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包郵 游戲架構(gòu):核心技術(shù)與面試精粹

作者:樊松陽
出版社:電子工業(yè)出版社出版時(shí)間:2017-05-01
開本: 其他 頁數(shù): 258
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游戲架構(gòu):核心技術(shù)與面試精粹 版權(quán)信息

游戲架構(gòu):核心技術(shù)與面試精粹 本書特色

本書從架構(gòu)與封裝、藝術(shù)資源、底層核心、自定義擴(kuò)展和獨(dú)立游戲五個(gè)方向組織內(nèi)容,每一方向均圍繞一個(gè)問題展開論述,重點(diǎn)講解了Unity 3D 開發(fā)的高級(jí)技巧。這種問答的形式,既有助于讀者擴(kuò)展思考,又可用于面試題。本書除了涉及代碼架構(gòu)和引擎底層原理,還包含了美術(shù)資源管理、藝術(shù)效果制作、工作流程優(yōu)化等,通過解析這些實(shí)際開發(fā)過程中遇到的問題,可以更全面地提升讀者的知識(shí)儲(chǔ)備。書中的大部分章節(jié)都附有示例代碼,聚焦具體的知識(shí)點(diǎn),讓讀者知其然并知其所以然。本書適用于希望技術(shù)進(jìn)階的Unity 3D 開發(fā)者、獨(dú)立游戲開發(fā)者,或有初級(jí)經(jīng)驗(yàn)的游戲從業(yè)者。

游戲架構(gòu):核心技術(shù)與面試精粹 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書從架構(gòu)與封裝、藝術(shù)資源、底層核心、自定義擴(kuò)展和獨(dú)立游戲五個(gè)方向組織內(nèi)容,每一方向均圍繞一個(gè)問題展開論述,重點(diǎn)講解了Unity 3D 開發(fā)的不錯(cuò)技巧。這種問答的形式,既有助于讀者擴(kuò)展思考,又可用于面試題。本書除了涉及代碼架構(gòu)和引擎底層原理,還包含了美術(shù)資源管理、藝術(shù)效果制作、工作流程優(yōu)化等,通過解析這些實(shí)際開發(fā)過程中遇到的問題,可以更全面地提升讀者的知識(shí)儲(chǔ)備。書中的大部分章節(jié)都附有示例代碼,聚焦具體的知識(shí)點(diǎn),讓讀者知其然并知其所以然。本書適用于希望技術(shù)進(jìn)階的Unity 3D 開發(fā)者、獨(dú)立游戲開發(fā)者,或有初級(jí)經(jīng)驗(yàn)的游戲從業(yè)者。

游戲架構(gòu):核心技術(shù)與面試精粹 目錄

**部分 架構(gòu)與封裝
第1 章 UI 交互 .............................................................................................................. 2
1.1 綁定事件響應(yīng) ........................................................................................................ 2
1.2 事件傳遞流程 ........................................................................................................ 7
1.3 事件響應(yīng)接口 ...................................................................................................... 11

第2 章 玩法底層 ......................................................................................................... 16
2.1 游戲循環(huán) .............................................................................................................. 16
2.2 時(shí)間記錄 .............................................................................................................. 23
2.3 動(dòng)畫事件 .............................................................................................................. 27
2.4 游戲同步 .............................................................................................................. 31

第3 章 輔助系統(tǒng) ......................................................................................................... 36
3.1 有限狀態(tài)機(jī) .......................................................................................................... 36
3.2 腳本系統(tǒng) .............................................................................................................. 43

第二部分 藝術(shù)資源
第4 章 資源分類 ......................................................................................................... 50
4.1 貼圖種類 .............................................................................................................. 50
4.2 材質(zhì)效果 .............................................................................................................. 54
4.3 動(dòng)畫分類 .............................................................................................................. 63
4.4 流動(dòng)效果 .............................................................................................................. 66

第5 章 后處理效果 ...................................................................................................... 71
5.1 模糊效果 .............................................................................................................. 71
5.2 泛光效果 .............................................................................................................. 79
5.3 輝光效果 .............................................................................................................. 83
5.4 景深 ...................................................................................................................... 94

第6 章 資源工作流 .................................................................................................... 108
6.1 圖片格式更改 .................................................................................................... 108
6.2 動(dòng)畫抽取 ............................................................................................................ 111
6.3 文件移動(dòng)檢測(cè) .................................................................................................... 116

第三部分 底層核心
第7 章 渲染原理 ....................................................................................................... 120
7.1 渲染管線 ............................................................................................................ 120
7.2 渲染順序 ............................................................................................................ 126

第8 章 3D 數(shù)學(xué)基礎(chǔ) .................................................................................................. 129
8.1 點(diǎn)和向量 ............................................................................................................ 129
8.2 向量的運(yùn)算 ........................................................................................................ 130
8.3 區(qū)域檢測(cè) ............................................................................................................ 138
8.4 平面移動(dòng) ............................................................................................................ 142

第9章 尋路算法 ........................................................................................................ 147
9.1 尋路這件事 ........................................................................................................ 147
9.2 A*算法 ............................................................................................................... 150
9.3 Navigation 系統(tǒng) .................................................................................................. 158
9.4 任務(wù)調(diào)配 ............................................................................................................ 161

第四部分 自定義擴(kuò)展
第10 章 調(diào)試工具 ..................................................................................................... 168
10.1 GM 命令 ........................................................................................................... 168
10.2 繪制曲線 .......................................................................................................... 174
10.3 指示繪制 .......................................................................................................... 181

第11 章 日志工具 ...................................................................................................... 190
11.1 出錯(cuò)暫停 .......................................................................................................... 190
11.2 日志接口優(yōu)化 .................................................................................................. 195
11.3 頻道化日志 ...................................................................................................... 199
11.4 崩潰日志上報(bào) .................................................................................................. 204

第12 章 快捷功能 ..................................................................................................... 207
12.1 自定義菜單 ...................................................................................................... 207
12.2 定制UI ............................................................................................................. 213
12.3 回退操作 .......................................................................................................... 217

第13 章 后臺(tái)服務(wù) ..................................................................................................... 221
13.1 編輯器服務(wù) ...................................................................................................... 221
13.2 自動(dòng)注冊(cè)框架 .................................................................................................. 225
13.3 遍歷文件 .......................................................................................................... 228

第五部分 獨(dú)立游戲
第14 章 角色分工 ..................................................................................................... 234
14.1 產(chǎn)品策劃 .......................................................................................................... 234
14.2 美術(shù)設(shè)計(jì) .......................................................................................................... 237
14.3 運(yùn)營(yíng)知識(shí) .......................................................................................................... 241
14.3.1 用戶規(guī)模數(shù)據(jù) ................................................................................... 241
14.3.2 用戶價(jià)值數(shù)據(jù) .............................
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游戲架構(gòu):核心技術(shù)與面試精粹 作者簡(jiǎn)介

樊松陽,資深游戲開發(fā)者,在移動(dòng)游戲開發(fā)方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。活躍于各大技術(shù)社區(qū),多年的微軟MVP(最有價(jià)值專家),CSDN博客專家。曾使用Cocos2d-x引擎開發(fā)游戲,著有《實(shí)例妙解Cocos2d-X游戲開發(fā)》。目前使用Unity3d引擎,任職技術(shù)經(jīng)理。

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