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動畫分鏡頭設計 版權信息
- ISBN:9787115390981
- 條形碼:9787115390981 ; 978-7-115-39098-1
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
動畫分鏡頭設計 本書特色
本書主要內容包括: **章 分鏡頭及相關的基本概念 、 第二章 分鏡頭繪制基礎 、 第三章 鏡頭的基本語法 、 第四章 分鏡頭創作技巧 、 第五章 從文字劇本到分鏡 、 第六章 故事版 、 第七章 藝術動畫分鏡形式 。
動畫分鏡頭設計 內容簡介
本書共分八章,主要內容包括:分鏡頭及相關概念、基礎視聽語言、鏡頭創作的設計思路、構圖、劇本分析與節奏、分鏡頭繪制過程、常用鏡頭的處理方法、動畫鏡頭設計的獨特性。
動畫分鏡頭設計 目錄
目錄
**章 分鏡頭及相關概念 1
1.1 分鏡頭的相關基本概念 2
1.1.1 鏡頭 2
1.1.2 分鏡頭 6
1.1.3 故事板(storyboard)的概念 8
1.2 分鏡頭的規格與規范 9
1.2.1 分鏡頭紙的格式 9
1.2.2 電影與電視規格 10
1.2.3 專業用語與標識 11
1.3 前期創作的相關環節及概念 12
1.3.1 構思策劃 13
1.3.2 劇本 14
1.3.3 視覺設計 15
1.3.4 臺本分鏡頭 16
1.3.5 動態分鏡頭腳本 16
1.3.6 設計稿(layout) 16
1.3.7 文字分鏡頭 17
1.4 分鏡頭表和故事板概念的區別和聯系 18
第二章 基礎視聽語言 21
2.1 基本概念 22
2.1.1 景別 22
2.1.2 鏡頭運動的表達方式 25
2.1.3 鏡頭內部運動的標注方式 29
2.1.4 其他相關專業術語 30
2.2 場面調度 32
2.2.1 單鏡頭調度 33
2.2.2 縱深式調度 33
2.2.3 重復性場面調度 35
2.3 軸線 36
2.3.1 運動軸線 37
2.3.2 關系軸線 38
2.3.3 越軸 42
2.4 蒙太奇與長鏡頭 44
2.4.1 蒙太奇 44
2.4.2 長鏡頭 47
第三章 鏡頭創作的設計思路 49
3.1 前期概念設計 50
3.1.1 風格設計 52
3.1.2 環境與氣氛設計 53
3.2 鏡頭風格與敘事風格 54
3.2.1 光影風格與色彩風格 54
3.2.2 畫面風格 55
3.2.3 鏡頭運動風格 56
3.3 光與色彩的運用 57
3.3.1 光線的性質與創造表現 58
3.3.2 光線的角度 59
3.3.3 光的敘事性 61
3.3.4 色彩的敘事性與暗示作用 63
第四章 構圖 65
4.1 透視原理 66
4.1.1 散點透視 66
4.1.2 定點透視 67
4.2 構圖 74
4.2.1 黃金分割 74
4.2.2 設定畫面的視覺中心 75
4.2.3 利用構圖引導視線 75
4.2.4 角色的位置關系 76
4.2.5 切線 77
4.2.6 動態構圖和連續構圖 77
4.3 視點與視角 79
4.
**章 分鏡頭及相關概念 1
1.1 分鏡頭的相關基本概念 2
1.1.1 鏡頭 2
1.1.2 分鏡頭 6
1.1.3 故事板(storyboard)的概念 8
1.2 分鏡頭的規格與規范 9
1.2.1 分鏡頭紙的格式 9
1.2.2 電影與電視規格 10
1.2.3 專業用語與標識 11
1.3 前期創作的相關環節及概念 12
1.3.1 構思策劃 13
1.3.2 劇本 14
1.3.3 視覺設計 15
1.3.4 臺本分鏡頭 16
1.3.5 動態分鏡頭腳本 16
1.3.6 設計稿(layout) 16
1.3.7 文字分鏡頭 17
1.4 分鏡頭表和故事板概念的區別和聯系 18
第二章 基礎視聽語言 21
2.1 基本概念 22
2.1.1 景別 22
2.1.2 鏡頭運動的表達方式 25
2.1.3 鏡頭內部運動的標注方式 29
2.1.4 其他相關專業術語 30
2.2 場面調度 32
2.2.1 單鏡頭調度 33
2.2.2 縱深式調度 33
2.2.3 重復性場面調度 35
2.3 軸線 36
2.3.1 運動軸線 37
2.3.2 關系軸線 38
2.3.3 越軸 42
2.4 蒙太奇與長鏡頭 44
2.4.1 蒙太奇 44
2.4.2 長鏡頭 47
第三章 鏡頭創作的設計思路 49
3.1 前期概念設計 50
3.1.1 風格設計 52
3.1.2 環境與氣氛設計 53
3.2 鏡頭風格與敘事風格 54
3.2.1 光影風格與色彩風格 54
3.2.2 畫面風格 55
3.2.3 鏡頭運動風格 56
3.3 光與色彩的運用 57
3.3.1 光線的性質與創造表現 58
3.3.2 光線的角度 59
3.3.3 光的敘事性 61
3.3.4 色彩的敘事性與暗示作用 63
第四章 構圖 65
4.1 透視原理 66
4.1.1 散點透視 66
4.1.2 定點透視 67
4.2 構圖 74
4.2.1 黃金分割 74
4.2.2 設定畫面的視覺中心 75
4.2.3 利用構圖引導視線 75
4.2.4 角色的位置關系 76
4.2.5 切線 77
4.2.6 動態構圖和連續構圖 77
4.3 視點與視角 79
4.
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