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系統架構設計師教程-第4版 版權信息
- ISBN:9787121323010
- 條形碼:9787121323010 ; 978-7-121-32301-0
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
系統架構設計師教程-第4版 本書特色
本書由希賽教育軟考學院組織編寫,用以作為計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試中的系統架構設計師級別的考試輔導指定教材。內容涵蓋了*的系統架構設計師考試大綱的所有知識點,對系統架構設計師所必須掌握的基礎理論知識做了詳細的介紹,重在培養系統架構設計師所必須具備的專業技能和方法。本書內容既是對系統架構設計師考試的總體綱領性的要求,也是系統架構設計師職業生涯的知識與技能體系。準備參加考試的人員可通過閱讀本書掌握考試大綱規定的知識,把握考試重點和難點。
系統架構設計師教程-第4版 內容簡介
近十年4個版本的更新,專注軟考系統架構設計師級別的考試,涵蓋2013~2017年的考題分析,專業平臺專家答疑,順利通過考試。
系統架構設計師教程-第4版 目錄
1.1 計算機系統組成 1
1.1.1 計算機硬件的組成 1
1.1.2 計算機系統結構的分類 2
1.1.3 復雜指令集系統與精簡指令集系統 3
1.1.4 總線 5
1.2 存儲器系統 5
1.2.1 主存儲器 6
1.2.2 輔助存儲器 7
1.2.3 Cache存儲器 8
1.3 流水線 13
1.3.1 流水線周期 13
1.3.2 計算流水線執行時間 13
1.3.3 流水線的吞吐率 14
1.3.4 流水線的加速比 14
第2章 操作系統 15
2.1 操作系統的類型與結構 15
2.1.1 操作系統的定義 15
2.1.2 操作系統分類 16
2.2 操作系統基本原理 16
2.2.1 進程管理 16
2.2.2 存儲管理 23
2.2.3 設備管理 27
2.2.4 文件管理 28
2.2.5 作業管理 32
第3章 數據庫系統 34
3.1 數據庫管理系統的類型 34
3.2 數據庫模式與范式 34
3.2.1 數據庫的結構與模式 34
3.2.2 數據模型 37
3.2.3 關系代數 37
3.2.4 數據的規范化 40
3.2.5 反規范化 42
3.3 數據庫設計 43
3.3.1 數據庫設計的方法 43
3.3.2 數據庫設計的基本步驟 45
3.3.3 需求分析 46
3.3.4 概念結構設計 47
3.3.5 邏輯結構設計 51
3.3.6 物理結構設計 56
3.4 事務管理 56
3.4.1 并發控制 57
3.4.2 故障與恢復 58
3.5 備份與恢復 60
3.6 分布式數據庫系統 61
3.6.1 分布式數據庫的概念 61
3.6.2 分布式數據庫的架構 64
3.7 數據倉庫 68
3.7.1 數據倉庫的概念 69
3.7.2 數據倉庫的結構 70
3.7.3 數據倉庫的實現方法 72
3.8 數據挖掘 74
3.8.1 數據挖掘的概念 74
3.8.2 數據挖掘的功能 76
3.8.3 數據挖掘常用技術 76
3.8.4 數據挖掘的流程 78
3.9 NOSQL 79
3.10 大數據 81
第4章 計算機網絡 83
4.1 網絡架構與協議 83
4.1.1 網絡互聯模型 84
4.1.2 常見的網絡協議 85
4.1.3 IPv6 87
4.2 局域網與廣域網 89
4.2.1 局域網基礎知識 89
4.2.2 無線局域網 91
4.2.3 廣域網技術 93
4.2.4 網絡接入技術 93
4.3 網絡互連與常用設備 95
4.4 網絡工程 97
4.4.1 網絡規劃 97
4.4.2 網絡設計 99
4.4.3 網絡實施 101
4.5 網絡存儲技術 102
4.6 綜合布線 104
第5章 系統性能評價 106
5.1 性能指標 106
5.1.1 計算機 107
5.1.2 網絡 109
5.1.3 操作系統 110
5.1.4 數據庫管理系統 110
5.1.5 Web服務器 111
5.2 性能計算 111
5.3 性能設計 112
5.3.1 阿姆達爾解決方案 112
5.3.2 負載均衡 113
5.4 性能評估 116
5.4.1 基準測試程序 116
5.4.2 Web服務器的性能評估 117
5.4.3 系統監視 118
第6章 開發方法 120
6.1 軟件生命周期 120
6.2 軟件開發模型 121
6.2.1 瀑布模型 121
6.2.2 演化模型 124
6.2.3 螺旋模型 124
6.2.4 增量模型 125
6.2.5 構件組裝模型 125
6.3 統一過程 126
6.4 敏捷方法 129
6.4.1 極限編程 129
6.4.2 特征驅動開發 133
6.4.3 Scrum 135
6.4.4 水晶方法 138
6.4.5 其他敏捷方法 139
6.5 軟件重用 140
6.5.1 軟件重用 140
6.5.2 構件技術 140
6.6 基于架構的軟件設計 141
6.6.1 ABSD方法與生命周期 141
6.6.2 基于架構的軟件開發模型 143
6.7 形式化方法 148
第7章 系統計劃 150
7.1 項目的提出與選擇 150
7.1.1 項目的立項目標和動機 150
7.1.2 項目的選擇和確定 151
7.1.3 項目提出和選擇的結果 154
7.2 可行性研究與效益分析 155
7.2.1 可行性研究的內容 156
7.2.2 成本效益分析 157
7.2.3 可行性分析報告 158
7.3 方案的制訂和改進 159
7.4 新舊系統的分析和比較 161
7.4.1 遺留系統的評價方法 162
7.4.2 遺留系統的演化策略 165
第8章 系統分析與設計方法 167
8.1 定義問題與歸結模型 167
8.1.1 問題分析 167
8.1.2 問題定義 170
8.2 需求分析與軟件設計 172
8.2.1 需求分析的任務與過程 172
8.2.2 如何進行系統設計 174
8.2.3 軟件設計的任務與活動 175
8.3 結構化分析與設計 176
8.3.1 結構化分析 176
8.3.2 結構化設計 180
8.3.3 模塊設計 182
8.4 面向對象的分析與設計 184
8.4.1 面向對象的基本概念 184
8.4.2 面向對象分析 186
8.4.3 統一建模語言 188
8.5 用戶界面設計 199
8.5.1 用戶界面設計的原則 199
8.5.2 用戶界面設計過程 200
8.6 工作流設計 200
8.6.1 工作流設計概述 201
8.6.2 工作流管理系統 202
8.7 簡單分布式計算機應用系統的設計 203
8.8 系統運行環境的集成與設計 204
8.9 系統過渡計劃 206
第9章 軟件架構設計 208
9.1 軟件架構概述 208
9.1.1 軟件架構的定義 209
9.1.2 軟件架構的重要性 210
9.1.3 架構的模型 211
9.2 架構需求與軟件質量屬性 213
9.2.1 軟件質量屬性 213
9.2.2 6個質量屬性及實現 214
9.3 軟件架構風格 221
9.3.1 軟件架構風格分類 222
9.3.2 數據流風格 222
9.3.3 調用/返回風格 224
9.3.4 獨立構件風格 226
9.3.5 虛擬機風格 227
9.3.6 倉庫風格 228
9.4 層次系統架構風格 229
9.4.1 二層及三層C/S架構風格 229
9.4.2 B/S架構風格 230
9.4.3 MVC架構風格 231
9.4.4 MVP架構風格 233
9.5 面向服務的架構 234
9.5.1 SOA概述 234
9.5.2 SOA的關鍵技術 236
9.5.3 SOA的實現方法 238
9.5.4 微服務 241
9.6 架構設計 244
9.7 軟件架構文檔化 246
9.8 軟件架構評估 250
9.8.1 軟件架構評估的方法 250
9.8.2 架構的權衡分析法 250
9.8.3 成本效益分析法 252
9.9 構件及其復用 253
9.9.1 商用構件標準規范 253
9.9.2 應用系統簇與構件系統 255
9.9.3 基于復用開發的組織結構 255
9.10 產品線及系統演化 256
9.10.1 復用與產品線 256
9.10.2 基于產品線的架構 257
9.10.3 產品線的開發模型 258
9.10.4 特定領域軟件架構 258
9.10.5 架構及系統演化 259
9.11 軟件架構視圖 260
9.11.1 軟件視圖的分類 260
9.11.2 模塊視圖類型及其風格 262
9.11.3 C&C視圖類型及其風格 263
9.11.4 分配視圖類型及其風格 265
9.11.5 各視圖類型間的映射關系 267
第10章 設計模式 268
10.1 設計模式概述 268
10.1.1 設計模式的概念 268
10.1.2 設計模式的組成 269
10.1.3 GoF設計模式 269
10.1.4 其他設計模式 271
10.1.5 設計模式與軟件架構 272
10.1.6 設計模式分類 272
10.2 設計模式及實現 273
10.2.1 Abstract Factory模式 273
10.2.2 Singleton模式 276
10.2.3 Decorator模式 277
10.2.4 Facade/Session Facade模式 279
10.2.5 Mediator模式 281
10.2.6 Observer模式 282
10.2.7 Intercepting Filter模式 284
10.3 設計模式總結 286
第11章 測試評審方法 288
11.1 測試方法 288
11.1.1 軟件測試階段 288
11.1.2 白盒測試和黑盒測試 290
11.1.3 缺陷的分類和級別 292
11.1.4 調試 293
11.2 評審方法 294
11.3 驗證與確認 295
11.4 測試自動化 297
11.5 面向對象的測試 297
第12章 嵌入式系統設計 300
12.1 嵌入式系統概論 300
12.2 嵌入式系統的組成 301
12.2.1 硬件架構 301
12.2.2 軟件架構 306
12.3 嵌入式開發平臺與調試環境 307
12.3.1 嵌入式系統軟件開發平臺 307
12.3.2 嵌入式開發調試 309
12.4 嵌入式網絡系統 312
12.4.1 現場總線網 312
12.4.2 家庭信息網 313
11.4.3 無線數據通信網 313
12.4.4 嵌入式Internet 314
12.5 嵌入式數據庫管理系統 315
12.5.1 使用環境的特點 315
12.5.2 系統組成與關鍵技術 316
12.6 實時系統與嵌入式操作系統 319
12.6.1 嵌入式系統的實時概念 319
12.6.2 嵌入式操作系統概述 320
12.6.3 實時嵌入式操作系統 321
12.6.4 主流嵌入式操作系統介紹 324
12.7 嵌入式系統開發設計 325
12.7.1 嵌入式系統設計概述 325
12.7.2 開發模型與設計流程 327
12.7.3 嵌入式系統設計的核心技術 329
12.7.4 嵌入式開發設計環境 331
12.7.5 嵌入式軟件設計模型 332
12.7.6 需求分析 335
12.7.7 系統設計 337
12.7.8 系統集成與測試 342
第13章 開發管理 344
13.1 項目的范圍、時間與成本 344
13.1.1 項目范圍管理 345
13.1.2 項目成本管理 345
13.1.3 項目時間管理 346
13.2 配置管理與文檔管理 347
13.2.1 軟件配置管理的概念 347
13.2.2 軟件配置管理的解決方案 348
13.2.3 軟件文檔管理 351
13.3 軟件需求管理 355
13.3.1 需求變更 355
13.3.2 需求跟蹤 356
13.4 軟件開發的質量與風險 356
13.4.1 軟件質量管理 356
13.4.2 項目風險管理 359
13.5 人力資源管理 363
13.6 軟件的運行與評價 368
13.7 軟件過程改進 368
第14章 信息系統基礎知識 371
14.1 信息系統概述 371
14.1.1 信息系統的組成 371
14.1.2 信息系統的生命周期 373
14.1.3 信息系統建設的原則 375
14.1.4 信息系統開發方法 376
14.2 信息系統工程 378
14.2.1 信息系統工程的概念 378
14.2.2 信息系統工程的內容 380
14.2.3 信息系統工程的總體規劃 383
14.2.4 總體規劃的方法論 389
14.3 政府信息化與電子政務 394
14.3.1 我國政府信息化的歷程和策略 394
14.3.2
系統架構設計師教程-第4版 作者簡介
希賽教育軟考學院是中國最大的軟考在線教育網站,該網站論壇是國內人氣最旺的軟考社區,在這里,讀者可以和數十萬考生進行在線交流,討論有關學習和考試的問題。希賽教育軟考學院擁有強大的師資隊伍,為讀者提供全程的答疑服務,在線回答讀者的提問。
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