Unity 3D/2D手機游戲開發-從學習到產品-第3版 版權信息
- ISBN:9787302481652
- 條形碼:9787302481652 ; 978-7-302-48165-2
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Unity 3D/2D手機游戲開發-從學習到產品-第3版 本書特色
本書以實例教學為主線,循序漸進地介紹了Unity在游戲開發方面的不同功能。第1章,由零開始,引導讀者熟悉Unity編輯器的各個功能模塊和特性。第2~4章是3個不同特色的3D游戲實例,使讀者對Unity游戲開發有一個較全面的認識。第5章是一個2D游戲實例,全方位地介紹了Unity在2D游戲方面的應用。第6章和第7章,重點介紹了Unity在網絡方面的應用。第8~10章介紹了如何將Unity游戲移植到網頁、iOS和Android平臺。第11章詳細介紹了Unity的新GUI系統。第12章是關于創建Unity游戲美術資源的工作流程。第13章和第14章分別介紹了行為樹和Play Maker兩款插件,適合各類游戲開發者。另外,本書*后附有C#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發基礎的讀者快速入門,同時也包括Unity編輯器菜單欄的中英文對照表供讀者查閱。
本書提供了所有實例的源代碼與素材文件,供讀者上機練習使用,讀者可從網上下載本書資源文件。
本書適用于廣大游戲開發人員、游戲開發愛好者、軟件培訓機構以及計算機專業的學生等。
Unity 3D/2D手機游戲開發-從學習到產品-第3版 內容簡介
本書案例源代碼及素材文件的下載地址:http://pan.baidu.com/s/1nvRz0Sh 深受讀者贊譽的Unity游戲開發原創經典,資深Unity游戲開發工程師十年經驗分享根據Unity 5.6.2全新升級,多款熱門游戲實戰教學,Unity3D\2D手游開發核心技術大揭秘新增Unity GUI及DOTween Pro、EnhancedScroller、行為樹AI插件Behavior Designer、Play Maker等,內容更精彩
適用于Unity 5.x,暢銷書全新升級
Unity 3D/2D手機游戲開發-從學習到產品-第3版 目錄
目 錄
第1章 Unity基礎 1
1.1 初識游戲引擎和Unity
2
1.2 運行Unity 3
1.2.1
Unity的版本 3
1.2.2
下載并安裝Unity 4
1.2.3
在線激活Unity 4
1.2.4
運行示例工程 4
1.3 創建一個Hello
World程序 7
1.3.1
安裝Visual Studio 7
1.3.2
編寫腳本 7
1.3.3
編譯輸出 9
1.4 調試程序 10
1.4.1
顯示Log 10
1.4.2
在Visual Studio中設置斷點 11
1.4.3
在MonoDevelop中設置斷點 12
1.5
Unity腳本基礎 12
1.5.1
Script(腳本)組件 12
1.5.2
腳本的執行順序 12
1.5.3
腳本的序列化 13
1.5.4
組件式的編程 14
1.5.5
協程編程 15
1.6 預置文件Prefab 16
1.7 實例化 17
1.8 讀取資源 18
1.9 保存工程 18
1.10
小結 18
第2章 太空射擊游戲 19
2.1 游戲介紹 20
2.1.1
游戲操作 20
2.1.2
主角和敵人 20
2.1.3
游戲UI 20
2.2 導入美術資源 20
2.3 創建場景 21
2.3.1
創建火星背景和星空動畫 22
2.3.2
設置攝像機和燈光 25
2.4 創建主角 27
2.4.1
創建腳本 27
2.4.2
控制飛船移動 28
2.4.3
創建子彈 30
2.4.4
創建子彈Prefab 31
2.4.5
發射子彈 32
2.5 創建敵人 33
2.6 物理碰撞 34
2.6.1
添加碰撞體 34
2.6.2
觸發碰撞 35
2.7 高級敵人 38
2.7.1
創建敵人 38
2.7.2
發射子彈 39
2.8 聲音與特效 41
2.9 敵人生成器 43
2.10
游戲UI和戰斗管理 45
2.10.1
創建顯示得分的UI界面 45
2.10.2
創建顯示游戲失敗的
UI界面 46
2.10.3
編寫腳本 46
2.11
關卡跳轉 49
2.12
用鼠標控制主角 51
2.13
精確的碰撞檢測 53
2.14
自動創建Prefab 55
2.15
發布游戲 57
2.16
使用Pool Boss創建緩存池 59
2.17
小結 62
第3章 **人稱射擊游戲 63
3.1 策劃 64
3.1.1
游戲介紹 64
3.1.2
UI界面 64
3.1.3
主角 64
3.1.4
敵人 64
3.2 游戲場景 64
3.3 主角 65
3.3.1
角色控制器 65
3.3.2
攝像機 67
3.3.3
武器 68
3.4 敵人 69
3.4.1
尋路 69
3.4.2
設置動畫 71
3.4.3
行為 72
3.5
UI界面 76
3.6 交互 80
3.6.1
主角的射擊 80
3.6.2
敵人的進攻與死亡 82
3.7 出生點 84
3.8 小地圖 87
3.9 小結 90
第4章 塔防游戲 91
4.1 策劃 92
4.1.1
場景 92
4.1.2
攝像機 92
4.1.3
勝負判定 92
4.1.4
敵人 92
4.1.5
防守單位 92
4.1.6
UI界面 92
4.2 地圖編輯器 93
4.2.1
“格子”數據 93
4.2.2
在Inspector窗口添加自定義
UI控件 95
4.2.3
創建一個自定義窗口 98
4.3 游戲場景 99
4.4 制作UI 100
4.5 創建游戲管理器 103
4.6 攝像機 106
4.7 路點 109
4.8 敵人 113
4.9 敵人生成器 116
4.9.1
創建敵人生成器 116
4.9.2
遍歷敵人 118
4.10
防守單位 119
4.11
生命條 128
4.12
小結 130
第5章 2D游戲 131
5.1
Unity 2D系統簡介 132
5.2 創建Sprite 132
5.2.1
使用SpriteEditor創建Sprite 132
5.2.2
使用SpritePacker創建Sprite 134
5.2.3
圖層排序 135
5.2.4
Sprite邊框和重復顯示 136
5.3 動畫制作 137
5.3.1
序列幀動畫 137
5.3.2
使用腳本實現序列幀動畫 138
5.3.3
骨骼動畫 139
5.4
2D物理 141
5.5 捕魚游戲 144
5.5.1
游戲玩法 144
5.5.2
準備2D資源 145
5.5.3
創建魚 146
5.5.4
創建魚群生成器 148
5.5.5
創建子彈和大炮 150
5.5.6
物理碰撞 152
5.6
2D材質 153
5.6.1
修改Sprite顏色 153
5.6.2
自定義的黑白效果材質 153
5.7 小結 154
第6章 與Web服務器的交互 155
6.1
Web服務器簡介 156
6.2 在Windows上安裝部署Apache
156
6.2.1
安裝Apache 156
6.2.2
Apache常用命令 158
6.2.3
安裝MySQL 158
6.2.4
安裝PHP 160
6.2.5
安裝Redis 161
6.3
PHP開發環境 162
6.3.1
**個PHP程序 162
6.3.2
調試PHP代碼 163
6.3.3
PHP基本語法 164
6.4
WWW基本應用 165
6.4.1
HTTP協議 166
6.4.2
GET請求 166
6.4.3
POST請求 168
6.4.4
上傳下載圖片 169
6.4.5
下載聲音文件 170
6.5 分數排行榜 171
6.5.1
創建數據庫 171
6.5.2
創建PHP腳本 172
6.5.3
上傳下載分數 174
6.5.4
使用Redis緩存數據 177
6.6
MD5驗證 179
6.7
Best HTTP 179
6.8
Linux環境部署 180
6.8.1
Linux管理工具 180
6.8.2
安裝Apache 181
6.8.3
安裝MySQL 182
6.8.4
安裝PHP 183
6.8.5
安裝Redis 185
6.9 小結 186
第7章 基于TCP/IP協議的聊天
實例 187
7.1
TCP/IP開發簡介 188
7.2 一個簡單的網絡程序 190
7.3 網絡引擎 192
7.3.1
數據包 193
7.3.2
邏輯處理 199
7.3.3
網絡功能 201
7.3.4
創建聊天協議 208
7.4 聊天客戶端 208
7.5 聊天服務器端 211
7.6
JSON.NET簡介 214
7.7 小結 215
第8章 HTML5(WebGL)游戲
移植 216
8.1 關于HTML5和WebGL 217
8.2 導出Unity游戲到WebGL平臺 217
8.2.1
導出WebGL游戲 217
8.2.2
設置WebGL模板 219
8.2.3
默認的index.html 219
8.2.4
文件訪問 220
8.3 自定義Loading頁面 221
8.4 編寫WebGL游戲插件 224
8.4.1
訪問Javascript示例一 224
8.4.2
訪問Javascript示例二 225
8.5 在網頁上保存游戲記錄
226
8.6
AssetBundle 227
8.6.1
創建AssetBundle資源 227
8.6.2
下載、實例化AssetBundle
資源 229
8.6.3
批量創建AssetBundle 230
8.7 小結 231
展開全部
Unity 3D/2D手機游戲開發-從學習到產品-第3版 作者簡介
金璽曾,資深游戲開發工程師,擁有10余年游戲開發經驗,3D塔防游戲《野人大作戰》主要開發者。曾在上海盛大網絡、上海愛客士電腦軟件有限公司任開發經理,目前在個人創業公司從事VR及游戲開發。