角色動畫制作-(下) 版權信息
- ISBN:9787302455103
- 條形碼:9787302455103 ; 978-7-302-45510-3
- 裝幀:80g純質紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
角色動畫制作-(下) 本書特色
本書全面講述了寫實角色動畫的相關制作方法和制作技巧,全面介紹角色動畫的制作流程及各種技巧的應用,結合當前市場比較認可的游戲項目產品,逐步深入動畫環節制作開發及應用,著重分析了游戲角色動作設計理念、運動規律,以及各個不同職業的特殊技能動作的制作技巧,特別是對目前比較主流的動作類游戲的制作技術,均作了比較詳細的講解。本書通過列舉實例,引導讀者加強對寫實角色動畫經典案例的設計和制作的理解。學習完本書的內容,讀者將了解和掌握大量游戲動漫制作的理論及實踐能力,能夠勝任游戲公司或影視公司動畫師制作等相關崗位。
本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的資料參考書。
角色動畫制作-(下) 內容簡介
“游戲動漫開發系列”是一套全面系統講解動漫游戲開發與設計的系列叢書,是動漫愛好者參考學習的優秀讀物。以圖文結合,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例制作,帶你深入體驗學習游戲動漫、動畫制作的過程。作者以其簡潔明快的風格,將動漫制作的基本原則及其背后的原理,通俗易懂地展現在讀者面前。該系列全面、完整、系統地介紹了各種二維的動漫角色設計、三維的動畫制作過程。“游戲動漫開發系列”叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。
角色動畫制作-(下) 目錄
目
錄
第1章
寫實角色動畫制作——
游戲動畫概述
1 . 1 游戲動畫概述
1 . 1 . 1 動畫的概念
1 . 1 . 2 傳統動畫方式
1 . 1 . 3 三維動畫的概念 .
1 . 1 . 4 3 d s M a x的動畫制作應用
1 . 1 . 5 動畫在游戲中的應用 .
1 . 2 關鍵幀動畫 .
1 . 2 . 1 動畫的幀
1 . 2 . 2 幀的設置與編輯
1 . 2 . 3 關鍵幀動畫制作實例
1 . 3 動畫控制器
1 . 3 . 1 控制器簡介 .
1 . 3 . 2 更改控制器屬性
1 . 3 . 3 控制器指定
1 . 3 . 4 常用動畫控制器
1 . 4 動畫約束
1 . 5 軌跡視圖
1 . 5 . 1 認識軌跡視圖
1 . 5 . 2 軌跡視圖的功能與操作 .
1 . 5 . 3 編輯關鍵點
1 . 5 . 4 調整功能曲線
1 . 6 本章小結
1 . 7 本章練習
第2章
多足怪物動畫分析——
紅蜘蛛.
2 . 1 創建紅蜘蛛骨骼 .
2 . 1 . 1 創建前的準備
2 . 1 . 2 創建B o n e s骨骼
2 . 1 . 3 骨骼的鏈接 .
2 . 2 紅蜘蛛的蒙皮設定
2 . 2 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 .
2 . 2 . 2 調節蒙皮權重前準備
2 . 2 . 3 調節身體骨骼的權重
2 . 2 . 4 調節腿部的權重
2 . 3 制作紅蜘蛛的動畫 .
2 . 3 . 1 制作紅蜘蛛的行走動畫 .
2 . 3 . 2 制作紅蜘蛛的攻擊動畫 .
2 . 3 . 3 制作紅蜘蛛的死亡動畫 .
2 . 4 本章小結
2 . 5 本章練習
第3章
寫實角色動畫制作——
美人魚
3 . 1 創建美人魚的骨骼
3 . 1 . 1 創建前的準備
3 . 1 . 2 創建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
3 . 1 . 3 匹配骨骼和模型 .
3 . 2 創建頭發、魚鰭、尾巴骨骼以及飄帶
3 . 2 . 1 創建頭發、頭部魚鰭和背部翅膀的骨骼 .
3 . 2 . 2 創建飄帶和尾巴的骨骼 .. .
3 . 2 . 3 創建美人魚的武器骨骼 .
3 . 2 . 4 骨骼的鏈接
3 . 3 美人魚的蒙皮設定 .
3 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 .
3 . 3 . 2 調整身體權重
3 . 3 . 3 調整美人魚的武器權重 .
3 . 4 制作美人魚的動畫 .
3 . 4 . 1 制作美人魚的游動動作 .
3 . 4 . 2 制作美人魚的特殊攻擊 .
3 . 4 . 3 制作美人魚的三連擊動作 .
3 . 5 本章小結
3 . 6 本章練習
第4章
寫實角色動畫制作——
小喬 .
4 . 1 創建小喬的骨骼 .
4 . 1 . 1 創作前的準備
4 . 1 . 2 創建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
4 . 2 創建頭發、發飾、衣袖和裙擺的骨骼
4 . 2 . 1 創建頭發、發飾和胸前飄帶的骨骼 .
4 . 2 . 2 創建裙擺和衣袖的骨骼 .
4 . 2 . 3 骨骼的鏈接
4 . 3 小喬的蒙皮設定 .
4 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 .
4 . 3 . 2 調整骨骼權重
4 . 4 制作小喬的動畫 .
4 . 4 . 1 制作小喬的奔跑動作...
4 . 4 . 2 制作小喬的普通攻擊動作 .
4 . 4 . 3 制作小喬的特殊攻擊動作 .
4 . 4 . 4 制作小喬的三連擊動作 .
4 . 5 本章小結 .
4 . 6 本章練習 .
第5章
寫實角色動畫制作——
精靈射手 .
5 . 1 創建精靈射手的骨骼
5 . 1 . 1 創建骨骼前的初始設定
5 . 1 . 2 創建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
5 . 1 . 3 匹配骨骼和模型 .
5 . 2 創建精靈射手附屬物品的骨骼 .
5 . 2 . 1 創建頭發和耳朵的骨骼
5 . 2 . 2 創建飄帶、飾品的骨骼
5 . 2 . 3 創建尾巴的骨骼... .
5 . 2 . 4 創建武器的骨骼..
5 . 2 . 5 骨骼的鏈接 .
5 . 3 精靈射手的蒙皮設定...
5 . 3 . 1 添加Skin(蒙皮)修改器和分離多邊形.
5 . 3 . 2 調節身體權重......
5 . 3 . 3 調節精靈射手尾巴的權重
5 . 3 . 4 調節精靈射手頭發、飄帶
和裝飾品的權重 .
5 . 3 . 5 調節精靈射手武器的權重
5 . 4 制作精靈射手的動畫...
5 . 4 . 1 制作精靈射手的站立待機動畫.. .
5 . 4 . 2 制作精靈射手的戰斗奔跑動畫.
5 . 4 . 3 制作精靈射手的三連擊動作.....
5 . 4 . 4 制作精靈射手的死亡動畫
5 . 5 本章小結
5 . 6 本章練習
第6章
寫實角色動畫制作——
冰龍
6 . 1 創建冰龍的骨骼
6 . 1 . 1 創作前的準備 .
6 . 1 . 2 創建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
6 . 1 . 3 匹配骨骼和模型 .
6 . 2 創建翅膀和尾巴的骨骼 .
6 . 2 . 1 創建翅膀的骨骼..
6 . 2 . 2 創建尾巴的骨骼... .
6 . 2 . 3 創建嘴巴的骨骼..
6 . 2 . 4 骨骼的鏈接 .
6 . 3 冰龍的蒙皮設定
6 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器
6 . 3 . 2 調整蒙皮前準備 .
6 . 3 . 3 調整身體和嘴巴的權重
6 . 3 . 4 調整四肢的權重... .
6 . 3 . 5 調整翅膀的權重... .
6 . 3 . 6 調整尾巴的權重... .
6 . 4 制作冰龍的動畫 .
6 . 4 . 1 制作冰龍的飛行動畫
6 . 4 . 2 制作冰龍的飛行待機動畫 .
6 . 4 . 3 制作冰龍的特殊攻擊動畫 .
6 . 4 . 4 制作冰龍的休息待機動畫 .
6 . 5 本章小結
6 . 6 本章練習
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角色動畫制作-(下) 作者簡介
尹志強
山東大學軟件工程數字媒體碩士
湖南涉外經濟學院藝術設計學院動畫系主任
湖南衛視欄目包裝美術編輯
湖南暢達影動文化傳播有限公司
藝術總監
青島暢達影動數字技術有限公司藝術總監
動畫專業學科帶頭人,專業負責人,校級青年骨干教師。
在完成動畫專業常規的教學教務工作的同時,將大量實際項目引入到系部,引導專業向務實方向發展,建設高端學科,培養實用人才。論文《項目模塊精細化——動畫專業人才培養模式的新思考》獲湖南省第四屆高等學校藝術教育科研論文評比二等獎。
曾負責湖南衛視明星演唱會視頻宣傳、《張杰2012臺灣演唱會》宣傳片、《漢語橋2014》欄目包裝、《海洋鉆井平臺數字化系統》、湖南省政府匯報影片攝制、中聯重科和三一重工等企業年會,宣傳片攝制、航空項目虛擬演示、建筑動畫、微電影導演等項目,實戰經驗豐富。
諶寶業
超過18年影視、動漫游戲行業工作經驗
北京完美世界 藝術總監/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世紀有限公司 藝術總監 《源火》《血戰王朝》
福州萬城集團 美術總監 制作《失落帝國》項目
澳洲Bigworld萬瑞 美術總監/材質師主管 有>>和美國電視臺的部分Tvgame
環球數碼科技媒體有限公司 電影《THRU THE
MUEBIUS STRIP》的制作和動畫片《熊貓公園》的制作。
上海市昱泉信息技術有限公司 游戲制作/藝術指導《龍士傳說》整體研發及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。
中國美院、北京電影學院 外聘高級講師