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渲染王-3ds Max+Vray室內外效果圖設計與制作-含DVD-ROM

包郵 渲染王-3ds Max+Vray室內外效果圖設計與制作-含DVD-ROM

作者:張來峰
出版社:清華大學出版社出版時間:2016-06-01
開本: 16開 頁數: 329
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渲染王-3ds Max+Vray室內外效果圖設計與制作-含DVD-ROM 版權信息

渲染王-3ds Max+Vray室內外效果圖設計與制作-含DVD-ROM 本書特色

《渲染王3ds max vray室內外效果圖設計與制作》由淺入深、循序漸進地介紹了3ds max 2015的使用方法和操作技巧。本書1~4章主要講解了3ds max的重要知識點,包括基本知識、基礎物體建模、二維圖形的繪制和編輯、三維復合對象的建模、材質與貼圖、燈光與攝影機。第5~15章通過各類案例講解了3ds max建模以及vray渲染,包括現代臥室、現代廚房、現代客廳、中式茶室、會議室、寫字樓外觀、群體建筑夜景、歐式建筑、汽車場景渲染等的制作,可以增強讀者的實踐能力。  《渲染王3ds max vray室內外效果圖設計與制作》內容豐富,語言通俗,結構清晰,適合初、中級讀者學習使用,也可以供建筑效果圖制作、工業制圖和三維設計等從業人員閱讀;同時《渲染王3ds max vray室內外效果圖設計與制作》還可以作為大中專院校相關專業、相關計算機培訓班的上機指導教材。

渲染王-3ds Max+Vray室內外效果圖設計與制作-含DVD-ROM 內容簡介

遵循3ds max全面完整的知識體系,深入淺出的理論闡述,循序漸進的分析講解,實用典型的實例引導。 全書以3ds max軟件自身的知識體系作為統領,特別重視軟件本身的功能和典型案例的結合,通過典型案例演示軟件本身的功能 3ds max基礎包括:3ds max基本知識、基礎物體建模、二維圖形的繪制和編輯、三維復合對象的建模、材質與貼圖、燈光與攝影機。 3ds max案例涵蓋:客廳、臥室、廚房、餐廳、茶室、會議室、寫字樓外觀、群體建筑夜景、日光歐式建筑、汽車場景渲染等。  

渲染王-3ds Max+Vray室內外效果圖設計與制作-含DVD-ROM 目錄

第1章 3ds max 2015基本知識 1.1 3ds max概述及應用范圍 11.1.1 廣告(企業動畫) 11.1.2 媒體與影視娛樂 11.1.3 建筑規劃 21.1.4 三維動畫 21.1.5 醫療衛生 21.1.6 軍事科技及教學 31.1.7 生物化學工程 31.2 3ds max design 2015中文版的安裝、啟動與退出 31.2.1 3ds max design 2015的安裝 41.2.2 3ds max design 2015的啟動 51.2.3 3ds max design 2015的退出 51.3 3ds max design 2015中文版界面詳解 61.3.1 標題欄 61.3.2 菜單欄 61.3.3 工具欄 71.3.4 視圖區 81.3.5 命令面板 91.3.6 視圖控制區 101.3.7 狀態欄與提示欄 101.3.8 動畫時間控制區 101.4 3ds max design的項目工作流程 111.4.1 建立對象模型 111.4.2 使用材質 121.4.3 放置燈光和攝影機 121.4.4 設置場景動畫 121.4.5 渲染場景 121.5 如何學好3ds max 131.6 個性化界面的設置 131.6.1 改變及增加文件路徑 131.6.2 改變文件的啟動目錄 141.6.3 增加位圖目錄 141.6.4 使用max中的資源管理器 141.6.5 改變系統默認名字及顏色 151.7 界面顏色的設置 151.8 上機練習 161.8.1 dna分子 161.8.2 掛表 20第2章 基礎物體建模 2.1 二維建模的意義 302.2 二維圖形的創建 312.2.1 創建線 312.2.2 創建圓形 322.2.3 創建弧 322.2.4 創建多邊形 332.2.5 創建文本 332.2.6 創建截面 332.2.7 創建星形 342.2.8 創建螺旋線 342.3 建立二維復合造型 352.4 【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】功能 352.5 【頂點】子物體層級 362.6 【線段】子物體層級 382.7 【樣條線】子物體層級 392.8 上機練習 402.8.1 茶幾 402.8.2 簡約臺燈 47第3章 材質與貼圖 3.1 材質概述 533.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器 533.2.1 材質編輯器 533.2.2 材質/貼圖瀏覽器 613.3 標準材質 633.3.1 【明暗器基本參數】卷展欄 633.3.2 【基本參數】卷展欄 643.3.3 【擴展參數】卷展欄 673.3.4 【貼圖】卷展欄 683.4 復合材質與光線跟蹤材質 723.4.1 復合材質 723.4.2 光線跟蹤材質 743.5 貼圖通道 753.6 上機練習 763.6.1 瓷器材質 763.6.2 不銹鋼材質 79第4章 初識vray 4.1 vray渲染器 814.2 vray渲染器的安裝 814.3 指定vray為當前渲染器 834.3.1 渲染參數的設置區域 834.3.2 vray渲染元素的設置 834.3.3 vray材質的調用 844.3.4 vray貼圖的調用 844.3.5 vray燈光的使用 844.3.6 vray陰影的使用 854.3.7 vray物體的創建 854.3.8 vray置換修改器的使用 854.3.9 vray大氣效果的使用 854.4 v-ray::幀緩存 864.4.1 功能概述 864.4.2 參數詳解 864.4.3 vfb工具條 874.4.4 vfb快捷操作 874.5 v-ray::全局開關 884.5.1 幾何體 884.5.2 照明 884.5.3 材質 894.5.4 間接照明 894.5.5 光線跟蹤 894.6 v-ray::圖像采樣器(抗鋸齒) 894.6.1 功能概述 904.6.2 參數詳解 904.6.3 專家點撥 924.7 v-ray::間接照明(gi) 924.7.1 功能概述 924.7.2 參數詳解 934.7.3 專家點撥 944.8 vray渲染器的相關術語 944.9 v-ray::發光圖 954.9.1 功能概述 954.9.2 參數詳解 964.10 v-ray::bf強算全局光 994.10.1 功能概述 994.10.2 參數詳解 1004.11 v-ray::焦散 1004.11.1 功能概述 1004.11.2 參數詳解 1004.12 v-ray::環境 1014.12.1 功能概述 1014.12.2 參數詳解 1024.13 v-ray::dmc采樣器 1024.13.1 功能概述 1024.13.2 參數詳解 1034.14 v-ray::顏色貼圖 1034.14.1 功能慨述 1034.14.2 參數詳解 1044.15 v-ray::攝像機 1044.15.1 功能概述 1044.15.2 參數詳解 1044.15.3 專家點撥 1064.16 v-ray::默認置換 1064.16.1 功能概述 1064.16.2 參數詳解 1064.16.3 專家點撥 1074.17 v-ray::系統 1074.17.1 功能概述 1074.17.2 參數詳解 107第5章 現代客廳空間 5.1 案例分析 1135.2 設置場景物理攝像機和渲染器參數 1135.2.1 給場景指定物理攝像機 1135.2.2 設置渲染器參數 1145.3 設置場景燈光 1155.3.1 創建室外環境光照明 1155.3.2 創建室內照明燈光 1165.3.3 創建室內輔助照明燈光 1185.4 場景中主要材質參數的設置 1195.4.1 室內地面材質 1205.4.2 茶幾木飾面材質 1225.4.3 家具金屬材質 1235.4.4 玻璃杯材質 1245.4.5 亞克力吊燈材質 1255.4.6 黑色裝飾墻面材質 1265.4.7 絲印玻璃材質 1285.4.8 紫色沙發材質 1295.4.9 電視烤漆材質 1315.4.10 黑色塑料材質 1325.4.11 植物材質 1325.5 渲染參數設置和*終渲染 133第6章 現代臥室空間 6.1 案例分析:帶百葉窗的臥室 1356.2 設置場景物理攝像機和渲染器參數 1356.2.1 場景構圖與攝像機參數 1356.2.2 渲染器參數設置和檢查模型 1366.3 室內照明燈光的制作 1376.3.1 創建室外陽光效果 1376.3.2 創建室內照明燈光 1386.4 場景中主要材質參數的設置 1396.4.1 木地板材質 1396.4.2 墻面材質 1406.4.3 金屬支架材質 1416.4.4 天藍色抱枕材質 1416.4.5 床木材質 1436.4.6 窗玻璃材質 1436.4.7 燈罩材質 1456.4.8 裝飾品材質 1466.4.9 玻璃杯材質 1486.4.10 紅酒材質 1496.4.11 洋酒瓶材質 1506.5 渲染參數設置和*終渲染 1506.6 案例分析:有落地窗的臥室 1516.7 設置場景物理攝像機和渲染器參數 1516.7.1 給場景指定物理攝像機 1516.7.2 設置渲染器參數 1526.8 設置場景燈光 1536.8.1 創建室外陽光 1536.8.2 創建環境輔助燈光 1546.9 場景中主要材質參數的設置 1576.9.1 建筑地面材質 1576.9.2 裝飾木飾面材質 1586.9.3 金屬底座材質 1596.9.4 落地燈燈罩材質 1606.9.5 紅色裝飾墻材質 1616.9.6 藍色披毯材質 1626.9.7 裝飾玻璃瓶材質 1646.9.8 白色床品材質 1656.9.9 床靠板材質 1666.9.10 花盆材質 1676.9.11 建筑外景材質 1696.10 渲染參數設置和*終渲染 170第7章 現代廚房 7.1 案例分析 1717.2 設置場景物理攝像機和渲染器參數 1717.2.1 給場景指定物理攝像機 1717.2.2 設置渲染器參數 1727.3 設置場景燈光 1737.3.1 創建室外陽光照明 1737.3.2 創建室內照明燈光 1767.4 場景中主要材質參數的設置 1807.4.1 金屬材質 1807.4.2 地板材質 1807.4.3 家具木材質 1817.4.4 吊頂材質 1827.4.5 白色餐椅材質 1837.4.6 黑玻璃材質 1847.4.7 磨砂玻璃材質 1847.4.8 玻璃瓶材質 1857.4.9 綠色陶瓷材質 1867.5 渲染參數設置和*終渲染 187第8章 現代客廳效果圖 8.1 案例分析 1888.2 設置場景物理攝像機和渲染器參數 1888.2.1 給場景指定物理攝像機 1888.2.2 設置渲染器參數 1898.3 設置場景燈光 1908.4 場景中主要材質參數的設置 1918.4.1 金屬材質 1918.4.2 黑色沙發材質 1928.4.3 時尚茶幾支架材質 1948.4.4 木地板材質 1958.4.5 食品材質 1968.4.6 洋酒瓶材質 1978.4.7 黃色洋酒材質 1988.4.8 藍色裂紋瓷盤材質 1998.4.9 背景墻材質 2018.5 渲染參數設置和*終渲染 202第9章 中式茶室效果圖 9.1 案例分析 2039.2 模型的檢查 2039.2.1 給場景指定物理攝像機 2039.2.2 渲染器參數設置和檢查模型 2049.3 設置場景燈光 2059.3.1 設置室外陽光照明 2069.3.2 設置室內照明燈光 2089.4 場景中主要材質參數的設置 2109.4.1 木地板材質 2109.4.2 中式家具木材質 2119.4.3 金色金屬件材質 2129.4.4 不銹鋼-鈦金銅材質 2129.4.5 青花陶瓷材質 2139.4.6 透明玻璃材質 2149.4.7 抱枕材質 2149.4.8 燈罩材質 2169.4.9 白色陶瓷材質 2169.5 渲染參數設置和*終渲染 217第10章 會議室效果圖設計 10.1 案例分析 21910.2 設置攝像機和渲染器參數 21910.2.1 給場景指定攝像機 21910.2.2 設置渲染器參數 22010.2.3 設置場景燈光 22110.3 場景中主要材質參數的設置 22410.3.1 瓷磚地面材質 22410.3.2 灰色沙發皮革材質 22510.3.3 辦公家具木材質 22610.3.4 白色陶瓷杯材質 22710.3.5 金屬材質 22710.3.6 舊金屬材質 22810.3.7 裝飾品材質 23010.3.8 帶圖案的裝飾品材質 23110.3.9 玻璃材質 23210.3.10 植物材質 23310.4 渲染參數設置和*終渲染 234第11章 寫字樓外觀效果圖制作 11.1 案例分析 23611.2 模型的檢查 23611.2.1 設定場景角度和相機參數 23611.2.2 渲染器參數設置和模型的檢查 23711.3 設置vr太陽光 23811.4 場景中主要材質參數的設置 24011.4.1 建筑外墻材質 24011.4.2 建筑玻璃材質 24111.4.3 金屬材質 24311.4.4 植物葉子材質 24311.4.5 楓葉材質 24511.4.6 地面沙地材質 24911.5 渲染參數設置和*終渲染 250第12章 群體建筑夜景表現 12.1 案例分析 25212.2 模型的檢查 25212.2.1 給場景指定角度攝像機 25212.2.2 渲染器參數設置和模型的檢查 25312.3 設置場景燈光 25412.3.1 場景環境的創建 25512.3.2 設置近景別墅室內燈光 25612.3.3 設置中景別墅室內燈光 26212.3.4 設置遠景別墅室內燈光和路燈燈光 26412.4 場景中主要材質參數的設置 26512.4.1 建筑外墻材質 26512.4.2 玻璃材質 26712.4.3 地面材質 26812.4.4 金屬窗框材質 26912.4.5 木材質 27112.4.6 草地材質 27112.4.7 樹葉材質 27212.5 場景環境設置和*終渲染 273第13章 日光歐式建筑 13.1 案例分析 27513.2 模型的檢查 27513.2.1 設定場景角度和攝像機參數 27513.2.2 渲染器參數設置和模型的檢查 27613.3 設置vr太陽光 27713.4 場景中主要材質參數的設置 27913.4.1 建筑外墻材質 27913.4.2 玻璃材質 28213.4.3 金屬隔柵材質 28313.4.4 植物樹葉材質 28413.4.5 樹干材質 28513.4.6 地面鋪磚材質 28513.4.7 汽車材質 28713.4.8 穹頂材質 28813.5 環境的設置和*終渲染 289第14章 現代餐廳 14.1 現代餐廳分析 29114.2 設置場景物理攝像機和渲染器參數 29114.2.1 給場景指定物理攝像機 29114.2.2 設置渲染器參數 29214.3 設置場景燈光 29314.4 場景中主要材質參數的設置 29614.4.1 金屬材質 29614.4.2 紫羅蘭坐墊材質 29714.4.3 白色桌布材質 29814.4.4 木地板材質 29914.4.5 踢腳材質 30014.4.6 窗玻璃材質 30114.4.7 白色陶瓷花盆材質 30214.4.8 玻璃瓶材質 30214.4.9 紅酒材質 30414.4.10 蠟燭材質 30414.4.11 青銅材質 30514.4.12 花紋瓷器材質 30614.5 渲染參數設置和*終渲染 307第15章 汽車場景渲染 15.1 案例分析 30915.2 設置場景物理攝像機和渲染器參數 30915.2.1 給場景指定物理攝像機 30915.2.2 設置渲染器參數 31015.3 設置hdri高動態范圍貼圖和場景燈光 31015.3.1 設置hdri高動態范圍貼圖 31015.3.2 設置場景燈光 31115.4 場景中主要材質參數的設置 31515.4.1 車漆材質 31515.4.2 汽車玻璃材質 31715.4.3 汽車輪胎材質 31815.4.4 汽車鋼圈材質 31915.4.5 建筑地面材質 32015.4.6 建筑金屬材質 32215.4.7 貨箱材質 32515.4.8 汽車前燈邊緣塑料材質 32615.4.9 建筑磚墻材質 32715.5 渲染參數設置和*終渲染 328第1章 3ds max 2015基本知識1.1 3ds max概述及應用范圍 11.1.1 廣告(企業動畫) 11.1.2 媒體與影視娛樂 11.1.3 建筑規劃 21.1.4 三維動畫 21.1.5 醫療衛生 21.1.6 軍事科技及教學 31.1.7 生物化學工程 31.2 3ds max design 2015中文版的安裝、啟動與退出 31.2.1 3ds max design 2015的安裝 41.2.2 3ds max design 2015的啟動 51.2.3 3ds max design 2015的退出 51.3 3ds max design 2015中文版界面詳解 61.3.1 標題欄 61.3.2 菜單欄 61.3.3 工具欄 71.3.4 視圖區 81.3.5 命令面板 91.3.6 視圖控制區 101.3.7 狀態欄與提示欄 101.3.8 動畫時間控制區 101.4 3ds max design的項目工作流程 111.4.1 建立對象模型 111.4.2 使用材質 121.4.3 放置燈光和攝影機 121.4.4 設置場景動畫 121.4.5 渲染場景 121.5 如何學好3ds max 131.6 個性化界面的設置 131.6.1 改變及增加文件路徑 131.6.2 改變文件的啟動目錄 141.6.3 增加位圖目錄 141.6.4 使用max中的資源管理器 141.6.5 改變系統默認名字及顏色 151.7 界面顏色的設置 151.8 上機練習 161.8.1 dna分子 161.8.2 掛表 20第2章 基礎物體建模2.1 二維建模的意義 302.2 二維圖形的創建 312.2.1 創建線 312.2.2 創建圓形 322.2.3 創建弧 322.2.4 創建多邊形 332.2.5 創建文本 332.2.6 創建截面 332.2.7 創建星形 342.2.8 創建螺旋線 342.3 建立二維復合造型 352.4 【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】功能 352.5 【頂點】子物體層級 362.6 【線段】子物體層級 382.7 【樣條線】子物體層級 392.8 上機練習 402.8.1 茶幾 402.8.2 簡約臺燈 47第3章 材質與貼圖3.1 材質概述 533.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器 533.2.1 材質編輯器 533.2.2 材質/貼圖瀏覽器 613.3 標準材質 633.3.1 【明暗器基本參數】卷展欄 633.3.2 【基本參數】卷展欄 643.3.3 【擴展參數】卷展欄 673.3.4 【貼圖】卷展欄 683.4 復合材質與光線跟蹤材質 723.4.1 復合材質 723.4.2 光線跟蹤材質 743.5 貼圖通道 753.6 上機練習 763.6.1 瓷器材質 763.6.2 不銹鋼材質 79第4章 初識vray4.1 vray渲染器 814.2 vray渲染器的安裝 814.3 指定vray為當前渲染器 834.3.1 渲染參數的設置區域 834.3.2 vray渲染元素的設置 834.3.3 vray材質的調用 844.3.4 vray貼圖的調用 844.3.5 vray燈光的使用 844.3.6 vray陰影的使用 854.3.7 vray物體的創建 854.3.8 vray置換修改器的使用 854.3.9 vray大氣效果的使用 854.4 v-ray::幀緩存 864.4.1 功能概述 864.4.2 參數詳解 864.4.3 vfb工具條 874.4.4 vfb快捷操作 874.5 v-ray::全局開關 884.5.1 幾何體 884.5.2 照明 884.5.3 材質 894.5.4 間接照明 894.5.5 光線跟蹤 894.6 v-ray::圖像采樣器(抗鋸齒) 894.6.1 功能概述 904.6.2 參數詳解 904.6.3 專家點撥 924.7 v-ray::間接照明(gi) 924.7.1 功能概述 924.7.2 參數詳解 934.7.3 專家點撥 944.8 vray渲染器的相關術語 944.9 v-ray::發光圖 954.9.1 功能概述 954.9.2 參數詳解 964.10 v-ray::bf強算全局光 994.10.1 功能概述 994.10.2 參數詳解 1004.11 v-ray::焦散 1004.11.1 功能概述 1004.11.2 參數詳解 1004.12 v-ray::環境 1014.12.1 功能概述 1014.12.2 參數詳解 1024.13 v-ray::dmc采樣器 1024.13.1 功能概述 1024.13.2 參數詳解 1034.14 v-ray::顏色貼圖 1034.14.1 功能慨述 1034.14.2 參數詳解 1044.15 v-ray::攝像機 1044.15.1 功能概述 1044.15.2 參數詳解 1044.15.3 專家點撥 1064.16 v-ray::默認置換 1064.16.1 功能概述 1064.16.2 參數詳解 1064.16.3 專家點撥 1074.17 v-ray::系統 1074.17.1 功能概述 1074.17.2 參數詳解 107第5章 現代客廳空間5.1 案例分析 1135.2 設置場景物理攝像機和渲染器參數 1135.2.1 給場景指定物理攝像機 1135.2.2 設置渲染器參數 1145.3 設置場景燈光 1155.3.1 創建室外環境光照明 1155.3.2 創建室內照明燈光 1165.3.3 創建室內輔助照明燈光 1185.4 場景中主要材質參數的設置 1195.4.1 室內地面材質 1205.4.2 茶幾木飾面材質 1225.4.3 家具金屬材質 1235.4.4 玻璃杯材質 1245.4.5 亞克力吊燈材質 1255.4.6 黑色裝飾墻面材質 1265.4.7 絲印玻璃材質 1285.4.8 紫色沙發材質 1295.4.9 電視烤漆材質 1315.4.10 黑色塑料材質 1325.4.11 植物材質 1325.5 渲染參數設置和*終渲染 133第6章 現代臥室空間6.1 案例分析:帶百葉窗的臥室 1356.2 設置場景物理攝像機和渲染器參數 1356.2.1 場景構圖與攝像機參數 1356.2.2 渲染器參數設置和檢查模型 1366.3 室內照明燈光的制作 1376.3.1 創建室外陽光效果 1376.3.2 創建室內照明燈光 1386.4 場景中主要材質參數的設置 1396.4.1 木地板材質 1396.4.2 墻面材質 1406.4.3 金屬支架材質 1416.4.4 天藍色抱枕材質 1416.4.5 床木材質 1436.4.6 窗玻璃材質 1436.4.7 燈罩材質 1456.4.8 裝飾品材質 1466.4.9 玻璃杯材質 1486.4.10 紅酒材質 1496.4.11 洋酒瓶材質 1506.5 渲染參數設置和*終渲染 1506.6 案例分析:有落地窗的臥室 1516.7 設置場景物理攝像機和渲染器參數 1516.7.1 給場景指定物理攝像機 1516.7.2 設置渲染器參數 1526.8 設置場景燈光 1536.8.1 創建室外陽光 1536.8.2 創建環境輔助燈光 1546.9 場景中主要材質參數的設置 1576.9.1 建筑地面材質 1576.9.2 裝飾木飾面材質 1586.9.3 金屬底座材質 1596.9.4 落地燈燈罩材質 1606.9.5 紅色裝飾墻材質 1616.9.6 藍色披毯材質 1626.9.7 裝飾玻璃瓶材質 1646.9.8 白色床品材質 1656.9.9 床靠板材質 1666.9.10 花盆材質 1676.9.11 建筑外景材質 1696.10 渲染參數設置和*終渲染 170第7章 現代廚房7.1 案例分析 1717.2 設置場景物理攝像機和渲染器參數 1717.2.1 給場景指定物理攝像機 1717.2.2 設置渲染器參數 1727.3 設置場景燈光 1737.3.1 創建室外陽光照明 1737.3.2 創建室內照明燈光 1767.4 場景中主要材質參數的設置 1807.4.1 金屬材質 1807.4.2 地板材質 1807.4.3 家具木材質 1817.4.4 吊頂材質 1827.4.5 白色餐椅材質 1837.4.6 黑玻璃材質 1847.4.7 磨砂玻璃材質 1847.4.8 玻璃瓶材質 1857.4.9 綠色陶瓷材質 1867.5 渲染參數設置和*終渲染 187第8章 現代客廳效果圖8.1 案例分析 1888.2 設置場景物理攝像機和渲染器參數 1888.2.1 給場景指定物理攝像機 1888.2.2 設置渲染器參數 1898.3 設置場景燈光 1908.4 場景中主要材質參數的設置 1918.4.1 金屬材質 1918.4.2 黑色沙發材質 1928.4.3 時尚茶幾支架材質 1948.4.4 木地板材質 1958.4.5 食品材質 1968.4.6 洋酒瓶材質 1978.4.7 黃色洋酒材質 1988.4.8 藍色裂紋瓷盤材質 1998.4.9 背景墻材質 2018.5 渲染參數設置和*終渲染 202第9章 中式茶室效果圖9.1 案例分析 2039.2 模型的檢查 2039.2.1 給場景指定物理攝像機 2039.2.2 渲染器參數設置和檢查模型 2049.3 設置場景燈光 2059.3.1 設置室外陽光照明 2069.3.2 設置室內照明燈光 2089.4 場景中主要材質參數的設置 2109.4.1 木地板材質 2109.4.2 中式家具木材質 2119.4.3 金色金屬件材質 2129.4.4 不銹鋼-鈦金銅材質 2129.4.5 青花陶瓷材質 2139.4.6 透明玻璃材質 2149.4.7 抱枕材質 2149.4.8 燈罩材質 2169.4.9 白色陶瓷材質 2169.5 渲染參數設置和*終渲染 217第10章 會議室效果圖設計10.1 案例分析 21910.2 設置攝像機和渲染器參數 21910.2.1 給場景指定攝像機 21910.2.2 設置渲染器參數 22010.2.3 設置場景燈光 22110.3 場景中主要材質參數的設置 22410.3.1 瓷磚地面材質 22410.3.2 灰色沙發皮革材質 22510.3.3 辦公家具木材質 22610.3.4 白色陶瓷杯材質 22710.3.5 金屬材質 22710.3.6 舊金屬材質 22810.3.7 裝飾品材質 23010.3.8 帶圖案的裝飾品材質 23110.3.9 玻璃材質 23210.3.10 植物材質 23310.4 渲染參數設置和*終渲染 234第11章 寫字樓外觀效果圖制作11.1 案例分析 23611.2 模型的檢查 23611.2.1 設定場景角度和相機參數 23611.2.2 渲染器參數設置和模型的檢查 23711.3 設置vr太陽光 23811.4 場景中主要材質參數的設置 24011.4.1 建筑外墻材質 24011.4.2 建筑玻璃材質 24111.4.3 金屬材質 24311.4.4 植物葉子材質 24311.4.5 楓葉材質 24511.4.6 地面沙地材質 24911.5 渲染參數設置和*終渲染 250第12章 群體建筑夜景表現12.1 案例分析 25212.2 模型的檢查 25212.2.1 給場景指定角度攝像機 25212.2.2 渲染器參數設置和模型的檢查 25312.3 設置場景燈光 25412.3.1 場景環境的創建 25512.3.2 設置近景別墅室內燈光 25612.3.3 設置中景別墅室內燈光 26212.3.4 設置遠景別墅室內燈光和路燈燈光 26412.4 場景中主要材質參數的設置 26512.4.1 建筑外墻材質 26512.4.2 玻璃材質 26712.4.3 地面材質 26812.4.4 金屬窗框材質 26912.4.5 木材質 27112.4.6 草地材質 27112.4.7 樹葉材質 27212.5 場景環境設置和*終渲染 273第13章 日光歐式建筑13.1 案例分析 27513.2 模型的檢查 27513.2.1 設定場景角度和攝像機參數 27513.2.2 渲染器參數設置和模型的檢查 27613.3 設置vr太陽光 27713.4 場景中主要材質參數的設置 27913.4.1 建筑外墻材質 27913.4.2 玻璃材質 28213.4.3 金屬隔柵材質 28313.4.4 植物樹葉材質 28413.4.5 樹干材質 28513.4.6 地面鋪磚材質 28513.4.7 汽車材質 28713.4.8 穹頂材質 28813.5 環境的設置和*終渲染 289第14章 現代餐廳14.1 現代餐廳分析 29114.2 設置場景物理攝像機和渲染器參數 29114.2.1 給場景指定物理攝像機 29114.2.2 設置渲染器參數 29214.3 設置場景燈光 29314.4 場景中主要材質參數的設置 29614.4.1 金屬材質 29614.4.2 紫羅蘭坐墊材質 29714.4.3 白色桌布材質 29814.4.4 木地板材質 29914.4.5 踢腳材質 30014.4.6 窗玻璃材質 30114.4.7 白色陶瓷花盆材質 30214.4.8 玻璃瓶材質 30214.4.9 紅酒材質 30414.4.10 蠟燭材質 30414.4.11 青銅材質 30514.4.12 花紋瓷器材質 30614.5 渲染參數設置和*終渲染 307第15章 汽車場景渲染15.1 案例分析 30915.2 設置場景物理攝像機和渲染器參數 30915.2.1 給場景指定物理攝像機 30915.2.2 設置渲染器參數 31015.3 設置hdri高動態范圍貼圖和場景燈光 31015.3.1 設置hdri高動態范圍貼圖 31015.3.2 設置場景燈光 31115.4 場景中主要材質參數的設置 31515.4.1 車漆材質 31515.4.2 汽車玻璃材質 31715.4.3 汽車輪胎材質 31815.4.4 汽車鋼圈材質 31915.4.5 建筑地面材質 32015.4.6 建筑金屬材質 32215.4.7 貨箱材質 32515.4.8 汽車前燈邊緣塑料材質 32615.4.9 建筑磚墻材質 32715.5 渲染參數設置和*終渲染 328
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渲染王-3ds Max+Vray室內外效果圖設計與制作-含DVD-ROM 作者簡介

張來峰,10多年3DS MAX教育及教學經驗,對虛擬現實、效果圖展示展覽制作、影視制作有成功的項目帶隊和教學經驗。

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