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中文版3DS MAX 2016技術大全

包郵 中文版3DS MAX 2016技術大全

出版社:人民郵電出版社出版時間:2018-05-01
開本: 16開 頁數: 904
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中文版3DS MAX 2016技術大全 版權信息

中文版3DS MAX 2016技術大全 本書特色

這是一本全面、透徹地解析3ds Max 2016功能的書。 本書從3ds Max 2016基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面、深入地闡述3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發、動畫等方面的技術。同時,本書還介紹當前流行的VRay渲染器,向讀者展示如何運用VRay在3ds Max中進行室內、建筑、產品、動 畫等設計的渲染表現。本書內容涵蓋3ds Max 2016的大部分功能,針對某些特定功能和操作,作者總結成“技術專題”,方便讀者快速掌握。 本書共20章,每章分別介紹一個或多個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例豐富。通過大量的練習,讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術。 本書附贈學習資源,內容包括本書所有練習的實例文件、場景文件和貼圖文件,以及贈送的500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經典位圖貼圖和180個高動態HDRI貼圖,讀者可以通過網絡下載的方式獲取,具體方法請參看本書前言。 本書非常適合作為3ds Max初、中級讀者的入門及提高參考書,也可以作為案頭功能速查手冊。書中內容均采用中文版3ds Max 2016、VRay 3.0 for 3ds Max 2016編寫。

中文版3DS MAX 2016技術大全 內容簡介

這是一本全面、透徹地解析3ds Max 2016功能的書。
時代印象編著的《中文版3ds Max2016技術大全》從3ds Max 2016基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面、深入地闡述3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發、動畫等方面的技術。同時,本書還介紹當前流行的VRay渲染器,向讀者展示如何運用VRay在3ds Max中進行室內、建筑、產品、動畫等設計的渲染表現。本書內容涵蓋3ds Max 2016的大部分功能,針對某些特定功能和操作,作者總結成“技術專題”,方便讀者快速掌握。
本書共20章,每章分別介紹一個或多個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例豐富。通過大量的練習,讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術。
本書附贈學習資源,內容包括本書所有練習的實例文件、場景文件和貼圖文件,以及贈送的500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經典位圖貼圖和180個高動態HDRI貼圖,讀者可以通過網絡下載的方式獲取,具體方法請參看本書前言。
本書很好適合作為3ds Max初、中級讀者的入門及提高參考書,也可以作為案頭功能速查手冊。書中內容均采用中文版3ds Max 2016、VRay 3.0 for 3ds Max 2016編寫。

中文版3DS MAX 2016技術大全 目錄

第 1章 進入3ds Max 2016的世界 15

1.1 認識3ds Max 16

1.1.1 3ds Max的發展歷史 16

1.1.2 3ds Max的功能特點 16

1.1.3 3ds Max的應用領域 18

1.1.4 學習3ds Max的一些建議 20

1.2 3ds Max 2016軟硬件配置需求 21

1.3 3ds Max 2016的項目工作流 21

1.3.1 構建模型 22

1.3.2 賦予材質 22

1.3.3 布置燈光 22

1.3.4 設置動畫 22

1.3.5 制作特效 22

1.3.6 渲染輸出 22

第 2章 掌握3ds Max 2016的基本操作....23

2.1 3ds Max 2016的使用 24

2.1.1 啟動3ds Max 2016 24

技術專題:如何使用教學影片 24

2.1.2 3ds Max 2016的工作界面 25

2.2 標題欄 26

2.2.1 應用程序 26

【練習2-1】用歸檔功能保存場景 32

2.2.2 快速訪問工具欄 33

2.2.3 信息中心 34

2.3 菜單欄 34

2.3.1 編輯菜單 35

技術專題:克隆的3種方式 36

2.3.2 工具菜單 39

2.3.3 組菜單 42

技術專題:解組與炸開的區別 43

2.3.4 視圖菜單 43

【練習2-2】加載背景圖像 46

2.3.5 創建菜單 46

2.3.6 修改器菜單 47

2.3.7 動畫菜單 47

2.3.8 圖形編輯器菜單 47

2.3.9 渲染菜單 48

2.3.10 Civil View菜單 48

2.3.11 自定義菜單 48

技術專題:更改用戶界面方案 49

【練習2-3】設置快捷鍵 50

【練習2-4】設置場景與系統單位 52

【練習2-5】設置文件自動備份 53

2.3.12 腳本菜單 54

2.3.13 幫助菜單 54

2.4 主工具欄 54

2.4.1 撤銷 55

2.4.2 重做 56

2.4.3 選擇并鏈接 56

2.4.4 斷開當前選擇鏈接 57

2.4.5 綁定到空間扭曲 57

2.4.6 過濾器 58

【練習2-6】用過濾器選擇場景中的燈光 58

2.4.7 選擇對象 58

技術專題:選擇對象的5種方法 59

2.4.8 按名稱選擇 60

【練習2-7】按名稱選擇對象 60

2.4.9 選擇區域 61

【練習2-8】用“套索選擇區域”工具選擇對象 62

2.4.10 窗口/交叉 62

2.4.11 選擇并移動 62

【練習2-9】用“選擇并移動”工具制作酒杯塔 63

2.4.12 選擇并旋轉 65

2.4.13 選擇并縮放 65

【練習2-10】用“選擇并縮放”工具調整花瓶形狀 66

2.4.14 選擇并放置 66

2.4.15 參考坐標系 66

2.4.16 使用軸點中心 67

2.4.17 選擇并操縱 67

2.4.18 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 68

2.4.19 捕捉開關 68

2.4.20 角度捕捉切換 68

【練習2-11】用“角度捕捉切換”工具制作掛鐘刻度 69

2.4.21 百分比捕捉切換 70

2.4.22 微調器捕捉切換 70

2.4.23 編輯命名選擇集 71

2.4.24 創建選擇集 71

2.4.25 鏡像 71

【練習2-12】用“鏡像”工具鏡像椅子 72

2.4.26 對齊 72

【練習2-13】用“對齊”工具對齊辦公椅 73

技術專題:對齊參數詳解 73

2.4.27 切換場景資源管理器 74

2.4.28 切換層資源管理器 74

2.4.29 切換功能區 75

2.4.30 曲線編輯器 75

2.4.31 圖解視圖 75

2.4.32 材質編輯器 76

2.4.33 渲染設置 76

2.4.34 渲染幀窗口 76

2.4.35 渲染工具 77

2.4.36 在Autodesk A360中渲染 77

2.4.37 打開Autodesk A360庫 78

2.5 視口區域 78

2.5.1 視口快捷菜單 78

【練習2-14】視口布局設置 79

2.5.2 視口布局選項卡 80

2.5.3 切換透視圖的背景色 80

2.5.4 切換柵格的顯示 80

2.6 命令面板 81

2.6.1 創建面板 81

2.6.2 修改面板 82

【練習2-15】制作一個變形的茶壺 82

2.6.3 層次面板 84

2.6.4 運動面板 85

2.6.5 顯示面板 85

2.6.6 實用程序面板 85

2.7 動畫控件 86

2.7.1 時間尺 86

【練習2-16】用時間線滑塊預覽動畫效果 86

2.7.2 時間控制按鈕 87

2.8 狀態欄 87

2.9 視圖導航控制按鈕 87

2.9.1 所有視圖可用控件 88

【練習2-17】使用所有視圖可用控件 88

2.9.2 透視圖和正交視圖可用控件 89

【練習2-18】使用透視圖和正交視圖可用控件 90

2.9.3 攝影機視圖可用控件 90

【練習2-19】使用攝影機視圖可用控件 91

2.10 加載VRay渲染器 92

技術分享 93

Autodesk公司的其他常見軟件 93

3ds Max通常與哪些軟件進行交互 94

第3章 3ds Max建模功能概述 95

3.1 為什么要建模 96

3.2 建模思路解析 96

3.3 參數化對象與可編輯對象 97

3.3.1 參數化對象 97

【練習3-1】修改參數化對象 97

3.3.2 可編輯對象 98

【練習3-2】通過改變球體形狀創建蘋果 98

3.4 常用的建模方法 100

技術專題:多邊形建模與網格建模的區別 102

技術分享 104

其他常見的建模軟件 104

如何理解建模思路 104

第4章 內置幾何體建模 105

4.1 內置幾何體建模思路分析 106

4.2 標準基本體 106

4.2.1 長方體 107

【練習4-1】用“長方體”制作電視柜 107

【練習4-2】用“長方體”制作簡約書架 110

4.2.2 圓錐體 111

4.2.3 球體 112

【練習4-3】用“球體”制作簡約吊燈 113

4.2.4 幾何球體 114

4.2.5 圓柱體 115

【練習4-4】用“圓柱體”制作圓桌 116

4.2.6 管狀體 117

4.2.7 圓環 118

【練習4-5】用“圓環”創建木質飾品 118

【練習4-6】用“管狀體”和“圓環”制作水杯 119

4.2.8 四棱錐 120

4.2.9 茶壺 121

4.2.10 平面 121

技術專題:為平面添加厚度 122

【練習4-7】用標準基本體制作一組石膏幾何體 122

【練習4-8】用標準基本體制作積木 123

技術專題:修改對象的顏色 124

4.3 擴展基本體 126

4.3.1 異面體 126

【練習4-9】用“異面體”制作風鈴 127

4.3.2 切角長方體 128

【練習4-10】用“切角長方體”制作餐桌椅 128

4.3.3 切角圓柱體 130

【練習4-11】用“切角圓柱體”制作簡約茶幾 131

4.3.4 環形結 132

4.3.5 油罐 133

4.3.6 膠囊 133

4.3.7 紡錘 134

4.3.8 L-Ext/C-Ext 134

4.3.9 球棱柱 135

4.3.10 環形波 135

4.3.11 軟管 136

4.3.12 棱柱 138

4.4 門 139

4.4.1 樞軸門 140

4.4.2 推拉門 140

4.4.3 折疊門 141

4.5 窗 141

4.5.1 窗的分類 141

4.5.2 窗的公共參數 142

4.6 mental ray代理對象 143

技術專題:加載mental ray渲染器 143

【練習4-12】用mental ray代理物體制作會議室座椅 145

4.7 AEC擴展 147

4.7.1 植物 147

【練習4-13】用“植物”制作垂柳 148

4.7.2 欄桿 149

4.7.3 墻 151

4.8 樓梯 151

4.8.1 L型樓梯 152

4.8.2 螺旋樓梯 154

【練習4-14】創建螺旋樓梯 154

4.8.3 直線樓梯 156

4.8.4 U型樓梯 156

4.9 復合對象 156

4.9.1 散布 157

【練習4-15】用“散布”制作遍山野花 159

4.9.2 圖形合并 161

【練習4-16】用“圖形合并”制作創意鐘表 162

4.9.3 布爾 164

【練習4-17】用“布爾”運算制作垃圾桶 165

4.9.4 放樣 167

【練習4-18】用“放樣”制作旋轉花瓶 167

技術專題:調節曲線的形狀 169

4.9.5 ProBoolean 170

4.10 創建VRay對象 170

4.10.1 VRay代理 170

【練習4-19】用VRay代理物體創建劇場 171

4.10.2 VRay毛皮 172

4.10.3 VRay平面 173

技術分享 174

內置幾何體在商業建模中承擔的角色 174

第5章 3ds Max的修改器 175

5.1 修改器的基礎知識 176

5.1.1 修改面板 176

技術專題:配置修改器 178

5.1.2 為對象加載修改器 178

5.1.3 修改器的排序 178

5.1.4 啟用與禁用修改器 179

5.1.5 編輯修改器 180

5.1.6 塌陷修改器堆棧 181

技術專題:塌陷到與塌陷全部命令的區別 181

5.2 選擇修改器 182

5.2.1 網格選擇 182

5.2.2 面片選擇 184

5.2.3 樣條線選擇 184

5.2.4 多邊形選擇 185

5.3 自由形式變形 186

5.3.1 什么是自由形式變形 186

5.3.2 FFD修改 186

5.3.3 FFD長方體/圓柱體 187

【練習5-1】用FFD修改器制作沙發 188

5.4 參數化修改器 191

5.4.1 彎曲 191

【練習5-2】用“彎曲”修改器制作花朵 191

【練習5-3】用“彎曲”修改器制作水龍頭 192

5.4.2 錐化 194

5.4.3 扭曲 194

【練習5-4】用“扭曲”修改器制作大廈 195

5.4.4 噪波 198

5.4.5 拉伸 198

5.4.6 擠壓 199

5.4.7 推力 199

5.4.8 松弛 200

5.4.9 漣漪 200

5.4.10 波浪 201

5.4.11 傾斜 201

5.4.12 切片 202

5.4.13 球形化 202

5.4.14 影響區域 203

5.4.15 晶格 203

【練習5-5】用“晶格”修改器制作筆筒 204

5.4.16 鏡像 206

5.4.17 置換 206

【練習5-6】用“置換”修改器制作海面 207

5.4.18 替換 209

5.4.19 保留 209

5.4.20 殼 210

技術分享 212

如何理解修改器的定位 212

使用修改器應注意哪些問題 212

認識Gizmo的強大作用 212

第6章 樣條線建模 213

6.1 樣條線 214

6.1.1 線 214

【練習6-1】用“線”制作臺歷 216

【練習6-2】用“線”制作咖啡桌 218

【練習6-3】用“線”制作燭臺 221

技術專題:調節樣條線的形狀 222

6.1.2 文本 223

【練習6-4】用“文本”制作創意字母 224

【練習6-5】用“文本”制作數字燈箱 225

6.1.3 螺旋線 228

【練習6-6】用“螺旋線”制作現代沙發 228

6.1.4 其他樣條線 231

【練習6-7】用“多種樣條線”制作糖果 232

6.2 擴展樣條線 233

6.2.1 墻矩形 233

6.2.2 通道 234

6.2.3 角度 234

6.2.4 T形 235

6.2.5 寬法蘭 235

【練習6-8】用“擴展樣條線”制作置物架 236

【練習6-9】用“擴展樣條線”創建迷宮 237

6.3 對樣條線進行編輯 239

6.3.1 把樣條線轉換為可編輯樣條線 239

6.3.2 編輯樣條線 240

6.3.3 橫截面 244

6.3.4 曲面 245

6.3.5 刪除樣條線 245

6.3.6 車削 246

【練習6-10】用“車削”修改器制作餐具 246

【練習6-11】用“車削”修改器制作高腳杯 248

6.3.7 規格化樣條線 249

6.3.8 圓角/切角 249

6.3.9 修剪/延伸 250

6.3.10 可渲染樣條線 250

6.3.11 掃描 251

【練習6-12】用“樣條線”制作創意桌子 256

【練習6-13】用“樣條線”制作水晶燈 260

技術專題:“僅影響軸”技術解析 260

【練習6-14】根據CAD圖紙制作戶型圖 264

6.4 對面片進行編輯 266

6.4.1 把對象轉化為可編輯面片 266

6.4.2 編輯面片 267

6.4.3 刪除面片 270

技術分享 271

樣條線建模需要注意的問題 271

二維圖形軟件與3ds Max的交互 271

樣條線在實際工作中可以建哪些模型 272

第7章 網格建模 273

7.1 轉換網格對象 274

7.2 網格編輯 275

7.2.1 刪除網格 275

7.2.2 編輯網格 275

【練習7-1】用網格建模制作沙發 280

技術專題:由邊創建圖形 281

【練習7-2】用網格建模制作大檐帽 285

7.2.3 擠出 287

【練習7-3】用“擠出”修改器制作花朵吊燈 288

7.2.4 面擠出 290

7.2.5 法線 290

7.2.6 平滑 291

7.2.7 倒角 291

【練習7-4】用“倒角”修改器制作牌匾 292

技術專題:字體的安裝方法 294

7.2.8 倒角剖面 295

【練習7-5】用“倒角剖面”修改器制作三維文字 296

7.2.9 細化 297

7.2.10 STL檢查 298

7.2.11 補洞 299

7.2.12 優化 299

7.2.13 MultiRes(多分辨率) 300

7.2.14 頂點焊接 301

7.2.15 對稱 302

【練習7-6】用“對稱”修改器制作字母休閑椅 302

7.2.16 編輯法線 303

7.2.17 四邊形網格化 305

7.2.18 專業優化器 305

【練習7-7】用“優化”與“專業優化”修改器優化模型 306

7.2.19 頂點繪制 307

7.3 細分曲面 307

7.3.1 HSDS 307

7.3.2 網格平滑 308

【練習7-8】用“網格平滑”修改器制作櫻桃 312

7.3.3 渦輪平滑 314

技術分享 316

細說網格建模與多邊形建模 316

給讀者學習網格建模的建議 316

第8章 多邊形建模 317

8.1 轉換多邊形對象 318

8.2 編輯多邊形對象 318

8.2.1 “選擇”卷展欄 319

8.2.2 “軟選擇”卷展欄 320

技術專題:軟選擇的顏色顯示 321

8.2.3 “編輯幾何體”卷展欄 322

8.2.4 “編輯頂點”卷展欄 323

技術專題:移除頂點與刪除頂點的區別 324

8.2.5 “編輯邊”卷展欄 325

技術專題:邊的四邊形切角、邊張力和平滑功能 326

8.2.6 “編輯多邊形”卷展欄 329

【練習8-1】用多邊形建模制作足球 330

【練習8-2】用多邊形建模制作布料 332

技術專題:繪制變形的技巧 333

【練習8-3】用多邊形建模制作簡約茶幾 334

技術專題:頂點的焊接條件 335

【練習8-4】用多邊形建模制作太極雙魚玉佩 336

技術專題:二維視圖中的整體縮放 339

【練習8-5】用多邊形建模制作向日葵 340

技術專題:將邊的選擇轉換為面的選擇 342

【練習8-6】用多邊形建模制作藤椅 344

【練習8-7】用多邊形建模制作蘋果手機 350

技術專題:巧用用戶視圖(正交視圖)選擇細節對象 354

技術專題:附加樣條線 363

【練習8-8】用多邊形建模制作商業大廈 364

技術專題:邊界封口 369

技術專題:橋接多邊形(面) 369

技術分享 373

給讀者學習多邊形建模的建議 373

將非四邊形轉為四邊形的方法 373

第9章 Ribbon建模 375

9.1 調出Ribbon工具欄 376

9.2 切換Ribbon工具欄的顯示狀態 376

9.3 建模選項卡 376

9.3.1 多邊形建模面板 377

9.3.2 修改選擇面板 378

9.3.3 編輯面板 379

9.3.4 幾何體(全部)面板 379

9.3.5 子對象面板 380

9.3.6 循環面板 381

9.3.7 細分面板 381

9.3.8 三角剖分面板 382

9.3.9 對齊面板 382

9.3.10 可見性面板 382

9.3.11 屬性面板 383

【練習9-1】用Ribbon建模工具制作床頭柜 383

【練習9-2】用Ribbon建模工具制作保溫杯 385

【練習9-3】用Ribbon建模工具制作櫥柜 388

【練習9-4】用Ribbon建模工具制作麥克風 391

技術專題:將選定對象的顯示設置為外框 392

技術分享 396

如何學習Ribbon建模技術 396

第 10章 NURBS建模 397

10.1 創建NURBS對象 398

10.1.1 NURBS對象類型 398

10.1.2 創建NURBS對象 399

10.1.3 轉換NURBS對象 401

10.2 編輯NURBS對象 401

10.2.1 “常規”卷展欄 401

10.2.2 “顯示線參數”卷展欄 402

10.2.3 “曲面/曲線近似”卷展欄 403

10.2.4 “創建點/曲線/曲面”卷展欄 404

10.3 NURBS創建工具箱 404

【練習10-1】用NURBS建模制作抱枕 406

【練習10-2】用NURBS建模制作植物葉片 407

【練習10-3】用NURBS建模制作冰激凌 409

【練習10-4】用NURBS建模制作花瓶 411

技術分享 412

3ds Max與Maya中的NURBS模塊 412

給讀者學習NURBS建模技術的建議 412

第 11章 攝影機與構圖技術 413

11.1 真實攝影機的結構 414

11.2 攝影機的相關術語 414

11.2.1 鏡頭 414

11.2.2 焦平面 416

11.2.3 光圈 416

11.2.4 快門 416

11.2.5 膠片感光度 417

11.3 3ds Max標準攝影機 417

11.3.1 目標攝影機 418

技術專題:景深形成原理解析 420

【練習11-1】用目標攝影機制作景深效果 421

【練習11-2】用目標攝影機制作運動模糊特效 423

11.3.2 自由攝影機 424

11.3.3 物理攝影機 425

【練習11-3】用物理攝影機制作景深效果圖 429

11.4 VRay攝影機 431

11.4.1 VRay物理攝影機 431

【練習11-4】用VRay物理攝影機制作景深效果 434

【練習11-5】用VRay物理攝影機調整圖像的曝光 435

11.4.2 VRay穹頂攝影機 435

11.5 構圖 436

11.5.1 構圖原理 436

11.5.2 安全框 437

11.5.3 圖像縱橫比 438

【練習11-6】表現三角形構圖的方法 439

【練習11-7】表現平衡穩定構圖的方法 440

技術專題:手動剪切的使用方法 441

【練習11-8】表現橫向構圖的方法 442

【練習11-9】表現豎向構圖的方法 443

【練習11-10】表現方形構圖的方法 444

技術分享 446

根據不同的目的選擇合適的攝影機 446

攝影機校正修改器 446

用VRay物理攝影機制作散景的條件 447

第 12章 燈光技術 449

12.1 燈光的應用 450

12.1.1 燈光的作用 450

12.1.2 3ds Max燈光的照明原則 452

12.1.3 3ds Max燈光的分類 454

12.2 光度學燈光 454

12.2.1 目標燈光 454

【練習12-1】用目標燈光制作餐廳夜晚燈光 458

技術專題:光域網 459

12.2.2 自由燈光 461

12.2.3 mr 天空入口 462

12.3 標準燈光 462

12.3.1 目標聚光燈 462

【練習12-2】用目標聚光燈制作餐廳日光 465

技術專題:凍結與過濾對象 465

12.3.2 自由聚光燈 468

12.3.3 目標平行光 468

【練習12-3】用目標平行光制作臥室日光 469

技術專題:重新鏈接場景缺失資源 469

【練習12-4】用目標平行光制作陰影場景 470

技術專題:柔化陰影貼圖 471

12.3.4 自由平行光 472

12.3.5 泛光燈 472

【練習12-5】用泛光燈制作星空特效 473

12.3.6 天光 475

12.3.7 mr Area Omni 475

【練習12-6】用mr Area Omni制作熒光管 476

12.3.8 mr Area Spot 477

【練習12-7】用mr Area Spot制作焦散特效 478

12.4 VRay燈光 479

12.4.1 VRay燈光 479

【練習12-8】用VRay燈光制作工業產品燈光 482

技術專題:三點照明 483

【練習12-9】用VRay燈光制作客廳燈光 484

12.4.2 VRay太陽 486

12.4.3 VRay天空 487

【練習12-10】用VRay太陽制作室內陽光 488

【練習12-11】用VRay太陽制作室外陽光 490

技術專題:在Photoshop中制作光暈特效 491

技術分享 493

常見空間的布光思路與方法 493

素模場景、材質場景與燈光的關系 496

第 13章 材質與貼圖 497

13.1 初識材質 498

13.1.1 材質屬性 498

13.1.2 制作材質的基本流程 499

13.2 材質編輯器 500

13.2.1 菜單欄 500

13.2.2 材質球示例窗 503

技術專題:材質球示例窗的基本知識 504

13.2.3 工具欄 504

技術專題:從對象獲取材質 505

13.2.4 參數控制區 505

13.3 材質管理器 506

13.3.1 場景面板 506

13.3.2 材質面板 510

13.4 材質/貼圖瀏覽器 510

13.4.1 材質/貼圖瀏覽器的基本功能 511

13.4.2 材質/貼圖瀏覽器的構成 511

13.5 3ds Max標準材質 512

13.5.1 標準材質 512

【練習13-1】用標準材質制作發光材質 519

13.5.2 混合材質 520

【練習13-2】用混合材質制作雕花玻璃效果 520

13.5.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材質 522

【練習13-3】用墨水油漆材質制作卡通效果 523

13.5.4 多維/子對象材質 524

技術專題:多維/子對象材質的用法及原理解析 525

13.5.5 蟲漆材質 525

13.5.6 頂/底材質 526

13.5.7 殼材質 526

13.5.8 雙面材質 527

13.5.9 合成材質 527

13.6 VRay材質 528

13.6.1 VRayMtl材質 528

【練習13-4】用VRayMtl材質制作陶瓷材質 534

技術專題:制作白色陶瓷材質 534

【練習13-5】用VRayMtl材質制作銀材質 535

【練習13-6】用VRayMtl材質制作鏡子材質 535

【練習13-7】用VRayMtl材質制作衛生間材質 536

【練習13-8】用VRayMtl材質制作鋼琴烤漆材質 538

【練習13-9】用VRayMtl材質制作紅酒材質 539

【練習13-10】用VRayMtl材質制作窗紗材質 540

13.6.2 VRay材質包裹器 541

13.6.3 VRay覆蓋材質 542

13.6.4 VRay燈光材質 543

【練習13-11】用VRay燈光材質制作燈管材質 543

13.6.5 VRay2SidedMtl材質(VRay雙面材質)...544

13.6.6 VRay混合材質 545

【練習13-12】用VRay混合材質制作鉆戒材質 546

13.7 3ds Max程序貼圖 547

13.7.1 認識程序貼圖 548

技術專題:用VRayHDRI貼圖模擬環境 550

13.7.2 位圖 552

技術專題:位圖貼圖的使用方法 556

13.7.3 棋盤格 557

技術專題:棋盤格貼圖的使用方法 557

【練習13-13】用位圖貼圖制作書本材質 558

13.7.4 漸變 558

【練習13-14】用漸變貼圖制作漸變花瓶材質 559

13.7.5 平鋪 560

【練習13-15】用平鋪貼圖制作地磚材質 562

13.7.6 細胞 563

13.7.7 衰減 564

【練習13-16】用衰減貼圖制作水墨材質 564

13.7.8 噪波 565

【練習13-17】用噪波貼圖制作皮材質 566

13.7.9 斑點 567

13.7.10 潑濺(3D貼圖) 568

13.7.11 混合 568

【練習13-18】用混合貼圖制作頹廢材質 568

13.7.12 顏色校正 569

13.7.13 法線凹凸 570

13.8 VRay程序貼圖 570

13.8.1 VRayHDRI 570

13.8.2 VRay位圖過濾器 571

13.8.3 VRay合成貼圖 572

13.8.4 VRay污垢 572

13.8.5 VRay邊紋理 573

13.8.6 VRay顏色 574

13.8.7 VRay貼圖 574

技術分享 576

菲涅耳反射現象 576

在反射通道加載衰減貼圖的作用 576

UVW貼圖修改器 577

給讀者學習材質技術的建議 577

第 14章 環境和效果 579

14.1 環境 580

14.1.1 背景與全局照明 580

【練習14-1】為效果圖添加室外環境貼圖 581

【練習14-2】測試全局照明 581

14.1.2 曝光控制 582

14.1.3 大氣 583

【練習14-3】用“火效果”制作壁爐火焰 584

【練習14-4】用“霧效果”制作海底煙霧 586

【練習14-5】用“體積霧”制作荒漠沙塵霧 588

【練習14-6】用“體積光”為場景添加體積光 589

14.2 效果 592

14.2.1 鏡頭效果 592

【練習14-7】用“鏡頭效果”制作鏡頭特效 593

14.2.2 模糊 595

【練習14-8】用“模糊效果”制作太空飛船特效 596

14.2.3 亮度和對比度 597

【練習14-9】用“亮度/對比度效果”調整場景的亮度 與 與對比度 598

技術專題:在Photoshop中調整亮度與對比度 598

14.2.4 色彩平衡 599

【練習14-10】用“色彩平衡效果”調整場景的色調 599

技術專題:在Photoshop中調整色彩平衡 600

14.2.5 膠片顆粒 601

【練習14-11】用“膠片顆粒效果”制作老電影畫面 601

技術分享 602

為材質添加環境(產品渲染) 602

用環境和效果調整場景明暗對比和色調的弊端...603

第 15章 VRay渲染器 605

15.1 顯示器的校色 606

15.1.1 調節顯示器的對比度 606

15.1.2 調節顯示器的亮度 606

15.1.3 調節顯示器的伽瑪值 607

15.2 渲染常識 607

15.2.1 渲染輸出的作用 607

15.2.2 常用渲染器的類型 607

15.2.3 渲染工具 608

技術專題:詳解“渲染幀窗口”對話框 608

15.3 默認掃描線渲染器 610

【練習15-1】用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 610

15.4 VRay渲染器 611

15.4.1 VRay選項卡 612

技術專題:詳解“VRay幀緩沖區”對話框 613

15.4.2 GI選項卡 621

技術專題:首次引擎與二次引擎 622

15.4.3 設置選項卡 628

15.5 綜合練習:現代客廳日光表現 631

15.5.1 材質制作 632

技術專題:控制材質的色溢 633

15.5.2 設置測試渲染參數 636

15.5.3 場景布光 636

15.5.4 設置燈光細分 639

15.5.5 控制場景曝光 639

15.5.6 設置*終渲染參數 640

15.6 綜合練習:創意酒吧柔光表現 641

15.6.1 材質制作 641

15.6.2 設置測試參數 644

15.6.3 場景布光 645

15.6.4 設置燈光細分 647

15.6.5 控制場景曝光 647

15.6.6 設置*終渲染參數 647

15.7 綜合練習:地中海風格別墅多角度日光表現 648

15.7.1 創建攝影機 649

15.7.2 檢測模型 650

15.7.3 材質制作 651

15.7.4 燈光設置 654

15.7.5 渲染設置 654

15.8 綜合練習:童話四季(CG表現) 656

15.8.1 春 657

15.8.2 夏 663

技術專題:燈光排除技術 666

15.8.3 秋 667

15.8.4 冬 669

技術分享 673

用光子圖快速渲染成品圖 673

區域渲染的好處 674

推薦測試渲染參數 675

推薦*終渲染參數 676

第 16章 粒子系統與空間扭曲 677

16.1 粒子系統 678

16.1.1 PF Source(粒子流源) 678

【練習16-1】用粒子流源制作影視包裝文字動畫 681

技術專題:事件/操作符的基本操作 681

【練習16-2】用粒子流源制作粒子吹散動畫 684

【練習16-3】用粒子流源制作煙花爆炸動畫 686

技術專題:綁定到空間扭曲 688

【練習16-4】用粒子流源制作放箭動畫 689

【練習16-5】用粒子流源制作手寫字動畫 690

16.1.2 噴射 692

【練習16-6】用噴射粒子制作下雨動畫 693

16.1.3 雪 694

【練習16-7】用雪粒子制作雪花飄落動畫 695

16.1.4 超級噴射 696

【練習16-8】用超級噴射粒子制作煙霧動畫 701

【練習16-9】用超級噴射粒子制作噴泉動畫 703

16.1.5 暴風雪 705

16.1.6 粒子陣列 705

【練習16-10】用粒子陣列制作星球爆炸動畫 705

16.1.7 粒子云 708

16.2 空間扭曲 708

16.2.1 力 708

【練習16-11】用“推力”制作冒泡泡動畫 709

【練習16-12】用“漩渦力”制作蝴蝶飛舞動畫 711

【練習16-13】用“路徑跟隨”制作樹葉飛舞動畫 712

【練習16-14】用“風力”制作海面波動動畫 714

16.2.2 導向器 715

16.2.3 幾何/可變形 716

【練習16-15】用爆炸變形制作汽車爆炸動畫 717

16.2.4 基于修改器 718

技術分享 719

自然環境中的常見粒子材質 719

表現真實的自然粒子環境 720

第 17章 動力學 723

17.1 動力學MassFX概述 724

17.2 創建動力學MassFX 725

17.2.1 MassFX工具 725

17.2.2 模擬工具 733

17.2.3 剛體創建工具 733

技術專題:剛體模擬類型的區別 734

【練習17-1】制作足球動力學剛體動畫 736

【練習17-2】制作硬幣散落動力學剛體動畫 738

【練習17-3】制作多米諾骨牌動力學剛體動畫 739

【練習17-4】制作蘋果下落動力學剛體動畫 740

【練習17-5】制作球體撞墻運動學剛體動畫 741

【練習17-6】制作汽車碰撞運動學剛體動畫 742

17.3 約束工具 744

17.3.1 “常規”卷展欄 744

17.3.2 “平移限制”卷展欄 745

17.3.3 “擺動和扭曲限制”卷展欄 746

17.3.4 “彈力”卷展欄 746

17.3.5 高級卷展欄 747

17.4 Cloth(布料)修改器 748

17.4.1 Cloth(布料)修改器默認參數 748

技術專題:詳解對象屬性對話框 748

17.4.2 Cloth(布料)修改器的子對象參數....753

【練習17-7】用Cloth(布料)修改器制作毛巾動畫 755

【練習17-8】用Cloth(布料)修改器制作床單下落動畫 756

【練習17-9】用Cloth(布料)修改器制作布料下落動畫 758

【練習17-10】用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚動畫........759

技術分享 761

用動力學制作逼真的布料 761

給讀者學習動力學的建議 762

第 18章 毛發系統 763

18.1 毛發系統概述 764

18.2 Hair和Fur(WSM)修改器 764

18.2.1 選擇卷展欄 764

18.2.2 工具卷展欄 765

18.2.3 設計卷展欄 766

18.2.4 常規參數卷展欄 767

18.2.5 材質參數卷展欄 768

18.2.6 mr參數卷展欄 769

18.2.7 海市蜃樓參數卷展欄 769

18.2.8 成束參數卷展欄 770

18.2.9 卷發參數卷展欄 770

18.2.10 紐結參數卷展欄 771

18.2.11 多股參數卷展欄 771

18.2.12 動力學卷展欄 772

18.2.13 顯示卷展欄 772

18.2.14 隨機化參數卷展欄 773

【練習18-1】用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 773

技術專題:制作海葵材質 775

【練習18-2】用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 775

技術專題:毛發和毛皮的作用 777

【練習18-3】用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 777

【練習18-4】用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 778

【練習18-5】用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 780

18.3 VRay毛皮 781

18.3.1 參數卷展欄 781

18.3.2 貼圖卷展欄 782

18.3.3 視口顯示卷展欄 783

【練習18-6】用“VRay毛皮”制作毛巾 783

【練習18-7】用“VRay毛皮”制作草地 784

【練習18-8】用“VRay毛皮”制作地毯 786

【練習18-9】用“VRay毛皮”制作毛毛兔 787

技術分享 789

如何解決VRay毛皮渲染錯誤的問題 789

VRay置換模式與VRay毛發的區別 790

第 19章 基礎動畫 791

19.1 動畫概述 792

19.2 動畫制作工具 792

19.2.1 關鍵幀設置 792

技術專題:自動/手動設置關鍵點 793

【練習19-1】用“自動關鍵點”制作風車旋轉動畫 793

【練習19-2】用“自動關鍵點”制作池水波紋動畫 794

19.2.2 播放控制器 795

19.2.3 時間配置 796

19.3 曲線編輯器 797

技術專題:不同動畫曲線所代表的含義 797

19.3.1 “關鍵點控制:軌跡視圖”工具欄..........797

19.3.2 “關鍵點切線:軌跡視圖”工具欄..........798

19.3.3 “切線動作:軌跡視圖”工具欄 799

19.3.4 “關鍵點輸入:軌跡視圖”工具欄...........799

19.3.5 “導航:軌跡視圖”工具欄 799

【練習19-3】用“曲線編輯器”制作蝴蝶飛舞動畫 800

19.4 約束 801

19.4.1 附著約束 801

19.4.2 曲面約束 802

19.4.3 路徑約束 803

【練習19-4】用“路徑約束”制作熱氣球漂浮動畫 803

【練習19-5】用“路徑約束”制作寫字動畫 805

【練習19-6】用“路徑約束”制作攝影機動畫 806

【練習19-7】用“路徑約束”制作星形發光圈 808

19.4.4 位置約束 809

19.4.5 鏈接約束 809

19.4.6 注視約束 810

【練習19-8】用“注視約束”制作人物眼神動畫 810

19.4.7 方向約束 812

19.5 變形器 812

19.5.1 “變形器”修改器 812

【練習19-9】用“變形器”修改器制作露珠變形動畫 815

【練習19-10】用“變形器”修改器制作人物面部表情動畫 816

19.5.2 “路徑變形(WSM)”修改器 818

【練習19-11】用“路徑變形(WSM)”修改器制作植物生長動畫 818

技術分享 820

如何制作多種運動狀態的動畫 820

給讀者學習基礎動畫的建議 822

第 20章 高級動畫 823

20.1 骨骼與蒙皮 824

20.1.1 骨骼 824

技術專題:父子骨骼之間的關系 828

【練習20-1】為變形金剛創建骨骼 829

20.1.2 IK解算器 831

【練習20-2】用“樣條線IK解算器”制作爬行動畫 835

20.1.3 Biped 836

【練習20-3】用Biped制作人體行走動畫 848

【練習20-4】用Biped制作搬箱子動畫 850

20.1.4 蒙皮 851

20.2 群組對象 856

20.2.1 “設置”卷展欄 856

20.2.2 “解算”卷展欄 857

20.2.3 “優先級”卷展欄 858

20.2.4 “平滑”卷展欄 859

20.2.5 “碰撞”卷展欄 859

20.2.6 “幾何體”卷展欄 860

20.2.7 “全局剪輯控制器”卷展欄 860

【練習20-5】用群組和代理輔助對象制作群集動畫 860

20.3 CAT對象 864

20.3.1 CAT肌肉 864

20.3.2 肌肉股 865

20.3.3 CAT父對象 866

【練習20-6】用“CAT父對象”制作動物行走動畫 868

【練習20-7】用“CAT父對象”制作恐龍動畫 869

20.4 人群流動畫 872

20.4.1 填充選項卡 872

20.4.2 修改人群流 875

20.4.3 修改空閑區域 875

【練習20-8】用“填充”制作人群動畫 876

20.5 綜合實例1:制作人物打斗動畫 878

20.5.1 創建骨骼與蒙皮 878

20.5.2 制作打斗動畫 878

20.6 綜合實例2:制作飛龍爬樹動畫 879

20.6.1 創建骨骼與蒙皮 880

技術專題:透明顯示對象 880

20.6.2 制作爬樹動畫 881

20.7 綜合實例3:制作守門員救球動畫 882

20.7.1 創建骨骼系統 882

20.7.2 為人物蒙皮 882

20.7.3 制作救球動畫 883

技術分享 885

Biped與骨骼的區別 885

給讀者學習高級動畫的建議 886

附錄A 常用快捷鍵一覽表 887

附錄B 材質物理屬性表 890

一、常見物體折射率 890

二、常用家具尺寸 891

三、室內物體常用尺寸 891

附錄C 常見材質參數設置表 894

一、玻璃材質 894

二、金屬材質 895

三、布料材質 896

四、木紋材質 897

五、石材材質 897

六、陶瓷材質 898

七、漆類材質 899

八、皮革材質 899

九、壁紙材質 899

十、塑料材質 900

十一、液體材質 900

十二、自發光材質 901

十三、其他材質 901

附錄D 3ds Max 2016優化與常見問題解答 903

一、軟件的安裝環境 903

二、軟件的流暢性優化 903

三、打開文件時的問題 903

四、自動備份文件 904

五、貼圖重新鏈接的問題 904

六、在渲染時讓軟件不滿負荷運行 904

七、無法使用填充的問題 904

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中文版3DS MAX 2016技術大全 作者簡介

時代印象有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一線設計師長期協作,出版了眾多知名圖書。 曾出版的知名圖書有: 《中文版3ds Max 2016實用教程》 《After Effects影視特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X7完全自學教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學教程》 《中文版Maya 2016完全自學教程》

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