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動畫原畫制作 本書特色
動漫原畫、修型、動畫與動檢是動漫創作的核心;也是影視動畫、動漫、游戲及相關專業的必修專業課程。本書是動漫行業崗位技能系列教材中的一本,我們按動畫片制作的工作流程和任務環節規劃了這套適合高職院校和中等職業學校動漫專業通用的骨干專業課程,使學生了解動畫的制作流程、制作過程中各個環節的不同要求,以及不同崗位所必須具備的基本能力,力圖將各環節完整地展現在讀者面前,并為學生更好地融入到動漫行業中奠定基礎。這種課程設計模式突破了傳統的教學模式,體現以工作過程系統化為導向的學習領域課程設計理念。
動畫原畫制作 內容簡介
動漫原畫、修型、動畫與動檢是動漫創作的核心;也是影視動畫、動漫、游戲及相關專業的必修專業課程。本書是動漫行業崗位技能系列教材中的一本,我們按動畫片制作的工作流程和任務環節規劃了這套適合高職院校和中等職業學校動漫專業通用的骨干專業課程,使學生了解動畫的制作流程、制作過程中各個環節的不同要求,以及不同崗位所必須具備的基本能力,力圖將各環節完整地展現在讀者面前,并為學生更好地融入到動漫行業中奠定基礎。這種課程設計模式突破了傳統的教學模式,體現以工作過程系統化為導向的學習領域課程設計理念。
動畫原畫制作 目錄
第1章 研究分鏡頭腳本,領會導演意圖 ............................................................................ 8
1.1 分析分鏡頭腳本 .......................................................................................................... 13
1.1.1 分鏡頭腳本的概念 ........................................................................................ 13
1.1.2 分鏡頭腳本的作用 ........................................................................................ 13
1.1.3 分鏡頭劇本(Story Board)繪制要求 ......................................................... 13
1.1.4 熟悉劇本和分鏡頭臺本 ................................................................................. 14
第2章 熟悉角色造型和人物性格 ...................................................................................... 17
2.1 熟悉人物造型風格 ...................................................................................................... 21
2.1.1 研究和分析造型風格 ..................................................................................... 22
2.1.2 掌握造型的形體特征 ..................................................................................... 22
2.1.3 掌握造型的比例與結構 ................................................................................. 25
2.1.4 掌握人物造型臉部形象特征 ......................................................................... 28
2.1.5 熟悉人物造型的四肢特征 ............................................................................. 32
第3章 熟悉鏡頭領會意圖、創作構思 .............................................................................. 36
3.1 動畫設計稿 .................................................................................................................. 38
3.1.1 設計稿的概念 ................................................................................................. 38
3.1.2 設計稿的要求 ................................................................................................. 38
3.1.3 設計稿的作用 ................................................................................................. 39
第4 章 進行動作分析,手繪原畫草稿 .............................................................................. 42
4.1 人物動作的分析 .......................................................................................................... 45
4.1.1 分析人物動作的方法 ..................................................................................... 45
4.1.2 分析人物動作的步驟 ..................................................................................... 49
X
4.1.3 畫好人物動作(動作轉折點)的關鍵 ......................................................... 51
第5章 動畫速度尺的繪制、使用與填寫攝影表 .............................................................. 59
5.1 動畫速度尺(軌目) .................................................................................................... 66
5.1.1 關鍵幀、過濾幀 ............................................................................................. 66
5.1.2 面部速度尺動畫 ............................................................................................. 69
5.1.3 復雜的速度尺 ................................................................................................. 70
5.2 動畫攝影表 .................................................................................................................. 71
5.2.1 認識攝影表 ..................................................................................................... 71
5.2.2 攝影表的作用 ................................................................................................. 72
5.2.3 攝影表的填寫 ................................................................................................. 73
第6章 繪畫原畫畫稿 .......................................................................................................... 80
6.1 運動規律 ...................................................................................................................... 83
6.1.1 定律篇 ............................................................................................................. 83
6.1.2 人物篇 ............................................................................................................. 86
6.1.3 動物篇 ............................................................................................................. 95
6.1.4 自然篇 ............................................................................................................112
6.2 循環動作的畫法 ........................................................................................................ 137
6.2.1 簡單循環動作 ............................................................................................... 137
6.2.2 多套循環動作 ............................................................................................... 140
6.3 人物動作的時間與節奏 ............................................................................................ 141
6.3.1 掌握人物動作的時間與節奏的三個關鍵 ................................................... 141
6.3.2 處理人物動作節奏的幾個要素 ................................................................... 142
6.3.3 節奏與動作停格的關系 ............................................................................... 144
6.4 原畫創作中有關力的作用 ........................................................................................ 145
6.4.1 力通過活動關節傳送 ................................................................................... 145
6.4.2 作用力與反作用力在原畫中應用 ............................................................... 145
6.4.3 速度與運動的關系 ....................................................................................... 150
6.5 掌握動作設計中的夸張處理 .................................................................................... 152
6.5.1 構思與夸張 ................................................................................................... 152
6.5.2 情節的夸張 ................................................................................................... 153
6.5.3 造型的夸張 ................................................................................................... 153
XI
6.5.4 形體的夸張 ................................................................................................... 153
6.5.5 表情的夸張 ................................................................................................... 154
6.5.6 動作的夸張 ................................................................................................... 154
6.5.7 速度的夸張 ................................................................................................... 155
6.6 原畫分層設計 ............................................................................................................ 158
6.6.1 分清主次 ....................................................................................................... 158
6.6.2 運動規律的區別 ........................................................................................... 159
6.6.3 不同速度的區別 ........................................................................................... 159
6.6.4 前后關系的區別 ........................................................................................... 160
第7章 動檢儀檢查和修正并通過導演審查 .................................................................... 162
7.1 動檢的概念 ................................................................................................................ 168
7.2 動檢儀的檢查與修正 ................................................................................................ 169
動畫原畫制作 作者簡介
作者有豐富的教學及教研經驗。為了提高學習效率和教學效果,方便教師教學,作者為本書配備了教學指南、案例素材及結果文件、習題答案、授課PPT講義等豐富的教學輔助資源。
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