目錄
第1章緒論1
1.1基本概念1
1.1.1游戲的概念1
1.1.2數字游戲的概念3
1.1.3學術視野下的游戲4
1.2游戲團隊8
1.2.1游戲策劃8
1.2.2游戲美術9
1.2.3游戲程序11
1.2.4游戲音頻12
1.2.5游戲測試12
1.2.6游戲運營12
1.3游戲產業12
1.3.1游戲產業鏈13
1.3.2世界游戲產業14
1.3.3游戲開發流程15
1.3.4游戲產品版權保護15
1.4了解玩家16
1.4.1年齡差異16
1.4.2性別差異17
1.4.3心理差異18
思考題19
第2章游戲分類20
2.1游戲平臺分類20
2.1.1街機游戲20
2.1.2主機游戲21
2.1.3計算機游戲22
2.1.4掌機游戲24
2.1.5手機游戲25
2.1.6網頁游戲26
2.2動作游戲28
2.2.1格斗游戲29
2.2.2平臺游戲30
2.2.3體育游戲30
2.3射擊游戲31
2.3.12D射擊游戲32
2.3.23D射擊游戲32
2.4角色扮演游戲34
2.4.1桌面角色扮演游戲34
2.4.2數字化角色扮演游戲35
2.5策略游戲36
2.5.1回合制策略游戲36
2.5.2實時策略游戲36
2.6模擬游戲38
2.6.1模擬經營游戲38
2.6.2交通工具模擬游戲39
2.6.3模擬養成游戲40
2.6.4模擬戀愛游戲41
2.7其他類別41
2.7.1舞蹈和音樂節奏游戲41
2.7.2益智游戲42
2.7.3冒險游戲43
思考題44
目錄數字游戲設計第3章游戲案例分析45
3.1動作: 《超級馬里奧》45
3.1.1游戲簡介45
3.1.2游戲分析45
3.1.3小結: 動作元素46
3.2目標: 《俄羅斯方塊》47
3.2.1游戲簡介47
3.2.2游戲分析47
3.2.3小結: 目標元素49
3.3群聚: 《狼人殺》50
3.3.1游戲簡介50
3.3.2游戲分析50
3.3.3小結: 群聚元素51
3.4策略: 《星際爭霸》51
3.4.1游戲簡介51
3.4.2游戲分析52
3.4.3小結: 策略元素53
3.5社交: 《魔獸世界》53
3.5.1游戲簡介53
3.5.2游戲分析54
3.5.3小結: 社交元素55
3.6情感: 《風之旅人》56
3.6.1游戲簡介56
3.6.2游戲分析56
3.6.3小結: 情感元素57
3.7形式感: 《紀念碑谷》58
3.7.1游戲簡介58
3.7.2游戲分析59
3.7.3小結: 形式感元素60
3.8沙盒: 《我的世界》61
3.8.1游戲簡介61
3.8.2游戲分析61
3.8.3小結: 沙盒元素62
思考題63
第4章游戲設計要點64
4.1游戲目標設計64
4.1.1玩家游戲需求64
4.1.2短期目標設計與長期目標設計65
4.1.3多樣化目標設計65
4.1.4成就目標設計66
4.1.5目標隨機性設計66
4.2游戲反饋設計66
4.2.1正向反饋設計66
4.2.2負向反饋設計67
4.2.3游戲即時反饋67
4.3游戲難度設計67
4.3.1游戲難度設計方法67
4.3.2動態難度調整68
4.4游戲社交設計68
4.4.1社交系統應與游戲玩法融合68
4.4.2社交系統中的情態設計68
4.5游戲多樣變化設計69
4.5.1預設的多樣變化69
4.5.2隨機的多樣變化69
4.5.3人工智能的多樣變化69
4.5.4玩家因素的多樣變化70
4.6游戲體驗設計70
4.6.1游戲體驗概述70
4.6.2游戲體驗設計方法70
思考題71
第5章游戲策劃72
5.1游戲策劃文檔72
5.1.1策劃文檔的格式72
5.1.2策劃文檔的寫作技巧74
5.2系統設計76
5.2.1系統設計概述76
5.2.2玩家類型的劃分76
5.2.3游戲系統的元素77
5.2.4游戲系統的其他要素77
5.2.5設計游戲系統的建議79
5.3數值設計79
5.3.1數值設計概述79
5.3.2游戲公式80
5.3.3游戲平衡性81
5.3.4經濟系統84
5.3.5收費模式85
5.4關卡設計87
5.4.1關卡設計概述87
5.4.2關卡設計的要素87
5.4.3關卡設計的步驟89
5.4.4關卡設計的規則90
5.4.5測試與改進92
思考題92
第6章游戲美術93
6.1游戲美術概述93
6.2游戲概念設計94
6.2.1游戲角色設計94
6.2.2游戲場景設計95
6.2.3游戲道具設計95
6.3游戲用戶界面設計96
6.3.1游戲用戶界面功能96
6.3.2游戲用戶界面設計原則97
6.4游戲三維美術100
6.4.1三維模型制作100
6.4.2模型貼圖繪制103
6.4.3貼圖分類104
6.4.4游戲渲染106
6.4.5游戲特效107
6.4.6游戲動畫107
思考題109
第7章游戲引擎110
7.1游戲引擎概述110
7.1.1游戲引擎的作用110
7.1.23D圖形引擎111
7.1.3物理引擎113
7.1.4人物控制器/角色控制器114
7.1.5粒子系統114
7.1.6用戶界面系統114
7.1.7音樂音效系統115
7.1.8引擎技術的優勢115
7.2RPG Maker116
7.2.1地圖編輯器116
7.2.2事件編輯器117
7.2.3數據庫118
7.3Game Maker119
7.3.1地圖編輯器120
7.3.2事件編輯器120
7.3.3動作編輯器121
7.4Unity121
7.4.1場景的搭建和場景漫游121
7.4.2模型動畫的導入和調試122
7.4.3物理引擎的使用122
7.4.4圖形引擎的使用123
7.5Unreal Engine123
7.5.1引擎的建模功能124
7.5.2天空盒與光照陰影125
7.5.3場景編輯125
思考題125
參考文獻126