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三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法-含DVD 版權信息
- ISBN:9787302439837
- 條形碼:9787302439837 ; 978-7-302-43983-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法-含DVD 本書特色
本書詳細剖析了Maya軟件在動畫制作中角色骨骼綁定的高級應用技術,通過機械類道具臺燈綁定、生物類蝴蝶綁定、電影蜘蛛俠角色綁定及HumanIK系統綁定、阿童木角色Advanced Skeleton整體綁定技術、The Face Machine角色面部超級綁定插件等經典案例講解,深入介紹Maya在三維動畫骨骼綁定技術方面的綜合應用,重點介紹了Maya內部骨骼綁定技術的應用及兩款外置插件的高級綁定技巧。本書案例新穎,經典易懂,具有很強的實戰性和參考性。每章由案例分析、案例操作和本章總結三部分組成,層次分明、步驟清晰,同時融入了企業項目制作經驗,使內容更加翔實。 本書還附帶DVD光盤視頻教學、教學插件和相關工程文件,能滿足高等院校三維角色動畫綁定課程教學的實際需要。本書可作為高等院校、高職高專院校動漫、數字媒體、廣告、游戲、影視動畫等專業課程的教材,也可供三維動畫綁定制作人員參考使用,還可作為三維動畫培訓班的培訓教材。
三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法-含DVD 內容簡介
(1)配套DVD光盤:全視頻講解操作過程,提供所有案例工程文件,提供全書圖片素材。(2)細說“骨骼綁定概念”、品讀“典型應用實例”、精通“角色骨骼綁定技術”和活用“角色骨骼綁定插件”。(3)采用案例與問題引導式,內容從基礎知識、簡單實例逐步過渡到符合生產要求的成熟案例.(4)突出技術應用,做到職業標準、崗位要求的有機銜接,體現本書的實用價值。
三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法-含DVD 目錄
目錄
第1章角色綁定概述 /
1.1軟件概述 /
1.1.1Maya軟件介紹 /
1.1.2Maya軟件應用領域 /
1.2綁定概述 /
1.2.1綁定是什么 /
目錄
第1章角色綁定概述 /
1.1軟件概述 /
1.1.1Maya軟件介紹 /
1.1.2Maya軟件應用領域 /
1.2綁定概述 /
1.2.1綁定是什么 /
1.2.2綁定處于整個制作的什么環節 /
1.2.3綁定合理的標準 /
1.2.4綁定涉及知識領域 /
1.2.5Maya軟件綁定環節的工具概況 /
1.3角色綁定基礎 /
1.3.1組的概念 /
1.3.2父子關系 /
1.3.3大綱視圖 /
1.3.4骨骼系統 /
1.3.5FK與IK /
1.3.6約束系統 /
1.3.7蒙皮系統 /
1.3.8變形器系統 /
第2章臺燈綁定 /
2.1臺燈綁定分析 /
2.2臺燈組的創建 /
2.3臺燈父子關系的設置 /
2.4臺燈父子約束的設置 /
第3章蝴蝶綁定 /
3.1蝴蝶綁定分析 /
3.2蝴蝶軀干骨骼創建 /
3.3蝴蝶翅膀骨骼綁定 /
3.4蝴蝶添加控制器設置 /
3.5蝴蝶全局整理 /
第4章角色綁定之下肢骨骼綁定 /
4.1下肢骨骼綁定分析 /
4.1.1了解人體的骨架結構 /
4.1.2下肢腿部骨架結構 /
4.1.3下肢運動分析 /
4.2蜘蛛俠腿部骨骼綁定 /
4.2.1蜘蛛俠腿部骨骼創建 /
4.2.2蜘蛛俠腿部骨骼設置 /
4.2.3蜘蛛俠腿部膝蓋控制 /
第5章角色綁定之軀干骨骼綁定 /
5.1軀干骨骼綁定分析 /
5.1.1軀干骨骼結構 /
5.1.2軀干骨骼運動分析 /
5.2蜘蛛俠軀干骨骼創建 /
5.3蜘蛛俠軀干骨骼線性IK創建 /
5.4蜘蛛俠軀干骨骼線性IK設置 /
5.5蜘蛛俠軀干骨骼關聯設置 /
5.6蜘蛛俠軀干骨骼線性IK高級旋轉設置 /
5.7蜘蛛俠軀干骨骼與腿部骨骼連接設置 /
第6章角色綁定之上肢骨骼綁定 /
6.1認識人體上肢骨骼 /
6.2蜘蛛俠手臂骨骼的創建 /
6.3蜘蛛俠手臂骨骼的設置 /
6.4蜘蛛俠手掌驅動設置 /
6.4.1學習設置驅動關鍵幀 /
6.4.2手掌驅動設置 /
第7章角色綁定之頭部骨骼綁定 /
7.1認識人體頭部頸部骨骼 /
7.2蜘蛛俠頸部骨骼設置 /
7.3蜘蛛俠眼睛設置 /
7.4蜘蛛俠全局整理 /
7.5蜘蛛俠綁定蒙皮 /
7.6蜘蛛俠權重編輯 /
第8章角色綁定之HumanIK綁定技術 /
8.1HumanIK角色綁定系統 /
8.1.1HumanIK 角色綁定系統概述 /
8.1.2HIK系統創建流程 /
8.1.3HumanIK角色結構 /
8.1.4控制裝配、效應器和樞軸 /
8.2設置HumanIK角色 /
8.3設置HumanIK重定目標 /
8.3.1將動畫從一個角色重定目標到另一個角色 /
8.3.2調整重定目標參數 /
8.3.3將重定目標的動畫烘焙到目標角色 /
8.4HumanIK高級角色綁定案例制作 /
8.4.1模型關節定位 /
8.4.2創建角色骨骼 /
8.4.3添加關節標簽名稱 /
8.4.4角色綁定蒙皮 /
8.4.5HumanIK系統創建角色控制 /
8.4.6載入Mocap示例 /
8.4.7動畫移植 /
8.4.8編輯權重 /
第9章角色綁定之Advanced Skeleton綁定技術 /
9.1Advanced Skeleton綁定插件基礎 /
9.1.1Advanced Skeleton插件概述 /
9.1.2綁定插件介紹與安裝 /
9.1.3插件基本界面 /
9.2應用AS插件進行蜘蛛俠身體綁定 /
9.2.1創建半身適配骨骼 /
9.2.2骨骼點適配 /
9.2.3生成骨骼控制系統及蒙皮 /
9.3綜合應用AS插件進行阿童木整體綁定 /
9.3.1阿童木身體綁定 /
9.3.2阿童木面部表情高級綁定 /
第10章角色綁定之面部綁定技術 /
10.1角色面部綁定概述 /
10.2使用Blend Shape制作角色面部表情 /
10.3超級角色面部綁定插件TheFaceMachine安裝與使用流程 /
10.3.1安裝與激活插件 /
10.3.2插件裝配流程概述 /
10.4應用TheFaceMachine插件進行角色面部表情綁定 /
10.5角色高級綁定進階 /
10.5.1骨骼的拉伸技術 /
10.5.2MEL腳本與表達式 /
10.5.3肌肉系統 /
10.5.4布料系統 /
參考文獻 /
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