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CINEMA 4D R17完全學習手冊

包郵 CINEMA 4D R17完全學習手冊

出版社:人民郵電出版社出版時間:2017-09-01
開本: 26cm 頁數: 491頁
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CINEMA 4D R17完全學習手冊 版權信息

CINEMA 4D R17完全學習手冊 本書特色

《CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》全面闡述了Cinema 4D R17的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發、布料、動畫、關節、運動圖形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、場次等方面的知識(第1~第14章講解的是Cinema 4D R17的基礎部分,第15~第27章講解的是Cinema 4D R17的高級部分)。其中雕刻和場次的功能較之前的軟件版本發生了很大的變化,書中對這部分內容進行了詳細的說明。讀者可以循序漸進地學習本書的內容,也可以直接查閱任意章節的內容。 《CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持請致函szys@ ptpress.com.cn),內容包括書中實戰用到的工程文件。 《CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》非常適合作為Cinema 4D初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版Cinema 4D R17進行編寫,請讀者注意。

CINEMA 4D R17完全學習手冊 內容簡介

你準備好了嗎?如果沒有準備好,zui好先不要開始閱讀這本書。因為C4D(Cinema 4D的簡稱)有一種魔力,一旦你開始接觸它,你就再也無法離開它,從此過上和C4D為伴的日子。 本書全面闡述了Cinema 4D R17的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發、布料、動畫、關節、運動圖形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、 Body Paint、雕刻、場次等方面的知識,其中雕刻和場次的功能以及曲線的調節較之前的軟件版本發生了很大的變化,書中對這部分內容進行了詳細的說明,讀者能夠全方位地了解Cinema 4D這款優-秀的軟件。

CINEMA 4D R17完全學習手冊 目錄

第1章 進入Cinema 4D的世界

1.1 Cinema 4D概述 12

1.2 Cinema 4D的功能 12

1.3 Cinema 4D與Maya、Max的比較 15

1.4 Cinema 4D的特色 16

1.5 Cinema 4D將來的發展情況 18

1.6 Cinema 4D的應用范圍 18

1.6.1 影視特效制作 18

1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設計 18

1.6.3 建筑設計 21

1.6.4 產品設計 21

1.6.5 插圖廣告 22

第2章 初識Cinema 4D

2.1 標題欄 24

2.2 菜單欄 24

2.3 工具欄 25

2.4 編輯模式工具欄 26

2.5 視圖窗口 26

2.6 動畫編輯窗口 26

2.7 材質窗口 26

2.8 坐標窗口 26

2.9 對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口 26

2.10 屬性/層面板 27

2.11 提示欄 27

第3章 Cinema 4D基本操作

3.1 編輯模式工具欄 29

3.2 工具欄 29

3.2.1 選擇工具 29

3.2.2 移動工具 30

3.2.3 縮放工具 30

3.2.4 旋轉工具 30

3.2.5 實時切換工具 30

3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具 30

3.2.7 全局/對象坐標系統工具 30

3.3 選擇菜單 30

3.3.1 選擇過濾>選擇器 31

3.3.2 選擇過濾>創建選集對象 31

3.3.3 選擇過濾>全部/無 31

3.3.4 循環選擇 31

3.3.5 環狀選擇 32

3.3.6 輪廓選擇 32

3.3.7 填充選擇 32

3.3.8 路徑選擇 32

3.3.9 選擇平滑著色斷開 32

3.3.10 全選 33

3.3.11 取消選擇 33

3.3.12 反選 33

3.3.13 選擇連接 33

3.3.14 擴展選區 33

3.3.15 收縮選區 33

3.3.16 隱藏選擇 33

3.3.17 隱藏未選擇 33

3.3.18 全部顯示 33

3.3.19 反轉顯示 33

3.3.20 轉換選擇模式 33

3.3.21 設置選集 34

3.3.22 設置頂點權重 34

3.4 視圖控制 34

3.4.1 平移視圖 34

3.4.2 推拉視圖 35

3.4.3 旋轉視圖 35

3.4.4 切換視圖 35

3.5 視圖菜單 35

3.5.1 查看 35

3.5.2 攝像機 37

3.5.3 顯示 40

3.5.4 選項 42

3.5.5 過濾器 44

3.5.6 面板 45

第4章 工程文件管理

4.1 文件操作 47

4.1.1 新建文件 47

4.1.2 恢復文件 47

4.1.3 關閉文件 47

4.1.4 保存文件 47

4.1.5 保存工程 47

4.1.6 保存所有場次與資源 47

4.1.7 導出文件 47

4.2 系統設置 48

4.3 工程設置 49

第5章 參數化對象

5.1 對象 51

5.1.1 立方體 51

5.1.2 圓錐 51

5.1.3 圓柱 52

5.1.4 圓盤 52

5.1.5 平面 53

5.1.6 多邊形 53

5.1.7 圓環 53

5.1.8 球體 54

5.1.9 管道 54

5.1.10 膠囊 55

5.1.11 油桶 55

5.1.12 人偶 55

5.1.13 角錐 56

5.1.14 寶石 56

5.1.15 地形 56

5.1.16 地貌 58

5.2 樣條曲線 59

5.2.1 自由繪制樣條曲線 59

5.2.2 原始樣條曲線 61

第6章 NURBS

6.1 細分曲面 70

6.2 擠壓 71

6.3 旋轉 73

6.4 放樣 74

6.5 掃描 75

6.6 貝塞爾 77

第7章 造型工具組

7.1 陣列 80

7.2 晶格 81

7.3 布爾 81

7.4 樣條布爾 83

7.5 連接 84

7.6 實例 84

7.7 融球 85

7.8 對稱 86

7.9 Python生成器 87

第8章 變形工具組

8.1 扭曲 89

8.2 膨脹 91

8.3 斜切 91

8.4 錐化 92

8.5 螺旋 92

8.6 FFD 93

8.7 網格 93

8.8 擠壓&伸展 94

8.9 融解 95

8.10 爆炸 95

8.11 爆炸FX 96

8.12 破碎 98

8.13 修正 98

8.14 顫動 98

8.15 變形 99

8.16 收縮包裹 100

8.17 球化 101

8.18 表面 101

8.19 包裹 102

8.20 樣條 103

8.21 導軌 104

8.22 樣條約束 105

8.23 攝像機 105

8.24 碰撞 106

8.25 置換 106

8.26 公式 107

8.27 風力 108

8.28 減面 108

8.29 平滑 108

8.30 倒角 109

第9章 對象和樣條的編輯操作與選擇

9.1 編輯對象 111

9.1.1 創建點 111

9.1.2 橋接 111

9.1.3 筆刷 112

9.1.4 封閉多邊形孔洞 112

9.1.5 連接點/邊 112

9.1.6 多邊形畫筆 113

9.1.7 消除 114

9.1.8 邊分割 114

9.1.9 熨燙 114

9.1.10 切刀 114

9.1.11 磁鐵 115

9.1.12 鏡像 115

9.1.13 設置點值 115

9.1.14 滑動 115

9.1.15 旋轉邊 116

9.1.16 縫合 116

9.1.17 焊接 116

9.1.18 倒角 116

9.1.19 擠壓 125

9.1.20 內部擠壓 125

9.1.21 矩陣擠壓 125

9.1.22 偏移 125

9.1.23 沿法線移動 126

9.1.24 沿法線縮放 126

9.1.25 沿法線旋轉 126

9.1.26 對齊法線 126

9.1.27 反轉法線 126

9.1.28 陣列 127

9.1.29 克隆 127

9.1.30 坍塌 127

9.1.31 斷開連接 127

9.1.32 融解 127

9.1.33 優化 128

9.1.34 分裂 128

9.1.35 斷開平滑著色 128

9.1.36 恢復平滑著色 128

9.1.37 選擇平滑著色斷開邊 129

9.1.38 細分 129

9.1.39 三角化 129

9.1.40 反三角化 129

9.1.41 三角化N-gons 129

9.1.42 移除N-gons 129

9.2 編輯樣條 129

9.2.1 撤銷(動作) 129

9.2.2 框顯選取元素 129

9.2.3 剛性插值 130

9.2.4 柔性插值 130

9.2.5 相等切線長度 130

9.2.6 相等切線方向 130

9.2.7 合并分段 130

9.2.8 斷開分段 130

9.2.9 分裂片段 131

9.2.10 設置起點 131

9.2.11 反轉序列 131

9.2.12 下移序列 131

9.2.13 上移序列 131

9.2.14 創建點 131

9.2.15 切刀 131

9.2.16 磁鐵 131

9.2.17 鏡像 132

9.2.18 倒角 132

9.2.19 創建輪廓 132

9.2.20 截面 132

9.2.21 斷開連接 132

9.2.22 排齊 133

9.2.23 投射樣條 133

9.2.24 平滑 133

9.2.25 分裂 133

9.2.26 細分 133

第10章 建模案例

10.1 基礎幾何體建模 135

10.1.1 立方體 135

10.1.2 簡約沙發案例制作 135

10.1.3 簡易書架案例制作 138

10.1.4 餐桌椅案例制作 142

10.1.5 水杯案例制作 143

10.1.6 葡萄裝飾品案例制作 145

10.1.7 卡通城堡案例制作 147

10.1.8 臺燈案例制作 155

10.2 樣條線及NURBS建模 158

10.2.1 倒角字的案例制作 158

10.2.2 CCTV臺標的案例制作 159

10.2.3 米奇的案例制作 162

10.2.4 小號的案例制作 166

10.2.5 酒瓶酒杯的案例制作 169

10.2.6 馬燈的案例制作 170

10.2.7 花瓶的案例制作 174

10.2.8 香水瓶的案例制作 175

10.3 造型工具建模 177

10.3.1 骰子的案例制作 177

10.3.2 插線板的案例制作 178

10.3.3 原子結構球的案例制作 180

10.3.4 冰激凌的案例制作 181

10.3.5 沙漏的案例制作 182

第11章 Cinema 4D材質詳解

11.1 材質與表現 185

11.2 材質類型 187

11.3 材質編輯器 187

11.4 紋理標簽 205

11.5 金屬材質 211

11.5.1 金屬字(銀)案例制作 211

11.5.2 金屬字(銅)案例制作 212

11.5.3 不銹鋼小鬧鐘案例制作 216

11.5.4 陶瓷茶具案例制作 218

11.5.5 玻璃酒瓶案例制作 221

第12章 燈光詳解

12.1 燈光類型 226

12.1.1 默認燈光 226

12.1.2 泛光燈 227

12.1.3 聚光燈 227

12.1.4 遠光燈 230

12.1.5 區域光 231

12.2 燈光常用參數 231

12.2.1 選項卡 231

12.2.2 細節 235

12.2.3 細節(區域光) 238

12.2.4 可見 240

12.2.5 投影 241

12.2.6 光度 243

12.2.7 焦散 244

12.2.8 噪波 245

12.2.9 鏡頭光暈 246

12.3 燈光應用技巧 247

2.3.1 3點布光 248

12.3.2 布光方法 248

第13章 動畫與攝像機

13.1 關鍵幀與動畫 255

13.1.1 關鍵幀 255

13.1.2 “Animation”界面 255

13.1.3 時間軸工具設定 255

13.1.4 時間線窗口與動畫 255

13.2 攝像機 259

第14章 渲染輸出

14.1 渲染當前活動視圖 265

14.2 渲染工具組 265

14.2.1 區域渲染 265

14.2.2 渲染激活對象 265

14.2.3 渲染到圖片查看器 265

14.2.4 Team Render到圖像查看器 265

14.2.5 渲染所有場次到PV 265

14.2.6 渲染已標記場次到PV 266

14.2.7 Team Render所有場次到PV 266

14.2.8 Team Render已標記場次到PV 266

14.2.9 創建動畫預覽 266

14.2.10 添加到渲染隊列 266

14.2.11 渲染隊列 266

14.2.12 交互式區域渲染(IRR) 267

14.3 編輯渲染設置 267

14.3.1 渲染器 268

14.3.2 輸出 268

14.3.3 保存 269

14.3.4 多通道 270

14.3.5 多通道渲染 272

14.3.6 抗鋸齒 272

14.3.7 選項 274

14.3.8 效果 276

14.3.9 渲染設置 277

14.4 全局光照 278

14.4.1 常規 278

14.4.2 輻照緩存 279

14.4.3 緩存文件 279

14.5 環境吸收 280

14.5.1 緩存文件 283

14.5.2 緩存文件位置 284

14.6 景深 284

14.7 焦散 286

14.8 對象輝光 287

14.9 素描卡通 288

14.9.1 線條 288

14.9.2 渲染 289

14.9.3 著色 289

14.9.4 顯示 289

14.10 圖片查看器 289

14.10.1 菜單欄 289

14.10.2 選項卡 292

14.10.3 “信息”面板 293

14.10.4 基本信息 293

14.10.5 快捷按鈕 293

14.10.6 生長草坪 293

第15章 標簽

15.1 XPresso標簽 298

15.2 保護標簽 298

15.3 停止標簽 298

15.4 合成標簽 298

15.4.1 “標簽”選項卡 298

15.4.2 GI選項卡 299

15.4.3 排除選項卡 300

15.4.4 對象緩存 300

15.5 外部合成標簽 300

15.6 太陽標簽 300

15.7 對齊曲線標簽 301

15.8 對齊路徑標簽 302

15.9 平滑著色標簽 302

15.10 平滑細分(HyperNURBS)權重 302

15.11 振動標簽 302

15.12 顯示標簽 303

15.13 朝向攝像機標簽 303

15.14 烘焙紋理標簽 303

15.15 目標標簽 304

15.16 碰撞檢測標簽 304

15.17 粘滯紋理標簽 305

15.18 紋理標簽 305

15.19 融球標簽 305

15.20 運動剪輯系統標簽 306

15.21 運動模糊標簽 306

15.22 限制標簽 307

第16章 動力學—剛體和柔體

16.1 剛體 309

16.1.1 動力學 310

16.1.2 碰撞 313

16.1.3 質量 315

16.1.4 力 316

16.2 柔體 317

16.2.1 柔體 318

16.2.2 彈簧 319

16.2.3 保持外形 319

16.2.4 壓力 320

16.2.5 緩存 320

第17章 動力學—輔助器

17.1 連結器 322

17.1.1 類型 322

17.1.2 對象A/對象B 322

17.1.3 忽略碰撞 323

17.1.4 角度限制 323

17.1.5 參考軸心A/參考軸心B 324

17.1.6 反彈 324

17.2 彈簧 324

17.2.1 類型 324

17.2.2 對象A/對象B 324

17.2.3 附件A/附件B 325

17.2.4 應用 325

17.2.5 靜止長度 325

17.2.6 硬度 326

17.2.7 阻尼 326

17.3 力 326

17.3.1 強度 327

17.3.2 阻尼 327

17.3.3 考慮質量 327

17.3.4 內部距離/外部距離 327

17.3.5 衰減 327

17.4 驅動器 327

17.4.1 類型 328

17.4.2 對象A/對象B 329

17.4.3 附件A/附件B 330

17.4.4 應用 330

17.4.5 模式 330

17.4.6 角度相切速度 330

17.4.7 扭矩 330

17.4.8 線性相切速度 330

17.4.9 力 330

第18章 動力學—粒子與力場

18.1 創建粒子 332

18.2 粒子屬性 332

18.3 力場 334

18.4 烘焙粒子 338

18.5 應用 338

第19章 動力學—毛發

19.1 毛發對象 341

19.1.1 添加毛發 341

19.1.2 毛發屬性 341

19.1.3 羽毛對象 347

19.1.4 羽毛對象屬性 347

19.1.5 絨毛 348

19.1.6 絨毛屬性 348

19.2 毛發模式 349

19.3 毛發編輯 349

19.4 毛發選擇 350

19.5 毛發工具 350

19.6 毛發選項 350

19.7 毛發材質 350

19.8 毛發標簽 356

第20章 動力學—布料

20.1 創建布料碰撞 358

20.2 布料屬性 358

第21章 運動圖形

21.1 克隆 364

21.1.1 基本屬性面板 364

21.1.2 坐標屬性面板 364

21.1.3 對象屬性面板 365

21.1.4 變換屬性面板 371

21.1.5 效果器屬性面板 372

21.2 矩陣 372

21.2.1 矩陣參數 372

21.2.2 對象屬性面板 372

21.3 分裂 373

21.4 實例 374

21.5 文本 374

21.5.1 對象屬性面板 374

21.5.2 封頂屬性面板 376

21.5.3 全部屬性面板 379

21.5.4 網格范圍屬性面板 379

21.5.5 單詞屬性面板 380

21.5.6 字母屬性面板 381

21.6 追蹤對象 381

21.7 運動樣條 385

21.7.1 對象屬性面板 385

21.7.2 簡單屬性面板 388

21.7.3 樣條屬性面板 389

21.7.4 效果器屬性面板 389

21.7.5 域 389

21.8 運動擠壓 389

21.8.1 對象屬性面板 390

21.8.2 變換屬性面板 390

21.8.3 效果器屬性面板 390

21.8.4 域 390

21.8.5 添加效果器 390

21.9 多邊形FX 391

21.9.1 對象屬性面板 391

21.9.2 變換屬性面板 391

21.9.3 效果器屬性面板 391

21.10 運動圖形選集 392

21.11 線性克隆工具 392

21.12 放射克隆工具 392

21.13 網格克隆工具 393

第22章 效果器

22.1 群組效果器 395

22.2 簡易效果器 395

22.3 延遲效果器 407

22.4 公式效果器 408

22.5 繼承效果器 409

22.6 隨機效果器 412

22.7 著色效果器 417

22.8 聲音效果器 423

22.9 樣條效果器 426

22.10 步幅效果器 429

22.11 目標效果器 431

22.12 時間效果器 433

22.13 體積效果器 433

第23章 關節

23.1 創建關節 436

23.1.1 關節工具 436

23.1.2 關節對齊 436

23.1.3 關節鏡像 437

23.2 關節綁定與IK設置 437

第24章 XPresso和Thinking Particles

24.1 實例1 抖動的球體 445

24.2 實例2 球體的位置控制立方體的旋轉 446

24.3 XPresso窗口 447

24.4 數學節點的應用 448

24.5 使用時間節點控制文字和貼圖變化 449

24.5.1 使用時間節點控制文字樣條變化 449

24.5.2 使用時間節點控制紋理數字變化 450

24.6 Thinking Particles 452

24.6.1 粒子替代 457

24.6.2 粒子Blurp工具的應用 457

第25章 Body Paint 3D

25.1 BP UV Edit 460

25.2 UV貼圖 461

25.3 BP 3D Paint 467

25.3.1 BP 3D Paint操作界面 468

25.3.2 BP 3D Paint的使用 469

第26章 Sculpting

26.1 Sculpting界面 474

26.2 雕刻工具 474

26.2.1 設置 475

26.2.2 衰減 479

26.2.3 對稱 480

26.2.4 托印 481

26.2.5 修改器 482

第27章 場次系統
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CINEMA 4D R17完全學習手冊 作者簡介

TVart是中國具有影響力的電視包裝和視頻設計培訓基地之一,致力于實效性教學方法的研究。如今從TVart畢業的學生已經在全國各地就職,有中央電視臺、北京電視臺以及各個地方電視臺和專業的視頻設計公司。

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