-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應(yīng)用
-
>
決戰(zhàn)行測5000題(言語理解與表達(dá))
-
>
軟件性能測試.分析與調(diào)優(yōu)實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續(xù)交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學(xué)習(xí)
中文版3ds Max 2016基礎(chǔ)教程 版權(quán)信息
- ISBN:9787301276983
- 條形碼:9787301276983 ; 978-7-301-27698-3
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
中文版3ds Max 2016基礎(chǔ)教程 本書特色
3ds Max 是3 Dimension Studio Max 的簡稱,又稱 MAX,是當(dāng)前市面上流行的三維設(shè)計軟件和動畫制作軟件,被廣泛地 應(yīng)用于室內(nèi)外裝飾設(shè)計、建筑設(shè)計、影視廣告設(shè)計等相關(guān)領(lǐng)域。 《中文版3ds Max 2016基礎(chǔ)教程 》以案例為引導(dǎo),系統(tǒng)全面地講解了 3ds Max 2016 三維設(shè)計與動畫制作的相關(guān)功能應(yīng)用。內(nèi)容包括 3ds Max 2016 基礎(chǔ)知識與入門操作,基本體的建模方法,二維、三維、復(fù)合體的建模與修改編輯,攝影機、環(huán)境與渲染應(yīng)用,材質(zhì)與貼圖 應(yīng)用,燈光技術(shù),動畫的設(shè)計與制作,粒子系統(tǒng)與空間扭曲應(yīng)用。 本書的第 13 章講解了商業(yè)案例實訓(xùn)的內(nèi)容,通過該章學(xué) 習(xí),可以提升讀者 3ds Max 三維設(shè)計與動畫制作的綜合實戰(zhàn)技能水平。 全書內(nèi)容安排由淺入深,語言通俗易懂,實例題材豐富多樣,每個操作步驟的介紹都清晰準(zhǔn)確。特別適合廣大計算機 培訓(xùn)學(xué)校作為相關(guān)專業(yè)的教材用書,同時也可以作為廣大 3ds Max 初學(xué)者、設(shè)計愛好者的學(xué)習(xí)參考書。
中文版3ds Max 2016基礎(chǔ)教程 內(nèi)容簡介
《中文版3Ds Max基礎(chǔ)教程》,新概念全能實戰(zhàn)型全能入門教程:1.依據(jù)中國國家標(biāo)準(zhǔn)相關(guān)規(guī)范編著而成,內(nèi)容嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范;2.由3Ds Max專家撰寫的教程。3.以商業(yè)案例引導(dǎo)的經(jīng)典學(xué)習(xí)用書。4.學(xué)習(xí)與練習(xí)完美結(jié)合,讓每位讀者有機會學(xué)習(xí)3Ds Max專家的使用技巧。提供整套教學(xué)資源:素材與結(jié)果文件、軟件學(xué)習(xí)專家指導(dǎo)、案例練習(xí)及總復(fù)習(xí)題答案。
中文版3ds Max 2016基礎(chǔ)教程 目錄
第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識
1.1 初識3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max 2016新增功能
1.1.3 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.4 三維效果圖及動畫繪制流程
1.1.5 繪圖小貼士
1.2 3ds Max 2016界面與視圖介紹
1.2.1 工作界面簡介
1.2.2 命令面板介紹
1.2.3 用戶界面定制
1.2.4 視圖與視口控制技巧目錄
第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識
1.1 初識3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max 2016新增功能
1.1.3 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.4 三維效果圖及動畫繪制流程
1.1.5 繪圖小貼士
1.2 3ds Max 2016界面與視圖介紹
1.2.1 工作界面簡介
1.2.2 命令面板介紹
1.2.3 用戶界面定制
1.2.4 視圖與視口控制技巧
1.2.5 顯示模式
課堂范例—定制個性界面
1.3 坐標(biāo)及變形盒
1.3.1 坐標(biāo)系統(tǒng)
1.3.2 坐標(biāo)中心
1.3.3 變形盒操作技巧
1.3.4 調(diào)整軸
課堂問答
問題1:為什么視口名稱會變?yōu)?“正交”?
問題2:命令面板、主工具欄、狀態(tài)欄等同時隱藏了,是怎么回事?
問題3:定界框不見了怎么辦?
上機實戰(zhàn)—繪制積木房子
同步訓(xùn)練—繪制積木卡車
知識與能力測試
第2章 3ds Max入門操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1 新建與重置文件
2.1.2 打開與關(guān)閉文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 導(dǎo)入與導(dǎo)出
2.1.5 參考
2.1.6 其他操作
2.2 場景管理
2.2.1 群組對象
2.2.2 顯隱與凍結(jié)對象
2.2.3 3ds Max的層
2.3 選擇對象
2.3.1 基本選擇方法
2.3.2 按名稱選擇
2.3.3 選擇過濾器
2.3.4 選擇并變換
2.3.5 其他選擇方法
2.4 對齊
2.4.1 對齊對象
2.4.2 對齊法線
2.4.3 其他對齊命令
2.5 捕捉
2.5.1 捕捉的類型
2.5.2 捕捉設(shè)置
課堂范例—對齊頂點
2.6 鏡像與陣列
2.6.1 鏡像
2.6.2 陣列
2.6.3 間隔工具
2.6.4 快照
課堂范例—繪制鏈條
2.7 快速渲染
課堂問答
問題1:可以把3ds Max高版本格式轉(zhuǎn)為低版本格式嗎?
問題2:文件有自動保存嗎,若出現(xiàn)意外在哪里找到自動保存文件?
問題3:3ds Max的圖形如何轉(zhuǎn)到Photoshop里?
上機實戰(zhàn)—繪制簡約茶幾
同步訓(xùn)練—繪制簡約辦公桌
知識與能力測試
第3章 基本體建模
3.1 理解建模
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.2.1 長方體和平面
3.2.2 旋轉(zhuǎn)體
3.2.3 其他基本體
課堂范例—繪制小方桌模型
3.3 擴(kuò)展基本體
課堂范例—繪制簡約沙發(fā)模型
3.4 其他內(nèi)置模型
3.4.1 門
3.4.2 窗
3.4.3 樓梯
3.4.4 AEC擴(kuò)展
課堂范例—繪制U型樓梯
3.5 VRay模型
3.5.1 VR-平面
3.5.2 VR-毛皮
3.5.3 VRay其他模型
課堂問答
問題1:創(chuàng)建基本體模型時長寬高參數(shù)與x軸、y軸、z軸到底是如何對應(yīng)的?
問題2:段數(shù)有什么用?該如何確定?
問題3:用3ds Max建模,尺寸重要嗎?一定要100%按實際尺寸,還是估計就可以?
上機實戰(zhàn)—繪制崗?fù)つP?
同步訓(xùn)練—繪制抽屜模型
知識與能力測試
第4章 修改器建模
4.1 修改器概述
4.1.1 堆棧與子對象
4.1.2 修改器菜單與修改器面板簡介
4.2 常用三維建模修改器
4.2.1 彎曲
4.2.2 錐化
4.2.3 FFD
4.2.4 晶格
4.2.5 扭曲
4.2.6 噪波
4.2.7 補洞
4.2.8 殼
4.2.9 編輯網(wǎng)格
4.2.10 網(wǎng)格平滑
4.2.11 優(yōu)化
課堂范例—繪制歐式吊燈
課堂問答
問題1:為什么彎曲、扭曲等轉(zhuǎn)折很生硬?
問題2:修改器“平滑”與“網(wǎng)格平滑”的區(qū)別是什么?
問題3:為修改器“殼”倒角邊時輪廓反了怎么辦?
上機實戰(zhàn)—繪制排球
同步訓(xùn)練—繪制足球
知識與能力測試
第5章 二維建模
5.1 創(chuàng)建二維圖形
5.1.1 線
5.1.2 文本
5.1.3 其他二維圖形
5.2 修改樣條線
5.2.1 修改創(chuàng)建參數(shù)
5.2.2 編輯樣條線
課堂范例—繪制鐵藝圍欄
5.3 常用的二維修改器
5.3.1 擠出
5.3.2 車削
5.3.3 倒角
5.3.4 倒角剖面
課堂范例—繪制杯碟
課堂問答
問題1:為什么擠出的圖形是空心的?
問題2:為什么有時車削出來的模型光影有問題?
問題3:【編輯樣條線】修改器與右擊【轉(zhuǎn)為可編輯樣條線】有何不同?
上機實戰(zhàn)—繪制休閑椅
同步訓(xùn)練—繪制臺燈
知識與能力測試
第6章 復(fù)合對象建模
6.1 布爾運算
6.1.1 布爾
6.1.2 超級布爾
課堂范例—繪制洞簫
6.2 放樣
6.2.1 放樣的基本用法
6.2.2 放樣變形—縮放
6.2.3 放樣變形—擬合
6.2.4 其他放樣變形
課堂范例—繪制牙膏
6.3 其他復(fù)合對象建模
6.3.1 圖形合并
6.3.2 地形
6.3.3 散布
6.3.4 連接
6.3.5 一致
6.3.6 變形
課堂范例—繪制公園石桌
課堂問答
問題1:為什么圖形合并后的模型節(jié)點非常多?
問題2:為什么有時放樣或圖形合并命令拾取不到對象?
問題3:如何讓螺旋路徑的放樣體模型截面水平?
上機實戰(zhàn)—繪制果仁面包
同步訓(xùn)練—繪制牽牛花
知識與能力測試
第7章 多邊形建模
7.1 多邊形建模的基本操作
7.1.1 選擇
7.1.2 子對象常用命令
7.2 一體化建模與無縫建模
7.2.1 一體化建模原則
課堂范例—繪制空調(diào)遙控器
7.2.2 無縫建模原理
課堂范例—繪制水龍頭模型
課堂問答
問題1:子對象“邊”和“邊界”有何區(qū)別?
問題2:在多邊形建模的子命令中,【移除】和【刪除】有何不同?
問題3:分段的方法有哪些,分別適用于哪些場合?
上機實戰(zhàn)—繪制客廳模型
同步訓(xùn)練—繪制包裝盒
知識與能力測試
第8章 攝影機、環(huán)境與渲染
8.1 攝影機
8.1.1 攝影機的主要參數(shù)
8.1.2 攝影機類別
8.1.3 攝影機的創(chuàng)建與調(diào)整
8.2 渲染
8.2.1 渲染的通用參數(shù)
8.2.2 標(biāo)準(zhǔn)渲染設(shè)置及流程
8.2.3 VRay渲染設(shè)置及流程
8.3 環(huán)境
8.3.1 背景
8.3.2 火效
8.3.3 霧效
8.3.4 體積光
課堂范例—制作窗口光線效果
8.4 效果
8.4.1 效果類型
8.4.2 視頻后期處理流程
課堂問答
問題1:為什么在【視頻后期處理】中加入的鏡頭特效在快速渲染后看不見呢?
問題2:默認(rèn)線掃描渲染器和VRay渲染器各有什么特點?
問題3:怎么樣才能使渲染圖的背景是透明的?
上機實戰(zhàn)—火箭升空動畫
同步訓(xùn)練—制作景深效果
知識與能力測試
第9章 材質(zhì)與貼圖
9.1 材質(zhì)編輯器與瀏覽器
9.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
9.3 貼圖
9.3.1 貼圖通道
9.3.2 常用貼圖類型
9.3.3 貼圖坐標(biāo)
9.4 其他材質(zhì)
9.4.1 多維/子對象材質(zhì)
9.4.2 建筑材質(zhì)
課堂范例—制作鐵藝柵欄效果
9.5 VRay材質(zhì)與貼圖
9.5.1 VRayMtl材質(zhì)
9.5.2 VR-燈光材質(zhì)
9.5.3 VR-材質(zhì)包裹器
9.5.4 VRayHDRI貼圖
課堂問答
問題1:標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)與V-Ray材質(zhì)能通用嗎?
問題2:如何不渲染就能預(yù)覽貼圖效果?
問題3:如何打開打包文件的貼圖路徑?
上機實戰(zhàn)—瓷器貼圖
同步訓(xùn)練—調(diào)制吊頂材質(zhì)
知識與能力測試
第10章 燈光技術(shù)
10.1 燈光概述
10.1.1 真實環(huán)境中的燈光
10.1.2 3ds Max中的燈光
10.1.3 燈光布置的思路
10.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光
10.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型
10.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)
課堂范例—為陽臺模型布燈
10.3 光度學(xué)燈光
10.4 VR-燈光
10.4.1 VR-燈光
10.4.2 VR-太陽
10.4.3 VRay IES
10.4.4 VR-環(huán)境光
課堂問答
問題1:V-Ray渲染時為什么陽光透不過玻璃?
問題2:3ds Max能制作光域網(wǎng)文件嗎?
問題3:怎么打好燈光?
上機實戰(zhàn)—制作陽光房間效果
同步訓(xùn)練—制作異形暗藏?zé)魩Ч?
知識與能力測試
第11章 制作基本動畫
11.1 動畫概述
11.1.1 動畫原理
11.1.2 時間配置
11.2 基本動畫
11.2.1 關(guān)鍵幀動畫
11.2.2 軌跡視圖
11.2.3 動畫控制器
11.2.4 運動軌跡
課堂范例1—制作風(fēng)扇動畫
課堂范例2—制作彩帶飄動動畫
課堂問答
問題1:“路徑變形(WSM)”和“路徑變形”命令有何區(qū)別?
問題2:如何在動畫制作過程中加入聲音文件?
問題3:3ds Max 2016因軟件問題導(dǎo)致意外關(guān)閉該怎么辦?
上機實戰(zhàn)—制作室內(nèi)漫游動畫
同步訓(xùn)練—制作翻書效果動畫
知識與能力測試
第12章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
12.1 粒子系統(tǒng)
12.1.1 噴射粒子與雪粒子
12.1.2 超級噴射粒子系統(tǒng)
12.1.3 粒子云
12.1.4 粒子陣列
12.1.5 粒子流源
12.2 空間扭曲
12.2.1 力
12.2.2 導(dǎo)向器
課堂范例—制作噴泉動畫
課堂問答
問題1:“綁定到扭曲”命令與“選擇并連接”命令有什么區(qū)別?
問題2:怎樣才會使粒子系統(tǒng)中噴出像霧一樣的水?
問題3:能否讓發(fā)射的粒子沿著指定的路徑運動?
上機實戰(zhàn)—制作爆炸動畫
同步訓(xùn)練—制作煙花動畫
知識與能力測試
第13章 商業(yè)案例實訓(xùn)
13.1 繪制某車膜專賣店效果圖
13.1.1 繪制專賣店墻體及天棚
13.1.2 繪制接待臺
13.1.3 繪制展柜
13.1.4 繪制門頭
13.1.5 處理其他模型
13.1.6 布置燈光與攝影機
13.1.7 渲染出圖
13.2 繪制某單體建筑效果圖
13.2.1 導(dǎo)入CAD圖紙并繪制墻體
13.2.2 繪制門窗等構(gòu)件
13.2.3 繪制屋頂?shù)葮?gòu)件
13.2.4 布置燈光、攝影機及渲染
13.2.5 Photoshop后期處理
附錄A 3ds Max 2016常用操作快捷鍵
附錄B 綜合上機實訓(xùn)題
附錄C 知識與能力總復(fù)習(xí)題1
附錄D 知識與能力總復(fù)習(xí)題2(內(nèi)容見光盤)
附錄E 知識與能力總復(fù)習(xí)題3(內(nèi)容見光盤)
信息
中文版3ds Max 2016基礎(chǔ)教程 作者簡介
國內(nèi)知名圖書創(chuàng)作團(tuán)隊,成立于2006年。涉足計算機、旅游、攝影、經(jīng)管等領(lǐng)域,其中《中老年學(xué)電腦》系列、《學(xué)電腦·非常簡單》系列、《隨身查》系列、《無師自通》系列、《早該這樣學(xué)》系列、《從新手到高手》系列、《新手學(xué)攝影》系列、《完全自游》系列等,登上全國各大書
- >
唐代進(jìn)士錄
- >
中國人在烏蘇里邊疆區(qū):歷史與人類學(xué)概述
- >
煙與鏡
- >
李白與唐代文化
- >
新文學(xué)天穹兩巨星--魯迅與胡適/紅燭學(xué)術(shù)叢書(紅燭學(xué)術(shù)叢書)
- >
苦雨齋序跋文-周作人自編集
- >
我與地壇
- >
羅曼·羅蘭讀書隨筆-精裝