新媒體動畫研究 版權信息
- ISBN:9787550272491
- 條形碼:9787550272491 ; 978-7-5502-7249-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
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新媒體動畫研究 本書特色
新媒體動畫作品經過數十年的發展,已經出現了一定量的積累,并且在藝術、經濟、文化、科技、教育等多方面均產生了一定影響,甚至有可能成為未來新媒體的重要發展方向。本書是對新媒體動畫的一個整體梳理和總結,通過扎實的分析與研究,從概念、特征、類型、發展脈絡、審美、產業、創作趨勢、作品分析等諸多方面對新媒體動畫進行了詳細的闡釋。
本書由十章構成,作者力圖通過什么是新媒體動畫、新媒體動畫的發展脈絡、新媒體動畫的特征、新媒體動畫的類型、新媒體動畫與傳統動畫的關系、新媒體動畫的審美特征及問題、11部具有代表性的新媒體動畫作品賞析、新媒體動畫的產業萌芽期、新媒體動畫的創作趨勢、新媒體動畫發展展望等內容,分析比較新媒體動畫與傳統動畫的關系,試圖探尋新媒體動畫未來發展的可行性方向,從而豐富新媒體動畫的內容建設。
本書是新媒體和動畫領域的專業理論書籍,通過理論知識和相關范例的學習,不僅能全面了解與掌握新媒體動畫發展的相關歷程、技術和特征,而且能為讀者和學者們帶來一些深入的思考,激發大家在新媒體領域有更多的求知欲和征服欲。
新媒體動畫研究 內容簡介
本書是對新媒體動畫的一個整體梳理和總結, 通過扎實的分析與研究, 從概念、特征、類型、發展脈絡、審美、產業、創作趨勢、作品分析等諸多方面對新媒體動畫進行了詳細的闡釋。本書由十章構成, 作者力圖通過什么是新媒體動畫、新媒體動畫的發展脈絡、新媒體動畫的特征等內容,
新媒體動畫研究 目錄
**章 什么是新媒體動畫**節 何謂新媒體 一、多元觀念下的新媒體 二、新媒體的基本特征 第二節 何謂動畫 一、不斷變化的動畫釋義 二、動畫的基本特征 第三節 何謂新媒體動畫 一、新媒體動畫的內涵 二、新媒體動畫的外延 第二章 新媒體動畫的發展脈絡**節 早期:以設計類新媒體動畫為主 一、20世紀90年代*初期的網絡動畫——gif動畫 二、20世紀90年代中后期變革性的交互式網絡動畫 三、早期的新媒體動畫作品 四、早期的新媒體動畫的意義與作用 第二節 發展期:flash網絡動畫成為一枝獨秀 一、flash軟件適合網絡傳播的特性 二、美國flash動畫代表作品 三、韓國flash動畫代表作品 四、中國flash動畫代表作品 五、2003年后flash動畫發展受阻六、發展期flash動畫的意義與作用 第三節 多元期:綜合、跨界的新媒體動畫 一、新媒體網絡卡通形象的創作 二、視頻類新媒體動畫短片的持續發展 三、新媒體動畫系列片的發展 四、交互性新媒體動畫的大力發展 第三章 新媒體動畫的特征**節 新媒體動畫的交互性 第二節 新媒體動畫的虛擬性 一、無所不在的虛擬性 二、延展擴大的表現力 三、營造良好的虛擬交互空間 第三節 新媒體動畫的技術依賴性 一、圖形圖像與制作軟件的發展 二、網絡傳播速度的提升 三、網絡平臺的開發與營造 四、新媒體終端設備的完善 第四節 新媒體動畫的綜合性一、集中式的綜合 二、分散式的綜合 第五節 新媒體動畫的即時性 第四章 新媒體動畫的類型**節 以傳播媒介為平臺的新媒體動畫 一、基于互聯網傳播的新媒體動畫 二、基于移動網絡傳播的新媒體動畫 三、大融合下的新媒體動畫 第二節 以體驗方式為基礎的新媒體動畫 一、非交互式新媒體動畫 二、交互式新媒體動畫 第三節 以表現形式為標準的新媒體動畫 一、傳統媒體動畫在新媒體上的延伸 二、具有新媒體特質傳播的小動畫 三、基于網站類的設計式動畫 四、基于交互性質的新媒體動畫 第四節 以功能實現為標準的新媒體動畫 一、娛樂與藝術欣賞型新媒體動畫 二、應用型新媒體動畫 第五章 新媒體動畫與傳統動畫的關系**節 新媒體動畫對傳統動畫的傳承 一、新媒體動畫對影視制作的傳承 二、新媒體動畫對技術手段的傳承 三、新媒體動畫對風格形式的傳承 第二節 新媒體動畫對傳統動畫的突破 一、新媒體動畫在形式方面的突破 二、新媒體動畫在技術方面的突破 三、新媒體動畫在傳播方面的突破 第三節 新媒體動畫對傳統動畫的影響 一、新媒體動畫在藝術形式上的影響 二、新媒體動畫在技術特點上的影響 三、新媒體動畫在傳播手段上的影響 第六章 新媒體動畫的審美特征及問題**節 拓展創新的藝術 第二節 多元表象的審美 第三節 多重身份下的審美體驗 一、網絡人的身份 二、評論家的身份 三、傳播者的身份 四、創作者的身份 五、作品的一部分 第四節 審美實現的前提 一、信息語境的鋪設 二、審美客體的表現力 三、審美主體的態度、方法、能力 第五節 審美的暫時性滯后 第七章 新媒體動畫作品賞析例7-1 矛盾的共同體:《快樂樹的朋友們》 例7-2 都市成人童話:《泡芙小姐》 例7-3 吐槽 無節操的典范:《十萬個冷笑話》 例7-4 壞兔子的故事:《流氓兔》 例7-5 僅用幾組表情就征服世界的“兔斯基” 例7-6 倡導環保的《紙殼動物園》 例7-7 以小見大的《七天循環》 例7-8 創造屬于自己的《托卡盒子》(toca mini) 例7-9 將成人帶回童年的《愛畜動物園》 例7-10 給孩子們看的動畫電子書《晚安,小綿羊!》 例7-11 鸚鵡學舌的三維動畫角色:《會說話的湯姆貓》 第八章 新媒體動畫的產業萌芽期**節 新媒體動畫的已有盈利模式 一、點擊量分成 二、賣給視頻網站 三、廣告植入 四、制成電影 五、制成游戲 六、制作成應用程序下載 七、制作成表情動畫付費下載 八、授權第三方 九、開發衍生品 第二節 新媒體動畫產業發展中存在的問題 一、傳統觀念束縛嚴重,重視程度不高 二、作品生命周期較短,難以形成有效影響 三、傳播上碎片化現象嚴重,市場機制不夠完整 四、團隊管理水平低下,缺乏良好的盈利模式 五、產業鏈不完整,規;潭炔桓 第三節 關于新媒體動畫產業的建議 一、提升創新能力,構建核心競爭力 二、調整產業政策,注重整體性開發 三、創建新的合作平臺 四、創建新媒體平臺的盈利模式 第九章 新媒體動畫的創作趨勢**節 從作品到產品的思路變化 第二節 增強語言化敘事能力 第三節 故事性不再是創作的唯一目的 第四節 交互形式成為探索的主要方向 第五節 與新媒體產品、平臺緊密結合 第六節 新媒體思維下的創作流程與方式 一、創意與構思 二、設計與制作 三、發布與維護 第十章 新媒體動畫發展展望**節 研究成果 一、新媒體動畫理論體系的構建 二、動畫表現形式的拓展 三、未來發展的方向 四、對人才培養的建議 第二節 不足之處 第三節 發展展望 附錄1 訪談記錄 一、陳廖宇的訪談 二、於水的訪談 三、李智勇的訪談 四、王波的訪談 五、于仁國的訪談 附錄2 每章核心問題思考 參考文獻 一、專著、論文集 二、期刊文獻、報告、報紙 三、網絡文獻 后 記
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新媒體動畫研究 作者簡介
劉佳
北京師范大學藝術與傳媒學院博士,副教授、碩士生導師
主講課程
動畫基礎、動畫技巧、角色動畫設計、動畫運動規律等
主要著作
《計算機動畫實用技法》《數字動畫基礎》、《動畫藝術短片創作》、《Flash動畫制作》(北京聯合)
代表作品
《童年》、《大夢敦煌》、《火紅的青春》等