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數字媒體美術進階教程 版權信息
- ISBN:9787302420002
- 條形碼:9787302420002 ; 978-7-302-42000-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
數字媒體美術進階教程 本書特色
本書是《數字媒體美術基礎》(9787302327240)的續篇,主要講述審美的概念及提高審美能力的基本途徑,重點講解中級素描、中級速寫、中級色彩和創作構思方法與手段,為讀者介紹了中級美術的體系結構,并引領讀者對世界經典影視藝術進行歸納與鑒賞,同時,本書還給出了部分藝術和技術結合的應用實例,是對學生藝術學習和媒體技術學習的啟示和引導。本書的內容在作者教學中已經使用多年,書中的圖例、范圖、示例具有教學針對性和實用性;每章都編有重點習題練習,保證學生基礎知識和實際應用能力的培養。 本書旨在提高讀者審美素養,并*終能夠把藝術知識熟練運用到作品的創作中去。本書可以作為藝術院校或其他院校相關專業的本科生、?粕滩暮徒虒W參考書,也可以作為研究數字媒體藝術和從事美術、廣告、動畫制作等各類從業人員的學習用書。
數字媒體美術進階教程 內容簡介
本書是《數字媒體美術基礎》(9787302327240)的續篇,主要講述審美的概念及提高審美能力的基本途徑,重點講解中級素描、中級速寫、中級色彩和創作構思方法與手段,為讀者介紹了中級美術的體系結構,并引領讀者對世界經典影視藝術進行歸納與鑒賞,同時,本書還給出了部分藝術和技術結合的應用實例,是對學生藝術學習和媒體技術學習的啟示和引導。本書的內容在作者教學中已經使用多年,書中的圖例、范圖、示例具有教學針對性和實用性;每章都編有重點習題練習,保證學生基礎知識和實際應用能力的培養。 本書旨在提高讀者審美素養,并*終能夠把藝術知識熟練運用到作品的創作中去。本書可以作為藝術院;蚱渌盒O嚓P專業的本科生、?粕滩暮徒虒W參考書,也可以作為研究數字媒體藝術和從事美術、廣告、動畫制作等各類從業人員的學習用書。
數字媒體美術進階教程 目錄
1.1 藝術與審美 1
1.1.1 審美的概念 2
1.1.2 提高審美能力的途徑 3
1.1.3 審美愉悅區別于感官享樂 4
1.2 思考與練習 4
第2章 素描 5
2.1 素描概述 5
2.1.1 素描的概念 5
2.1.2 學習素描的目的 7
2.2 結構素描 11
2.2.1 結構素描的概念 11
2.2.2 靜物組合寫生 11
2.2.3 石膏解剖肌肉頭像寫生 15
2.3 全因素素描 19
2.3.1 全因素素描概念 19
2.3.2 靜物組合寫生 20
2.4 創意素描 23
2.4.1 創意素描概念 23
2.4.2 創意素描的學習 23
2.5 優秀學生作品欣賞 23
2.6 大師作品欣賞 27
2.7 思考與練習 30
第3章 速寫 31
3.1 速寫概述 31
3.1.1 速寫的定義 31
3.1.2 速寫的學習要點 31
3.2 速寫的工具與表現形式 32
3.2.1 速寫的工具與材料 32
3.2.2 速寫的構圖 32
3.2.3 速寫的表現形式 34
3.3 靜物速寫 35
3.3.1 靜物速寫概述 35
3.3.2 靜物速寫寫生范例 36
3.4 動物速寫 37
3.4.1 動物速寫概述 37
3.4.2 動物速寫寫生范例 38
3.5 風景速寫 40
3.5.1 風景速寫概述 40
3.5.2 風景速寫寫生范例 43
3.6 人物與場景速寫 44
3.6.1 人物與場景速寫概述 44
3.6.2 人物與場景速寫寫生范例一 52
3.6.3 人物與場景速寫寫生范例二 54
3.7 優秀作品欣賞 54
3.8 大師作品欣賞 56
3.9 思考與練習 57
第4章 色彩 58
4.1 色彩知識儲備 58
4.1.1 萬物皆有色 58
4.1.2 光 58
4.1.3 光與色的關系 58
4.1.4 光源與光源色 59
4.1.5 物體色與固有色 59
4.1.6 色彩的冷暖性 60
4.2 色彩使用規律與技巧 60
4.2.1 色彩的對比 60
4.2.2 色彩的調和 60
4.2.3 空間的協調 62
4.2.4 配色的運用 62
4.2.5 水粉畫工具材料選擇與繪畫基本技法 62
4.3 靜物畫法詳解 65
4.3.1 靜物畫法步驟及注意問題 65
4.3.2 靜物寫生范例一 68
4.3.3 靜物寫生范例二 71
4.3.4 靜物寫生范例三 74
4.4 風景畫法詳解 76
4.4.1 風景畫法步驟及注意問題 76
4.4.2 風景寫生范例 76
4.5 中西色彩比較 79
4.6 優秀學生作品賞析 81
4.7 大師作品欣賞 83
4.8 思考與練習 88
第5章 創作構思 89
5.1 藝術創作與構思 89
5.1.1 藝術創作的概念 89
5.1.2 創作構思的概念 89
5.2 創作主體 90
5.2.1 藝術工作者 90
5.2.2 藝術家的特征 90
5.3 創作客體 105
5.3.1 對自然客體的體驗 106
5.3.2 對社會客體的體驗 112
5.3.3 對精神客體的體驗 119
5.4 創作構思的過程與方法 121
5.4.1 創作構思的過程 121
5.4.2 創作構思的方法 123
5.5 思考與練習 130
第6章 世界經典影視作品賞析 132
6.1 皮克斯經典影片賞析 132
6.1.1 機器人總動員(WALL.E) 134
6.1.2 飛屋環游記(Up) 135
6.2 夢工廠經典影片賞析 137
6.2.1 埃及王子(The Prince of Egypt) 137
6.2.2 功夫熊貓系列(Kung Fu Panda) 138
6.3 阿德曼經典影片賞析 140
6.3.1 小羊肖恩(Shaun the Sheep) 141
6.3.2 超級無敵掌門狗:人兔的詛咒( Wallace & Gromit in the Curse of the Were-Rabbit ) 142
6.4 吉卜力經典影片賞析 143
6.4.1 千與千尋(千と千尋の神隠し) 144
6.4.2 霍爾的移動城堡 145
6.5 米高梅經典影片賞析 147
6.5.1 貓和老鼠系列(Tom and Jerry) 147
6.5.2 007系列(James Bond) 148
6.6 二十世紀?怂菇浀溆捌p析 150
6.6.1 阿凡達(Avatar) 151
6.6.2 猩球崛起:黎明之戰(Dawn of the Planet of the Apes) 152
6.7 環球影片經典影片賞析 154
6.7.1 悲慘世界(Les Misérables) 154
6.7.2 卑鄙的我系列(Despicable Me) 156
6.8 華納兄弟經典影片賞析 157
6.8.1 哈利·波特系列(Harry Potter) 158
6.8.2 星際穿越(Interstellar) 159
6.9 試金石經典影片賞析 160
6.9.1 圣誕夜驚魂(The Nightmare Before Christmas) 160
6.9.2 戰馬(War Horse) 162
6.10 派拉蒙經典影片賞析 164
6.10.1 星際迷航系列(Star Trek) 164
6.10.2 變形金剛系列(Transformers) 166
6.11 新線影業經典影片賞析 167
6.11.1 魔戒系列(The Lord of the Rings) 167
6.11.2 霍比特人系列(The Hobbit) 168
6.12 BBC經典影片賞析 170
6.12.1 神秘博士(Doctor Who) 170
6.12.2 空王冠(The Hollow Crown) 171
6.12.3 神探夏洛克(Sherlock) 172
6.13 HBO經典影片賞析 174
6.13.1 兄弟連(Band of Brothers) 175
6.13.2 權力的游戲(Game of Thrones) 176
6.14 漫威經典影視動漫人物賞析 178
6.14.1 鋼鐵俠(Iron Man) 180
6.14.2 蜘蛛俠(Spider-Man) 180
6.14.3 雷神托爾(Thor) 181
6.14.4 美國隊長(Captain America) 181
6.14.5 邪神洛基(Loki) 182
6.14.6 金剛狼(Wolverine) 182
6.14.7 X教授(Professor X) 183
6.14.8 萬磁王(Magneto) 184
6.14.9 綠巨人(The Hulk) 185
6.14.10 奇異博士(Doctor Strange) 185
6.14.11 星爵(Star-Lord) 186
6.14.12 綠魔(Green Goblin) 186
6.14.13 黑寡婦(Black Widow) 187
6.15 DC經典影視動漫人物賞析 188
6.15.1 超人(Superman) 189
6.15.2 蝙蝠俠(Batman) 190
6.15.3 閃電俠(The Flash) 191
6.15.4 小丑(Joker) 191
6.15.5 萊克斯 "盧瑟(Lex Luthor) 192
6.16 思考與練習 193
第7章 藝術在數字媒體設計中的實際應用 194
7.1 在Maya中的應用 194
7.1.1 《中國古代牌坊》的制作 194
7.1.2 《變形金剛》的制作 202
7.2 在Painter中的應用 217
《小怪物》繪制 217
7.3 在Flash中的應用 221
7.3.1 動漫素材提線方法 221
7.3.2 《靜物》繪制 227
7.4 在Photoshop中的應用 228
7.4.1 《火焰少年》繪制 228
7.4.2 《神探夏洛克》繪制 232
7.5 在3D Studio Max中的應用 235
《青花瓷瓶》的制作 235
7.6 外國優秀作品欣賞 238
7.7 思考與練習 241
參考文獻 242
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姑媽的寶刀
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唐代進士錄
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自卑與超越
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李白與唐代文化
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巴金-再思錄
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大紅狗在馬戲團-大紅狗克里弗-助人
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龍榆生:詞曲概論/大家小書
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人文閱讀與收藏·良友文學叢書:一天的工作