設計
2.1.5 VI設計
2.1.6 插圖設計
2.1.7 包裝設計
2.2 產品設計
2.2.1 手工藝品設計
2.2.2 家具設計
2.2.3 服裝設計
2.2.4 日用品設計
2.2.5 交通工具設計
2.2.6 紡織品設計
2.3 空間設計
2.3.1 建筑設計
2.3.2 室內設計
2.3.3 園林景觀設計
2.3.4 城市規劃設計
2.4 VR與AR設計
2.4.1 VR設計
2.4.2 AR設計
2.4.3 VR與AR的區別
本章小結
第3章 VR設計要素
3.1 設計與人
3.1.1 設計與人的關系
3.1.2 人對設計的影響
3.1.3 以人為本的設計理念
3.2 設計與藝術
3.2.1 設計與藝術的關系
3.2.2 藝術對設計的影響
3.2.3 設計中的藝術美
3.3 設計與科技
3.3.1 設計與科技的關系
3.3.2 科技對設計的影響
虛擬現實(VR)設計方法論 作者簡介
黎婭,講師,女,湖北荊州人,主要學術專長是藝術設計與非物質文化遺產傳承和保護研究。2012年本科畢業于重慶大學藝術學院設計學專業,2015年畢業于重慶大學藝術學院美術學專業,碩士研究生學歷。現任職于重慶電子工程職業學院,數字媒體技術專業教師。研究生期間,主要研究領域是巴蜀地區石窟寺藝術設計,曾參與導師課題《西南地區石窟藝術研究及其數字化應用建設》,發表核心論文1篇,一般期刊論文2篇,在導師指導下獨立完成碩士論文《巴蜀地區石窟寺設計藝術研究》。自2015年7月工作以來,發表論文3篇,主編教材2部,指導學生參加比賽獲獎5項,參與校級課題2項。
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