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包郵 易學C++-(第2版)

出版社:人民郵電出版社出版時間:2017-05-01
開本: 32開 頁數: 330
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易學C++-(第2版) 版權信息

易學C++-(第2版) 本書特色

本書是為C 程序設計學習者量身訂做的輔導書。 全書分為3篇。前篇介紹了面向過程的程序設計,主要有基本語句、語法基礎、函數機制和數據類型等內容。中篇介紹了一些實用編程技巧,內容包括閱讀代碼、調試程序、異常處理和簡單的編程思想。后篇介紹了面向對象的程序設計,主要有類和對象、對象生滅、友元、繼承、標準模板庫(STL)等內容。書中常以形象的比喻來解釋程序設計中的概念,通俗易懂,令讀者印象深刻,能更快地進入C 程序設計的大門。 本書的內容涵蓋了絕大部分常用的C 知識,可以作為大學計算機專業或非計算機專業的程序設計入門教材,也可供計算機愛好者自學使用。

易學C++-(第2版) 內容簡介

形象的比喻,生動的講解,重新詮釋了學習語言的方法 ★實用的示例,完整的代碼,為學習者量身打造的案例 ★易學、易懂、易于實踐的知識結構,降低學習C 的門檻 一、書中的語言通俗易懂,常以形象的比喻和插圖來解釋C 的語法現象和各種概念,便于讀者理解,使他們印象深刻。 二、書中介紹大量實用技巧也是一項特色,特別是中篇系統地介紹程序的閱讀、調試和編程思想,是市面上同類書籍少有的。 三、從初學者的角度講解C ,降低了C 的學習門檻,是一本編程基礎零起點的好教程。通過在網站上試讀,已經得到廣大C 編程愛好者的強烈響應和支持. 易學C 在各大編程論壇反響強烈,具體情況如下:(有些是讀者主動幫忙宣傳) http://www.programfan.com/club/post-128283-1.html http://www.programfan.com/club/post-128840-1.html http://download.csdn.net/source/227661 http://bbs.bc-cn.net/dispbbs.asp?boardID=56&ID=37649&page=1 http://www.shubulo.com/viewthread.php?tid=32915 上海的知名媒體《新聞晚報》也報道過《易學C 》: http://www.jfdaily.com/gb/jfxww/xinwen/node1222/node11824/userobject1ai1525250.html

易學C++-(第2版) 目錄

前篇 過程化的程序設計



第1章 C 從這里開始 1

1.1 軟件與程序 1

1.2 程序設計要做什么 2

1.3 選好一種語言 3

1.4 C 能夠做些什么 3

1.5 C語言、C 語言和Visual C 4

1.6 學習程序設計總體建議 5

1.7 C 學習的常見問題 6

1.8 縮略語和術語表 8

1.9 方法指導 8

1.10 習題 8

第2章 Hello,World! 10

2.1 Visual Studio 2012的安裝和啟動 10

2.2 如何創建一個程序 11

2.3 輸出與輸入 17

2.4 Visual C 6.0的使用 19

2.5 小巧的Dev-C 22

2.5.1 Dev-C 的安裝 22

2.5.2 Dev-C 的配置 23

2.5.3 Dev-C 的使用 24

2.6 縮略語和術語表 26

2.7 方法指導 26

2.8 習題 26

第3章 各種各樣的箱子—變量 28

3.1 會變的箱子 28

3.1.1 數據類型 28

3.1.2 變量名 29

3.1.3 變量的初始化 30

3.2 常用的基本數據類型 30

3.2.1 整型(Integer) 30

3.2.2 浮點型(Floating Point) 32

3.2.3 字符型(Character) 32

3.2.4 布爾型(Boolean) 33

3.3 不會變的箱子 33

3.4 算術表達式 34

3.4.1 操作符和表達式 34

3.4.2 算術操作符 35

3.5 箱子的轉換 36

3.5.1 隱式轉換 36

3.5.2 顯式轉換 36

3.6 縮略語和術語表 37

3.7 方法指導 38

3.8 習題 38

第4章 要走哪條路—分支結構 40

4.1 如果…… 40

4.1.1 條件—關系操作符 41

4.1.2 條件—邏輯操作符 44

4.1.3 &&和||的妙用 47

4.2 否則…… 47

4.2.1 如果與否則 48

4.2.2 如果里的如果…… 50

4.2.3 找朋友 51

4.3 愛判斷的問號 52

4.4 切換的開關 52

4.4.1 多路開關—switch 53

4.4.2 巧用switch 55

4.5 縮略語和術語表 56

4.6 方法指導 56

4.7 習題 56

第5章 有個圈兒的程序—循環結構 61

5.1 程序賽車 61

5.1.1 循環語句for 61

5.1.2 加加和減減 63

5.1.3 巧用for 64

5.2 退出比賽和進維修站 65

5.2.1 退出比賽—break 65

5.2.2 進維修站—continue 66

5.3 圈圈里的圈圈 67

5.3.1 循環的嵌套 67

5.3.2 怎么讓輸出的東西更好看 68

5.4 當…… 70

5.4.1 當型循環 70

5.4.2 導火索—do 71

5.5 縮略語和術語表 73

5.6 方法指導 73

5.7 習題 73

第6章 好用的工具—函數 78

6.1 簡單的工具 78

6.1.1 工具的說明書 78

6.1.2 如何使用系統造好的工具 80

6.2 打造自己的工具 81

6.2.1 函數的聲明 82

6.2.2 函數的定義 82

6.2.3 函數是如何運行的 83

6.2.4 返回語句—return 83

6.2.5 關于主函數 83

6.2.6 同名同姓 84

6.2.7 函數存在的意義 85

6.3 多功能開瓶器—函數重載 86

6.4 自動的“工具” 88

6.4.1 默認參數 88

6.4.2 定義默認參數的順序 89

6.4.3 默認參數和重載函數的混淆 89

6.5 給變量和參數起個“綽號”

—引用 90

6.5.1 引用的聲明 90

6.5.2 用引用傳遞參數 91

6.6* 函數里的函數—遞歸 92

6.7 縮略語和術語表 93

6.8 方法指導 93

6.9 習題 94

第7章 好大的“倉庫”—數組 98

7.1 讓計算機處理更多數據—

使用數組 98

7.1.1 數組的聲明 98

7.1.2 數組的操作 99

7.1.3 數組的初始化 100

7.1.4 省略數組大小 100

7.2 倉庫是怎樣造成的 101

7.2.1 內存和地址 101

7.2.2 數組在內存中的存儲情況 101

7.2.3 字符的存儲情況 102

7.2.4 字符數組在內存中的存儲

情況 103

7.3 向函數傳遞數組 104

7.4 二維數組 106

7.4.1 線與面 106

7.4.2 二維數組的聲明和初始化 107

7.4.3 省略**維的大小 108

7.4.4 二維數組在內存中的存儲

情況 108

7.4.5 向函數傳遞二維數組 108

7.4.6 二維數組轉化成一維數組 109

7.5 縮略語和術語表 110

7.6 方法指導 110

7.7 習題 110

第8章 內存里的快捷方式—指針 114

8.1 什么是指針 114

8.2 指針變量的聲明和使用 114

8.2.1 指針的類型 115

8.2.2 指針變量的聲明 115

8.2.3 獲取地址和指針變量初始化 115

8.2.4 特殊的值—NULL 116

8.2.5 指針的使用—間接引用 116

8.3 指針的操作 117

8.3.1 指針的加減運算 117

8.3.2 指針的關系運算 118

8.4 指針與保護 118

8.4.1 對內存只讀的指針 118

8.4.2 指針型常量 119

8.5 指針與數組 119

8.5.1 數組名的實質 120

8.5.2 指針數組 120

8.6 指針與函數 121

8.6.1 指針作為參數 121

8.6.2 指針作為返回值 122

8.7 更靈活的存儲 123

8.7.1 如何獲得堆內存空間 123

8.7.2 有借有還,再借不難 123

8.8 縮略語和術語表 124

8.9 方法指導 125

8.10 習題 125

第9章 自己設計的箱子—枚舉和結構 129

9.1 我的類型我做主—枚舉類型 129

9.2 設計一個收納箱—結構類型 131

9.3 結構與函數 134

9.3.1 結構作為參數 134

9.3.2 結構作為返回值 135

9.4 結構數組與結構指針 136

9.4.1 結構數組 136

9.4.2 結構指針 136

9.5 自行車的鏈條—鏈表 137

9.6 鏈表的實現 139

9.6.1 鏈表的創建和遍歷 139

9.6.2 鏈表的查詢 141

9.6.3 插入結點 142

9.6.4 刪除結點 144

9.6.5 清除鏈表 145

9.7 縮略語和術語表 146

9.8 方法指導 146

9.9 習題 147



中篇 實戰程序設計



第10章 如何閱讀程序代碼 151

10.1 整體把握法 151

10.1.1 閱讀代碼的順序 151

10.1.2 整體把握語意 152

10.2 經驗法 153

10.3 模擬法 154

10.4 方法指導 155

10.5 習題 156

第11章 如何調試程序代碼 159

11.1 再談變量 159

11.1.1 標識符 159

11.1.2 全局變量和局部變量 159

11.1.3 靜態局部變量 161

11.1.4 變量的作用域 163

11.1.5 變量的可見性 164

11.2 頭文件的奧秘 165

11.2.1 如何創建一個頭文件 165

11.2.2 頭文件里有什么 166

11.2.3 頭文件和源文件 168

11.2.4 細說#include 168

11.2.5 尖括號和雙引號的區別 168

11.2.6 外部依賴項 169

11.3 更快更好地完成程序調試 170

11.3.1 如何檢查語法錯誤 170

11.3.2 常見語法錯誤及解決方法 173

11.4 *麻煩的問題 174

11.4.1 見識運行時錯誤 174

11.4.2 查找錯誤點 175

11.5 在VS2012里調試程序 178

11.5.1 如何設置和移除斷點 178

11.5.2 走起 178

11.5.3 調試工具欄 179

11.5.4 監視和自動窗口 180

11.5.5 如何通過調試找到錯誤 181

11.6 縮略語和術語表 181

11.7 方法指導 181

11.8 習題 182

第12章 如何編寫程序代碼 185

12.1 程序設計的基本步驟 185

12.2 三類問題 186

12.2.1 算 186

12.2.2 找 187

12.2.3 實現功能 188

12.3 函數的遞歸 190

12.3.1 什么是棧 190

12.3.2 函數的調用機制 190

12.3.3 小試牛刀—用遞歸模擬棧 192

12.3.4* 遞歸的精髓 193

12.4 縮略語和術語表 195

12.5 方法指導 195

12.6 習題 196

第13章 異常的處理 198

13.1 亡羊也要補牢 198

13.2 處理異常 199

13.2.1 盡力嘗試 200

13.2.2 抓住異常 200

13.3 拋出異常 202

13.4 縮略語和術語表 203

13.5 方法指導 203

13.6 習題 204



后篇 面向對象的程序設計



第14章 初識對象 205

14.1 對象就是物體 205

14.2 一個字符串也是對象 205

14.2.1 奇妙的點 206

14.2.2 對字符串的操作 206

14.3 面向對象特點一:封裝性 208

14.4 縮略語和術語表 208

14.5 方法指導 208

14.6 習題 209

第15章 再識對象 210

15.1 類是一種數據類型 210

15.1.1 類與結構 210

15.1.2 類的聲明與定義 211

15.2 公有和私有 211

15.3 成員函數 212

15.3.1 成員函數的聲明 212

15.3.2 常成員函數 212

15.3.3 成員函數的重載 213

15.3.4 成員函數的定義 213

15.4 如何方便地查看類 215

15.5 對象、引用和指針 216

15.5.1 對象的引用 216

15.5.2 對象指針 216

15.6 縮略語和術語表 216

15.7 方法指導 216

15.8 習題 217

第16章 造物者與毀滅者—對象生滅 220

16.1 麻煩的初始化 220

16.2 造物者—構造函數 221

16.2.1 構造函數的聲明與定義 221

16.2.2 帶參數的構造函數 222

16.3 先有結點,還是先有鏈表 224

16.4 克隆技術—拷貝構造函數 225

16.4.1 拷貝構造函數 225

16.4.2 默認拷貝構造函數 228

16.4.3 拷貝構造函數存在的意義 228

16.5 毀滅者—析構函數 232

16.6 縮略語和術語表 235

16.7 方法指導 235

16.8 習題 236

第17章 共有財產 好朋友 操作符 239

17.1 有多少個結點 239

17.1.1 靜態成員數據 240

17.1.2 靜態成員數據的初始化 240

17.1.3 靜態成員函數 240

17.2 類的好朋友 243

17.2.1 友元類 243

17.2.2 友元函數 246

17.2.3 友元的利與弊 248

17.3 多功能的操作符—

操作符的重載 248

17.3.1 操作符作為成員函數 249

17.3.2 操作符作為友元函數 252

17.3.3 又見加加和減減 254

17.4 縮略語和術語表 256

17.5 方法指導 256

17.6 習題 256

第18章 父與子—類的繼承 257

18.1 劍士 弓箭手 法師的困惑 257

18.2 面向對象特點二:繼承性 258

18.3 繼承的實現 259

18.3.1 私有和保護 259

18.3.2 一個簡單的例子 259

18.3.3 繼承的方式 261

18.4 子類對象的生滅 265

18.4.1 子類對象的構造 265

18.4.2 子類對象的析構 267

18.5 繼承與對象指針 268

18.5.1 父類指針與子類對象 268

18.5.2 猜猜它是誰 269

18.6 面向對象特點三:多態性 270

18.7 多態與虛函數 271

18.7.1 多態的實現 271

18.7.2 無法實現多態的虛函數 273

18.8 虛析構函數 274

18.9 抽象類與純虛函數 276

18.10 多重繼承 278

18.11 縮略語和術語表 279

18.12 方法指導 279

18.13 習題 280

第19章 再談輸入與輸出 286

19.1 cout和cin是什么 286

19.2 輸入/輸出的重定向 286

19.2.1 輸入重定向 286

19.2.2 輸出重定向 287

19.2.3 無法被重定向的cerr 288

19.3 文件的輸入與輸出 289

19.4 更巧妙地輸入和輸出 290

19.4.1 能整行輸入的getline 290

19.4.2 能讀取判斷末尾的eof 291

19.4.3 能計數的gcount 292

19.4.4 能設置域寬的width 292

19.5 插入操作符的重載 293

19.5.1 插入操作符 293

19.5.2 插入操作符的常用重載

方式 294

19.6 縮略語和術語表 295

19.7 方法指導 295

19.8 習題 295

第20章 萬用的模板 297

20.1 函數模板 297

20.1.1 從為什么需要模板說起 297

20.1.2 聲明與定義函數模板 298

20.1.3 函數模板與重載 299

20.2 類模板 301

20.2.1 類模板的聲明和定義 301

20.2.2 鏈表類模板實例 301

20.3 從數組到向量 306

20.3.1 向量的性能 306

20.3.2 對向量的操作 306

20.4 縮略語和術語表 307

20.5 方法技巧 307

20.6 習題 307

第21章 博大精深的STL 312

21.1 STL里有什么 312

21.2 超級指針——迭代器 313

21.3 有了算法,何必還需自己寫 314

21.4 從箱子到容器 316

21.4.1 鏈表,再見! 316

21.4.2 交集和并集 318

21.5 函數也能是對象 320

21.6 空間分配好管家 322

21.7 縮略語和術語表 323

21.8 方法指導 323

21.9 習題 324

附錄A 常用保留字列表 326

附錄B 常見編譯錯誤和解決方法 328

附錄C 參考文獻 331

附錄D 推薦書目 332



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易學C++-(第2版) 作者簡介

2008年畢業于上海大學計算機工程與科學學院。從事計算機信息系統開發工作8年多,目前在某英資儀器公司任項目經理、軟件工程師。2005年起編寫《易學C 》一書。

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