包郵 中國水利水電出版社VR藝術(shù)設(shè)計(理論篇)/容旺喬/普通高等教育藝術(shù)設(shè)計類十三五規(guī)劃教材數(shù)媒/動畫類
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中國水利水電出版社VR藝術(shù)設(shè)計(理論篇)/容旺喬/普通高等教育藝術(shù)設(shè)計類十三五規(guī)劃教材數(shù)媒/動畫類 版權(quán)信息
- ISBN:9787517061908
- 條形碼:9787517061908 ; 978-7-5170-6190-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
中國水利水電出版社VR藝術(shù)設(shè)計(理論篇)/容旺喬/普通高等教育藝術(shù)設(shè)計類十三五規(guī)劃教材數(shù)媒/動畫類 內(nèi)容簡介
VR藝術(shù)(Virtual Reality ART)作為人類藝術(shù)史發(fā)展衍變的重要方向之一,接近符合人類文明基于工具革命而發(fā)展的傳統(tǒng)邏輯,它依托于計算機和人工智能技術(shù),是當(dāng)代藝術(shù)向縱深方向發(fā)展的重要一環(huán)。這一伴隨著虛擬現(xiàn)實時代的來臨而產(chǎn)生的新的藝術(shù)美學(xué)邏輯,將把人們帶入由多感知系統(tǒng)和靈境技術(shù)創(chuàng)造的的深度沉浸以及心靈震撼體驗,并由此引發(fā)藝術(shù)帶來的人文思考與人類新的靈性探索,或?qū)⒁l(fā)更為深遠的社會道德與心靈結(jié)構(gòu)的反思。
中國水利水電出版社VR藝術(shù)設(shè)計(理論篇)/容旺喬/普通高等教育藝術(shù)設(shè)計類十三五規(guī)劃教材數(shù)媒/動畫類 目錄
第1章 初識VR藝術(shù)
1.1 什么是VR藝術(shù)
1.1.1 什么是VR?
1.1.2 什么是VR藝術(shù)?
1.1.3 VR藝術(shù)與VR技術(shù)的關(guān)系
1.2 VR藝術(shù)的發(fā)展歷程
1.2.1 文學(xué)幻想(20世紀(jì)60年代以前)
1.2.2 萌芽發(fā)展(20世紀(jì)60年代左右)
1.2.3 概念的產(chǎn)生和理論的初步形成(20世紀(jì)70-80年代)
1.2.4 VR理論完善和應(yīng)用(20世紀(jì)90年代到21世紀(jì)初)
1.2.5 爆發(fā)前的醞釀(2004-2011年)
1.2.6 VR元年的井噴(2012年至今)
1.3 VR藝術(shù)的本質(zhì)
1.3.1 沉浸式的數(shù)字化立體呈現(xiàn)
1.3.2 人性化的交互
1.3.3 人類精神世界的個性化建構(gòu)
1.4 VR藝術(shù)的發(fā)展前景
1.4.1 從VR技術(shù)發(fā)展內(nèi)驅(qū)力分析預(yù)測
1.4.2 從VR市場需求分析預(yù)測
1.4.3 從國家VR產(chǎn)業(yè)政策分析預(yù)測
1.4.4 從藝術(shù)發(fā)展規(guī)律分析預(yù)測
1.5 小結(jié)
1.6 思考與實踐
參考文獻
第2章 VR藝術(shù)的特點分析
2.1 創(chuàng)作手段數(shù)字化
2.1.1 VR視覺數(shù)字化
2.1.2 VR聽覺數(shù)字化
2.1.3 VR硬件數(shù)字化控制
2.2 沉浸式3D效果軟件呈現(xiàn)
2.2.1 3D內(nèi)容準(zhǔn)備
2.2.2 虛擬內(nèi)容沉進式3D加工
2.2.3 沉浸式3D效果硬件實現(xiàn)
2.3 多感官體驗一體化
2.3.1 視覺體驗
2.3.2 聽覺體驗
2.3.3 觸覺體驗
2.3.4 多感雙向體驗
2.4 欣賞過程互動化
2.4.1 VR內(nèi)容間互動
2.4.2 VR體感設(shè)備間互動
2.4.3 VR體感設(shè)備與內(nèi)容間互動
2.4.4 人與VR內(nèi)容的互動
2.5 創(chuàng)作實施工程化
2.5.1 VR是一項系統(tǒng)工程
2.5.2 VR多子系統(tǒng)架構(gòu)
2.5.3 VR子系統(tǒng)間的耦合
2.5.4 VR系統(tǒng)運行構(gòu)成VR藝術(shù)體驗
2.6 小結(jié)
2.7 思考與實踐
參考文獻
……
第3章 VR藝術(shù)的活躍空間
第4章 VR藝術(shù)創(chuàng)作流程
第5章 VR藝術(shù)創(chuàng)意
第6章 VR藝術(shù)創(chuàng)作中的工具準(zhǔn)備
第7章 VR藝術(shù)中的互動控制設(shè)計
第8章 VR藝術(shù)中的動畫設(shè)計
第9章 VR藝術(shù)中的體感設(shè)計
第10章 VR藝術(shù)欣賞
中國水利水電出版社VR藝術(shù)設(shè)計(理論篇)/容旺喬/普通高等教育藝術(shù)設(shè)計類十三五規(guī)劃教材數(shù)媒/動畫類 作者簡介
容旺喬,男,1968年生。安徽省懷寧縣人。南京師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院專業(yè)副教授,動畫教師,動畫專業(yè)碩士生導(dǎo)師,常州奇巧文化傳媒有限公司、南京五行指電腦動畫設(shè)計有限公司動畫總監(jiān)。有多年專業(yè)多媒體互動軟件開發(fā)與教學(xué)經(jīng)驗。開發(fā)了很多動畫短片作品,發(fā)表專業(yè)論文多篇。
- 主題:虛擬現(xiàn)實革命浪潮已然來襲
vr由于其創(chuàng)造的體驗的沉浸感,有許多特別的設(shè)計方法和理念,這些都是需要在不斷學(xué)習(xí)和嘗試中,去打破傳統(tǒng)的不符合要求的方法。通過《vr藝術(shù)設(shè)計》這本書可以對vr行業(yè)的發(fā)展趨勢有更加清晰的了解,想要更全面深入的了解虛擬現(xiàn)實行業(yè)、產(chǎn)品和技術(shù)現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實相關(guān)的開發(fā)知識,這本書還結(jié)合實際案例,有著很好的切入點。這是一本非常好的介紹vr虛擬現(xiàn)實的進階理論書籍。
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