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三維動畫基礎 版權信息
- ISBN:9787565721724
- 條形碼:9787565721724 ; 978-7-5657-2172-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
三維動畫基礎 內容簡介
《三維動畫基礎/動畫專業“十三五”規劃應用型本科系列教材》全面系統地講解了三維動畫的原理及設計、制作方法和技巧。具體內容包括三維角色設計及制作、場景及道具設計和制作、特效與動畫等。同時這也是一本學習動畫制作軟件的工具書,通過一系列深入淺出的案例,讓讀者從零開始循序漸進地學習綜合型三維動畫及特效工具套件——Cinema 4D。 《三維動畫基礎/動畫專業“十三五”規劃應用型本科系列教材》適合作為初、中級讀者入門及提高的學習用書。《三維動畫基礎/動畫專業“十三五”規劃應用型本科系列教材》主要內容采用中文版Cinema 4D編寫,同時收錄了Maya建模基礎教程案例,方便讀者比較學習、加深理解。
三維動畫基礎 目錄
**章 三維動畫制作流程
**節 前期流程
第二節 后期流程
第三節 中期流程
第二章 初識Cinema 4D
**節 為什么選擇Cinema 4D
第二節 Cinema 4D界面布局
第三節 Cinema 4D自定義界面
第四節 Cinema 4D視圖導航
第五節 Cinema 4D視圖顯示
第三章 Cinema 4D建模基礎
**節 對象
第二節 樣條
第三節 編輯對象元素
第四章 建模初探
**節 創建高腳杯
第二節 創建文本模型
第三節 創建標志模型
第四節 創建中文字模型
第五節 創建多邊形音響
第五章 建模實例
**節 漂浮的嘹望臺
第二節 創建足球模型
第六章 材質基礎
**節 材質系統簡介
第二節 材質初探
第三節 材質編輯器
第四節 紋理標簽
第五節 三維繪制簡介
第七章 動畫基礎
**節 關鍵幀
第二節 動畫界面及窗口
第三節 記錄關鍵幀
第四節 理解動畫曲線
第八章 寫實人物建模
**節 建模方法及步驟分析
第二節 頭部模型創建
第三節 手部模型創建
……
第九章 Cinema 4D綜合案例
第十章 Maya簡介
第十一章 Maya建模常用命令及實例
第十二章 Maya公共菜單介紹
三維動畫基礎 作者簡介
高藝師,成都大學美術與影視學院動畫專業教師,中國電視藝術家協會會員。畢業于四川美術學院動畫專業,長期從事動畫教學及動畫創作工作。個人動畫短片《鹿回頭》曾獲得“第三屆亞洲藝術與科學協會(ASIAGRAPH)”動漫展獎,入選“第十一屆全國美術作品展”;創作“第六屆東盟博覽會”開幕短片《神奇之境》;參與制作多部電視系列動畫片,曾擔任導演、角色設計師、場景設計師等。 代鈺洪,成都大學美術與影視學院副院長,教授,碩士研究生導師,中國電視藝術家協會會員,四川省美術家協會會員,四川省電視藝術家協會會員。從事數字媒體動畫教學工作以來,出版著作、教材7本,發表論文近40篇;主持及參與國家、省廳級課題7項,主持及參與四川教改項目4項;獲教育部、省、市級各類獎項9項。
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