中图网(原中国图书网):网上书店,尾货特色书店,30万种特价书低至2折!

歡迎光臨中圖網 請 | 注冊

包郵 C++卷-Cocos2d-x實戰-(第2版)

作者:關東升著
出版社:清華大學出版社出版時間:2017-02-01
開本: 32開 頁數: 636
中 圖 價:¥38.6(3.9折) 定價  ¥99.0 登錄后可看到會員價
加入購物車 收藏
開年大促, 全場包郵
?新疆、西藏除外
溫馨提示:5折以下圖書主要為出版社尾貨,大部分為全新(有塑封/無塑封),個別圖書品相8-9成新、切口
有劃線標記、光盤等附件不全詳細品相說明>>
本類五星書更多>

C++卷-Cocos2d-x實戰-(第2版) 版權信息

C++卷-Cocos2d-x實戰-(第2版) 本書特色

本書系統介紹了基于C 語言的Cocos2dx游戲編程和開發技術。介紹了使用Cocos2dx中的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數據持久化、GUI控件、3D特性、網絡通信、數據交換格式、內存管理、性能優化、平臺移植、代碼版本管理以及應用商店發布產品。 全書分為六篇: 基礎篇、進階篇、數據與網絡篇、設計與優化篇、平臺移植篇和實戰篇。 基礎篇是第2章~第8章,內容包括: Cocos2dx簡介、環境搭建、字符串、標簽、菜單、精靈、場景、層、動作、特效、動畫和Cocos2dx用戶事件。 進階篇是第9章~第14章,內容包括: 游戲音樂與音效、粒子系統、瓦片地圖、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。 數據與網絡篇是第15章~第19章,內容包括: Cocos2dx數據結構、數據持久化、數據交換格式、基于HTTP的網絡通信和基于Node.js的Socket.IO網絡通信。 設計與優化篇是第20章~第22章,內容包括: Cocos2dx中的常用設計模式、Cocos2dx中的內存管理和數據性能優化。 平臺移植篇是第23章~第25章,內容包括: 從Win32平臺到Android平臺移植、從Win32平臺到iOS平臺移植和Cocos2dx多分辨率屏幕適配。 實戰篇是第26章~第29章,內容包括: 使用Git管理程序代碼版本、項目實戰——迷失航線手機游戲、把迷失航線游戲發布到Google play、發布到蘋果App Store。

C++卷-Cocos2d-x實戰-(第2版) 內容簡介

Cocos2d-x實戰:C++卷(第2版)(清華游戲開發叢書)系統介紹了基于C++語言的Cocos2dx游戲編程和開發技術。介紹了使用Cocos2dx中的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數據持久化、GUI控件、3D特性、網絡通信、數據交換格式、內存管理、性能優化、平臺移植、代碼版本管理以及應用商店發布產品。 全書分為六篇: 基礎篇、進階篇、數據與網絡篇、設計與優化篇、平臺移植篇和實戰篇。 基礎篇是第2章~第8章,內容包括: Cocos2dx簡介、環境搭建、字符串、標簽、菜單、精靈、場景、層、動作、特效、動畫和Cocos2dx用戶事件。 進階篇是第9章~第14章,內容包括: 游戲音樂與音效、粒子系統、瓦片地圖、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。 數據與網絡篇是第15章~第19章,內容包括: Cocos2dx數據結構、數據持久化、數據交換格式、基于HTTP的網絡通信和基于Node.js的Socket.IO網絡通信。 設計與優化篇是第20章~第22章,內容包括: Cocos2dx中的常用設計模式、Cocos2dx中的內存管理和數據性能優化。 平臺移植篇是第23章~第25章,內容包括: 從Win32平臺到Android平臺移植、從Win32平臺到iOS平臺移植和Cocos2dx多分辨率屏幕適配。 實戰篇是第26章~第29章,內容包括: 使用Git管理程序代碼版本、項目實戰——迷失航線手機游戲、把迷失航線游戲發布到Google play、發布到蘋果App Store。

C++卷-Cocos2d-x實戰-(第2版) 目錄

目錄 序(王哲)Ⅰ 前言Ⅲ 第1章準備開始 1.1本書學習路線圖 1.2如何使用實例代碼 基礎篇 第2章Cocos2dx簡介與環境搭建 2.1移動平臺游戲引擎簡介 2.2Cocos2d家譜 2.3Cocos2dx設計目標 2.4在Windows平臺下開發Cocos2dx游戲 2.4.1使用Visual Studio開發工具 2.4.2下載和使用Cocos2dx案例 2.4.3生成API文檔 本章小結 第3章Hello Cocos2dx 3.1**個Cocos2dx游戲 3.1.1創建工程 3.1.2工程文件結構 3.1.3代碼解釋 3.2Cocos2dx核心概念 3.2.1導演 3.2.2場景 3.2.3層 3.2.4精靈 3.2.5菜單 3.3Node與Node層級架構 3.3.1Node中重要的操作 3.3.2Node中重要的屬性 3.3.3游戲循環與調度 3.4Cocos2dx坐標系 3.4.1UI坐標 3.4.2OpenGL坐標 3.4.3世界坐標和模型坐標 3.4.4Win32平臺下設置屏幕 本章小結 第4章字符串、標簽和菜單 4.1Cocos2dx中的字符串 4.1.1使用const char*和std::string 4.1.2使用cocos2d::String 4.1.3Win32平臺下中文亂碼問題 4.2使用標簽 4.2.1使用標簽類Label 4.2.2位圖字體 4.2.3圖片集標簽 4.2.4標簽中文無法顯示問題 4.3使用菜單 4.3.1文本菜單 4.3.2精靈菜單和圖片菜單 4.3.3開關菜單 本章小結 第5章精靈 5.1Sprite精靈類 5.1.1創建Sprite精靈對象 5.1.2實例: 使用紋理對象創建Sprite對象 5.2精靈的性能優化 5.2.1使用紋理圖集 5.2.2使用精靈幀緩存 本章小結 第6章場景與層 6.1場景與層的關系 6.2場景過渡 6.2.1場景過渡相關函數 6.2.2場景過渡動畫 6.3場景的生命周期 6.3.1生命周期函數 6.3.2多場景過渡生命周期 本章小結 第7章動作、特效和動畫 7.1動作 7.1.1瞬時動作 7.1.2間隔動作 7.1.3組合動作 7.1.4動作速度控制 7.1.5函數調用 7.2特效 7.2.1網格動作 7.2.2實例: 特效演示 7.3動畫 7.3.1幀動畫 7.3.2實例: 幀動畫使用 本章小結 第8章Cocos2dx用戶事件 8.1事件處理機制 8.1.1事件分發器 8.1.2觸摸事件 8.1.3實例: 單點觸摸事件 8.1.4實例: 使用Lambda表達式 8.1.5鍵盤事件 8.1.6鼠標事件 8.2在層中進行事件處理 8.2.1觸摸事件 8.2.2實例: 單點觸摸事件 8.3加速度計與加速度事件 8.3.1加速度計 8.3.2使用事件分發器 8.3.3使用層加速度計事件 8.3.4實例: 運動的小球 本章小結 進階篇 第9章游戲背景音樂與音效 9.1Cocos2dx中音頻文件 9.1.1音頻文件介紹 9.1.2Cocos2dx跨平臺音頻支持 9.2使用Audio引擎 9.2.1音頻文件的預處理 9.2.2播放背景音樂 9.2.3停止播放背景音樂 9.2.4背景音樂播放暫停與繼續 9.3實例: 設置背景音樂與音效 9.3.1AppDelegate實現 9.3.2HelloWorld場景實現 9.3.3設置場景實現 本章小結 第10章粒子系統 10.1問題的提出 10.2粒子系統基本概念 10.2.1實例: 打火機 10.2.2粒子發射模式 10.2.3粒子系統屬性 10.3Cocos2dx內置粒子系統 10.3.1內置粒子系統 10.3.2實例: 內置粒子系統 10.4自定義粒子系統 10.4.1代碼創建 10.4.2plist文件創建 本章小結 第11章瓦片地圖 11.1地圖性能問題 11.2Cocos2dx中瓦片地圖API 11.3實例: 忍者無敵 11.3.1設計地圖 11.3.2程序中加載地圖 11.3.3移動精靈 11.3.4檢測碰撞 11.3.5滾動地圖 本章小結 第12章物理引擎 12.1使用物理引擎 12.1.1物理引擎核心概念 12.1.2物理引擎與精靈關系 12.2Cocos2dx 3.x中物理引擎封裝 12.2.1Cocos2dx 3.x物理引擎API 12.2.2實例: HelloPhysicsWorld 12.2.3實例: 接觸與碰撞檢測 12.2.4實例: 使用關節 12.3Box2D引擎 12.3.1Box2D核心概念 12.3.2使用Box2D物理引擎的一般步驟 12.3.3實例: HelloBox2D 12.3.4實例: 接觸與碰撞檢測 12.3.5實例: 使用關節 本章小結 第13章Cocos2dx GUI控件 13.1按鈕 13.2ImageView 13.3文本控件 13.3.1Text 13.3.2TextBMFont 13.3.3RichText 13.4RadioButton和RadioButtonGroup 13.5CheckBox 13.6LoadingBar 13.7滑塊控件 本章小結 第14章Cocos2dx中的3D特性 14.1一些3D概念 14.1.1網格和模型 14.1.2相機 14.1.3投影 14.2使用3D精靈 14.2.1創建Sprite3D對象 14.2.2實例: 使用模型和紋理Sprite3D對象 14.33D模型文件格式 14.4使用相機 14.4.1創建和設置Camera對象 14.4.2實例: 使用Camera對象 14.53D粒子系統 14.5.1創建PUParticleSystem3D對象 14.5.2實例: 創建Particle Universe 3D粒子 本章小結 數據與網絡篇 第15章Cocos2dx數據結構 15.1Cocos2dx中兩大類——Ref和Value 15.1.1Cocos2dx根類Ref 15.1.2包裝類Value 15.2Ref列表結構 15.2.1Array結構 15.2.2實例: Array結構 15.2.3VectorT結構 15.2.4實例: Vector結構 15.3Ref字典結構 15.3.1Dictionary結構 15.3.2實例: Dictionary結構 15.3.3MapK,V結構 15.3.4實例: MapK,V結構 15.4Value列表結構——ValueVector 15.4.1ValueVector常用API 15.4.2實例: 使用ValueVector結構 15.5Value字典結構——ValueMap和ValueMapIntKey 15.5.1ValueMap和ValueMapIntKey常用API 15.5.2實例: 使用ValueMap結構 本章小結 第16章數據持久化 16.1使用FileUtils訪問文件 16.1.1Cocos2dx中的目錄 16.1.2實例: 文件讀寫 16.1.3實例: 路徑搜索 16.2持久化概述 16.3UserDefault數據持久化 16.3.1UserDefaultAPI 16.3.2實例: 保存背景音樂和音效設置 16.4屬性列表數據持久化 16.4.1屬性列表概述 16.4.2實例: MyNotes 16.4.3使用Dictionary讀寫屬性列表文件 16.4.4使用ValueMap讀寫屬性列表文件 16.4.5使用ValueVector讀取屬性列表文件 16.5SQLite數據庫數據持久化 16.5.1SQLite數據庫介紹 16.5.2Visual Studio下SQLite數據庫開發環境設置 16.5.3實例: 重構MyNotes 16.5.4創建數據庫 16.5.5SQLite數據庫管理工具 16.5.6查詢數據 16.5.7修改數據 本章小結 第17章數據交換格式 17.1CSV數據交換格式 17.1.1文檔結構 17.1.2CSV格式解碼 17.2XML數據交換格式 17.2.1文檔結構 17.2.2SAX解析 17.2.3DOM解析 17.3JSON數據交換格式 17.3.1文檔結構 17.3.2JSON框架jsoncpp和rapidjson比較 17.3.3實例: rapidjson解碼 17.3.4實例: rapidjson編碼 本章小結 第18章基于HTTP的網絡通信 18.1網絡結構 18.1.1客戶端服務器結構網絡 18.1.2點對點結構網絡 18.2HTTP與HTTPS協議 18.3使用cURL開發客戶端 18.3.1cURL與libcurl庫 18.3.2Visual Studio下libcurl庫開發環境設置 18.3.3實例: 重構MyNotes 18.4使用HttpClient開發客戶端 18.4.1HttpClientAPI 18.4.2Visual Studio下HttpClient開發環境設置 18.4.3實例: 重構MyNotes 本章小結 第19章基于Node.js的Socket.IO網絡通信 19.1Node.js 19.1.1Node.js安裝 19.1.2Node.js測試 19.2使用Socket.IO 19.2.1Socket.IO服務器端開發 19.2.2Cocos2dx的Socket.IO客戶端 本章小結 設計與優化篇 第20章Cocos2dx中的常用設計模式 20.1單例設計模式 20.1.1問題提出 20.1.2實現原理 20.1.3應用案例 20.2委托設計模式 20.2.1問題提出 20.2.2實現原理 20.2.3應用案例 20.3觀察者設計模式與通知機制 20.3.1問題提出 20.3.2實現原理 20.3.3通知機制 本章小結 第21章Cocos2dx中的內存管理 21.1C 內存管理 21.1.1內存分配區域 21.1.2動態內存分配 21.2Ref內存管理 21.2.1內存引用計數 21.2.2自動釋放池 21.2.3Ref內存管理規則 21.3Ref內存管理設計模式 21.3.1使用靜態構造函數 21.3.2使用訪問器 21.4其他類型內存管理 21.4.1Value內存管理 21.4.2VectorT和MapK,V內存管理 本章小結 第22章性能優化 22.1工具 22.1.1Xcode中Instruments工具使用 22.1.2使用Windows任務管理器 22.1.3Visual Studio內存泄漏檢測工具——Visual Leak Detector 22.1.4左下角的文字是什么 22.2使用SpriteBatchNode批次渲染 22.3合理使用緩存 22.3.1場景與資源 22.3.2緩存創建和清除時機 22.4圖片與紋理優化 22.4.1選擇圖片格式 22.4.2拼圖 22.4.3紋理像素格式 22.4.4紋理緩存異步加載 22.4.5背景圖片優化 22.5聲音優化 22.5.1聲音格式優化 22.5.2聲音預處理與清除 22.6多線程并發訪問 22.6.1std::thread多線程技術 22.6.2異步預處理聲音 22.7SQLite數據庫優化 22.7.1表結構優化 22.7.2查詢優化 22.7.3插入(或刪除)優化 22.8數據交換格式優化 本章小結 平臺移植篇 第23章從Win32平臺到Android平臺移植 23.1搭建交叉編譯和打包環境 23.1.1Android SDK安裝 23.1.2管理Android SDK 23.1.3管理Android開發模擬器 23.1.4Android NDK安裝 23.1.5設置環境變量 23.2交叉編譯、打包和運行 23.2.1使用cocos命令行工具 23.2.2Android.mk編譯文件 23.3移植問題匯總 23.3.1中文亂碼問題 23.3.2SQLite3數據庫移植問題 23.3.3JSON框架rapidjson移植問題 23.3.4libcurl庫移植問題 23.3.5libNetwork庫移植問題 23.3.6橫屏與豎屏設置問題 本章小結 第24章從Win32平臺到iOS平臺移植 24.1iOS開發環境搭建 24.1.1Xcode安裝和卸載 24.1.2Xcode操作界面 24.2從Visual Studio工程到Xcode工程 24.2.1添加源文件 24.2.2添加資源文件 24.2.3Xcode中編譯并運行 24.3移植問題匯總 24.3.1中文亂碼問題 24.3.2SQLite3數據庫移植問題 24.3.3JSON框架rapidjson移植問題 24.3.4libcurl庫移植問題 24.3.5聲音移植問題 24.3.6使用PVR紋理格式 24.3.7橫屏與豎屏設置問題 本章小結 第25章Cocos2dx多分辨率屏幕適配 25.1屏幕適配問題的提出 25.2Cocos2dx屏幕適配 25.2.1三種分辨率 25.2.2分辨率適配策略 25.2.3紋理圖集資源適配 25.2.4瓦片地圖資源適配 本章小結 實戰篇 第26章使用Git管理程序代碼版本 26.1代碼版本管理工具——Git 26.1.1版本控制歷史 26.1.2術語和基本概念 26.1.3Git環境配置 26.1.4Git常用命令 26.2代碼托管服務——GitHub 26.2.1創建和配置GitHub賬號 26.2.2創建代碼庫 26.2.3刪除代碼庫 26.2.4派生代碼庫 26.2.5GitHub協同開發 26.3實例: Cocos2dx游戲項目協同開發 26.3.1提交到GitHub代碼庫 26.3.2克隆GitHub代碼庫 26.3.3重新獲得GitHub代碼庫 本章小結 第27章Cocos2dx敏捷開發項目實戰——迷失航線手機游戲 27.1迷失航線游戲分析與設計 27.1.1迷失航線故事背景 27.1.2需求分析 27.1.3原型設計 27.1.4游戲腳本 27.2任務1: 游戲工程的創建與初始化 27.2.1迭代1.1: 創建工程 27.2.2迭代1.2: 多分辨率支持 27.2.3迭代1.3: 通用類與基類維護 27.2.4迭代1.4: 發布到GitHub 27.3任務2: 創建Loading場景 27.3.1迭代2.1: 添加場景和層 27.3.2迭代2.2: Loading動畫 27.3.3迭代2.3: 異步加載紋理緩存 27.3.4迭代2.4: 異步預處理聲音 27.4任務3: 創建Home場景 27.4.1迭代3.1: 添加場景和層 27.4.2迭代3.2: 添加菜單 27.5任務4: 創建設置場景 27.6任務5: 創建幫助場景 27.7任務6: 游戲場景實現 27.7.1迭代6.1: 創建敵人精靈 27.7.2迭代6.2: 創建玩家飛機精靈 27.7.3迭代6.3: 創建炮彈精靈 27.7.4迭代6.4: 初始化游戲場景 27.7.5迭代6.5: 游戲場景菜單實現 27.7.6迭代6.6: 玩家飛機發射炮彈 27.7.7迭代6.7: 炮彈與敵人的接觸檢測 27.7.8迭代6.8: 玩家飛機與敵人的接觸檢測 27.7.9迭代6.9: 玩家飛機生命值顯示 27.7.10迭代6.10: 顯示玩家得分情況 27.8任務7: 游戲結束場景 本章小結 第28章把迷失航線游戲發布到Google play應用商店 28.1谷歌Android應用商店Google play 28.2Android設備測試 28.3還有“*后一公里” 28.3.1添加圖標 28.3.2生成數字簽名文件 28.3.3應用程序打包 28.4發布產品 28.4.1上傳APK 28.4.2填寫商品詳細信息 28.4.3定價和發布范圍 本章小結 第29章把迷失航線游戲發布到蘋果App Store 29.1蘋果的App Store 29.2還有“*后一公里” 29.2.1添加圖標 29.2.2添加啟動界面 29.2.3修改發布產品屬性 29.3iOS設備測試 29.3.1Xcode設置 29.3.2設備設置 29.4為發布進行編譯 29.4.1創建開發者證書 29.4.2創建App ID 29.4.3創建描述文件 29.4.4發布編譯 29.5發布上架 29.5.1創建應用 29.5.2應用定價 29.5.3基本信息輸入 29.5.4上傳應用 29.5.5提交審核 29.6常見審核通不過的原因 29.6.1功能問題 29.6.2用戶界面問題 29.6.3商業問題 29.6.4不當內容 29.6.5其他問題 本章小結
展開全部

C++卷-Cocos2d-x實戰-(第2版) 作者簡介

關東升,國內知名iOS技術作家,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發專家。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android、Windows Phone及HTML5等移動開發技術。曾先后主持開發大型網絡游戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國家農產品追溯系統的iPad客戶端開發,酒店預訂系統的iOS客戶端開發,金融系統的iOS、Windows Phone 及Android客戶端開發。在App Store上發布數款游戲和應用軟件,擅長移動平臺的應用和游戲類項目開發。長期為中國移動研究院、云南移動、東軟、方正科技、大唐電信、中石油、深圳康拓普、上海財富168、天津港務局等企事業單位授課。著有《iOS實戰:入門與提高卷(Swift版)》《iOS實戰:傳感器卷(Swift版)》《iOS實戰:圖形圖像、動畫和多媒體卷(Swift版)》《iOS開發指南——從零基礎到App Store上架》《交互設計的藝術——iOS 7擬物化到扁平化革命》《Cocos2d-x實戰:C++卷(第2版)》《Cocos2d-x實戰:Lua卷(第2版)》《Cocos2d-x實戰:JS卷——Cocos2d-JS開發(第2版)》《Cocos2d-x實戰:工具卷(第2版)》等專業圖書。

商品評論(0條)
暫無評論……
書友推薦
本類暢銷
返回頂部
中圖網
在線客服
主站蜘蛛池模板: 国际金融网_每日财经新资讯网| Maneurop/美优乐压缩机,活塞压缩机,型号规格,技术参数,尺寸图片,价格经销商 | 一体化污水处理设备_生活污水处理设备_全自动加药装置厂家-明基环保 | 铁盒_铁罐_马口铁盒_马口铁罐_铁盒生产厂家-广州博新制罐 | 深圳市超时尚职业培训学校,培训:月嫂,育婴,养老,家政;化妆,美容,美发,美甲. | 两头忙,井下装载机,伸缩臂装载机,30装载机/铲车,50装载机/铲车厂家_价格-莱州巨浪机械有限公司 | 恒温振荡混匀器-微孔板振荡器厂家-多管涡旋混匀器厂家-合肥艾本森(www.17world.net) | 变位机,焊接变位机,焊接变位器,小型变位机,小型焊接变位机-济南上弘机电设备有限公司 | 洛阳网站建设_洛阳网站优化_网站建设平台_洛阳香河网络科技有限公司 | 交流伺服电机|直流伺服|伺服驱动器|伺服电机-深圳市华科星电气有限公司 | 奇酷教育-Python培训|UI培训|WEB大前端培训|Unity3D培训|HTML5培训|人工智能培训|JAVA开发的教育品牌 | 耐高温风管_耐高温软管_食品级软管_吸尘管_钢丝软管_卫生级软管_塑料波纹管-东莞市鑫翔宇软管有限公司 | 上海刑事律师|刑事辩护律师|专业刑事犯罪辩护律师免费咨询-[尤辰荣]金牌上海刑事律师团队 | 留学生辅导网-在线课程论文辅导-留学生挂科申诉机构 | 长江船运_国内海运_内贸船运_大件海运|运输_船舶运输价格_钢材船运_内河运输_风电甲板船_游艇运输_航运货代电话_上海交航船运 | 水环真空泵厂家,2bv真空泵,2be真空泵-淄博真空设备厂 | 踏板力计,制动仪,非接触多功能速度仪,逆反射系数测试仪-创宇 | 仿清水混凝土_清水混凝土装修_施工_修饰_保护剂_修补_清水混凝土修复-德州忠岭建筑装饰工程 | CCC验厂-家用电器|服务器CCC认证咨询-奥测世纪 | 雪花制冰机(实验室雪花制冰机)百科| 电子天平-华志电子天平厂家| 火锅加盟_四川成都火锅店加盟_中国火锅连锁品牌十强_朝天门火锅【官网】 | 活性炭厂家-蜂窝活性炭-粉状/柱状/果壳/椰壳活性炭-大千净化-活性炭 | 广西绿桂涂料--承接隔热涂料、隔音涂料、真石漆、多彩仿石漆等涂料工程双包施工 | 两头忙,井下装载机,伸缩臂装载机,30装载机/铲车,50装载机/铲车厂家_价格-莱州巨浪机械有限公司 | SRRC认证|CCC认证|CTA申请_IMEI|MAC地址注册-英利检测 | 篮球架_乒乓球台_足球门_校园_竞技体育器材_厂家_价格-沧州浩然体育器材有限公司 | 根系分析仪,大米外观品质检测仪,考种仪,藻类鉴定计数仪,叶面积仪,菌落计数仪,抑菌圈测量仪,抗生素效价测定仪,植物表型仪,冠层分析仪-杭州万深检测仪器网 | 美国PARKER齿轮泵,美国PARKER柱塞泵,美国PARKER叶片泵,美国PARKER电磁阀,美国PARKER比例阀-上海维特锐实业发展有限公司二部 | 煤矿支护网片_矿用勾花菱形网_缝管式_管缝式锚杆-邯郸市永年区志涛工矿配件有限公司 | 经济师考试_2025中级经济师报名时间_报名入口_考试时间_华课网校经济师培训网站 | PE拉伸缠绕膜,拉伸缠绕膜厂家,纳米缠绕膜-山东凯祥包装 | 成都网站建设制作_高端网站设计公司「做网站送优化推广」 | 亚洲工业智能制造领域专业门户网站 - 亚洲自动化与机器人网 | 专业生物有机肥造粒机,粉状有机肥生产线,槽式翻堆机厂家-郑州华之强重工科技有限公司 | 没斑啦-专业的祛斑美白嫩肤知识网站-去斑经验分享 | 【电子厂招聘_普工招工网_工厂招聘信息平台】-工立方打工网 | 土壤水分自动监测站-SM150便携式土壤水分仪-铭奥仪器 | 干法制粒机_智能干法制粒机_张家港市开创机械制造有限公司 | 智能监控-安防监控-监控系统安装-弱电工程公司_成都万全电子 | 日本SMC气缸接头-速度控制阀-日本三菱伺服电机-苏州禾力自动化科技有限公司 |