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3ds Max 2012中文版完全自學(xué)手冊(cè)-(附光盤)

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出版社:人民郵電出版社出版時(shí)間:2016-04-01
開本: 16開 頁數(shù): 802
中 圖 價(jià):¥71.3(7.2折) 定價(jià)  ¥99.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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3ds Max 2012中文版完全自學(xué)手冊(cè)-(附光盤) 版權(quán)信息

3ds Max 2012中文版完全自學(xué)手冊(cè)-(附光盤) 本書特色

《3ds max 2012中文版完全自學(xué)手冊(cè)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了3ds max 2012的相關(guān)知識(shí)、操作技巧和應(yīng)用實(shí)例。  《3ds max 2012中文版完全自學(xué)手冊(cè)》分為6篇,共22章。第1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要介紹了認(rèn)識(shí)3ds max 2012以及3ds max 2012基本操作等;第2篇【建模】主要介紹了創(chuàng)建基本三維對(duì)象、創(chuàng)建樣條型對(duì)象、復(fù)合三維對(duì)象、三維曲面建模以及編輯修改器等;第3篇【材質(zhì)與燈光】主要介紹了材質(zhì)與貼圖、高級(jí)材質(zhì)以及燈光和攝影機(jī)等;第4篇【渲染】主要介紹了渲染;第5篇【動(dòng)畫與特效】主要介紹了動(dòng)畫制作、環(huán)境與效果、粒子與運(yùn)動(dòng)學(xué)、層級(jí)鏈接與空間扭曲以及video post影視特效合成等;第6篇【經(jīng)典案例】主要介紹了3ds max 2012在工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、法式家具造型設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告片頭設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)以及建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用等,鞏固提高讀者應(yīng)用能力。  在本書附贈(zèng)的dvd多媒體教學(xué)光盤中,包含了18小時(shí)與圖書內(nèi)容同步的教學(xué)錄像,以及所有案例的配套素材和結(jié)果文件。此外,還贈(zèng)送了大量相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)錄像和電子書,便于讀者擴(kuò)展學(xué)習(xí)。  《3ds max 2012中文版完全自學(xué)手冊(cè)》不僅適合3ds max 2012的初、中級(jí)用戶學(xué)習(xí)使用,也可以作為各類院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生和電腦培訓(xùn)班學(xué)員的教材或輔導(dǎo)用書。

3ds Max 2012中文版完全自學(xué)手冊(cè)-(附光盤) 內(nèi)容簡介

全面、翔實(shí)、高效的3ds max自學(xué)寶典! 全面: 本書由數(shù)位國內(nèi)資深3d設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫制作高手聯(lián)袂打造,全面、細(xì)致講解了3ds max的功能命令、使用技巧和經(jīng)典應(yīng)用案例。 系統(tǒng): 教初學(xué)者入門,教入門者進(jìn)階,教進(jìn)階者高級(jí)應(yīng)用,介紹所有讀者需要的3ds max在建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動(dòng)畫、粒子以及動(dòng)力學(xué)等方面的知識(shí)。 實(shí)戰(zhàn): 在介紹知識(shí)點(diǎn)的同時(shí)配以實(shí)例輔助講解,全書800頁篇幅、104個(gè)實(shí)例、6個(gè)大型行業(yè)應(yīng)用案例,幫助讀者更快地掌握所學(xué)知識(shí),提高3ds max應(yīng)用水平。 超值光盤: ?18小時(shí)與圖書內(nèi)容同步的視頻講解,讓學(xué)習(xí)更輕松、更高效 ? 50套3ds max設(shè)計(jì)源文件,邊看邊練效果更好 ? 3ds max 2012快捷鍵查詢電子書,提高設(shè)計(jì)效率 ? 660張效果圖場景 750張單體模型 120張高動(dòng)態(tài)hdri貼圖 2160張經(jīng)典位圖貼圖,免費(fèi)獲取海量學(xué)習(xí)資源。  

3ds Max 2012中文版完全自學(xué)手冊(cè)-(附光盤) 目錄

第1章 認(rèn)識(shí)3ds max 2012 1.1 3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域 2 1.2 使用3ds max創(chuàng)作的一般流程 3 1.3 安裝3ds max 2012 5 1.4 3ds max 2012的工作界面 8 1.5 3ds max圖形文件管理 14 1.5.1 打開3ds max 場景文件 14 1.5.2 重置3ds max 場景文件 15 1.5.3 新建3ds max 場景文件 16 1.5.4 保存3ds max 場景文件 16 1.5.5 另存為3ds max 場景文件 16 1.5.6 合并3ds max 場景文件 17 1.5.7 實(shí)例:合并咖啡杯到茶幾 18 1.5.8 導(dǎo)入3ds max場景文件 19 1.5.9 實(shí)例:導(dǎo)入cad圖紙 19 1.5.10 管理3ds max資源 20 1.5.11 實(shí)例:使用“資源瀏覽器” 20 1.6 如何學(xué)好3ds max 21 第2章 3ds max 2012基本操作 2.1 查看和導(dǎo)航 23 2.1.1 三向投影和透視 24 2.1.2 三向投影視圖和透視視圖 24 2.1.3 視口顯示 25 2.1.4 縮放視圖 25 2.1.5 平移視圖 26 2.1.6 旋轉(zhuǎn)視圖 26 2.1.7 實(shí)例:使用滾輪控制視口 27 2.1.8 控制攝影機(jī)和聚光燈視圖 28 2.1.9 查看柵格 29 2.1.10 禁用和刷新視口 29 2.1.11 實(shí)例:撤銷和保存使用視口導(dǎo)航控制項(xiàng)所做的更改 29 2.1.12 實(shí)例:*大化活動(dòng)視口 30 2.1.13 配置視口 30 2.1.14 設(shè)置視覺樣式外觀 31 2.1.15 改變視口布局 34 2.1.16 使用【安全框】選項(xiàng)卡 35 2.1.17 設(shè)置顯示性能 35 2.1.18 定義區(qū)域 36 2.1.19 實(shí)例:加載視口背景圖像 36 2.1.20 加載視口背景動(dòng)畫 38 2.1.21 實(shí)例:設(shè)置自己的個(gè)性配置視口 38 2.2 選擇 41 2.2.1 基本選擇對(duì)象 41 2.2.2 實(shí)例:對(duì)音箱進(jìn)行簡單編輯 41 2.2.3 實(shí)例:選擇對(duì)象的5種方法 42 2.2.4 區(qū)域選擇 43 2.2.5 按名稱選擇 44 2.2.6 實(shí)例:按名稱選擇對(duì)象 44 2.2.7 過濾選擇集 46 2.3 使用捕捉 46 2.4 移動(dòng) 47 2.4.1 移動(dòng)對(duì)象 48 2.4.2 實(shí)例:調(diào)整花瓶擺放順序 48 2.5 旋轉(zhuǎn) 49 2.5.1 旋轉(zhuǎn)對(duì)象 49 2.5.2 實(shí)例:調(diào)整轎車行駛方向 49 2.6 縮放 50 2.6.1 選擇并均勻縮放對(duì)象 50 2.6.2 選擇并非均勻縮放對(duì)象 51 2.6.3 選擇并擠壓縮對(duì)象 51 2.6.4 實(shí)例:使茶具成組 51 2.7 對(duì)齊 53 2.7.1 對(duì)齊對(duì)象 53 2.7.2 實(shí)例:裝配家具零件 54 2.7.3 快速對(duì)齊 55 2.7.4 法線對(duì)齊 55 2.7.5 實(shí)例:裝配歐式建筑構(gòu)件 55 2.7.6 放置高光和對(duì)齊攝像機(jī) 56 2.7.7 對(duì)齊到視圖 56 2.8 陣列 57 2.9 克隆 58 2.9.1 移動(dòng)復(fù)制 58 2.9.2 實(shí)例:創(chuàng)建鏈條模型 58 2.9.3 旋轉(zhuǎn)復(fù)制 61 2.9.4 實(shí)例:完善座椅擺放場景圖 61 2.9.5 縮放復(fù)制 62 2.9.6 實(shí)例:創(chuàng)建各式各樣的酒杯 62 2.10 鏡像 63 2.10.1 實(shí)例:完善陳列品的擺放 64 2.10.2 實(shí)例:鏡像及陣列木桌 64 2.11 實(shí)戰(zhàn)技巧 66 2.11.1 viewcube導(dǎo)航工具 67 2.11.2 steeringwheels追蹤菜單 69 第3章 創(chuàng)建基本三維對(duì)象 3.1 建模思路與方法 72 3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 73 3.2.1 創(chuàng)建面板 74 3.2.2 創(chuàng)建長方體 75 3.2.3 實(shí)例:創(chuàng)建簡約餐桌 76 3.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建時(shí)尚書柜 78 3.2.5 創(chuàng)建圓錐體 80 3.2.6 創(chuàng)建球體 81 3.2.7 創(chuàng)建圓柱體 82 3.2.8 實(shí)例:創(chuàng)建沙發(fā)椅 84 3.2.9 創(chuàng)建圓環(huán) 86 3.2.10 創(chuàng)建茶壺 87 3.2.11 創(chuàng)建幾何球體 88 3.2.12 創(chuàng)建管狀體 89 3.2.13 實(shí)例:創(chuàng)建咖啡杯 91 3.2.14 實(shí)例:創(chuàng)建中式吊燈 92 3.2.15 創(chuàng)建四棱錐 94 3.2.16 創(chuàng)建平面 95 3.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 97 3.3.1 創(chuàng)建異面體 97 3.3.2 實(shí)例:創(chuàng)建鉆戒 98 3.3.3 創(chuàng)建切角長方體 100 3.3.4 創(chuàng)建油罐 101 3.3.5 創(chuàng)建紡錘體 102 3.3.6 創(chuàng)建球棱柱 104 3.3.7 創(chuàng)建環(huán)形波 105 3.3.8 創(chuàng)建軟管 107 3.3.9 實(shí)例:創(chuàng)建可彎曲的吸管 109 3.3.10 創(chuàng)建環(huán)形結(jié) 110 3.3.11 創(chuàng)建切角圓柱體 111 3.3.12 實(shí)例:創(chuàng)建茶幾 112 3.3.13 創(chuàng)建膠囊 114 3.3.14 創(chuàng)建l形延伸物 114 3.3.15 創(chuàng)建c形延伸物 116 3.3.16 實(shí)例:創(chuàng)建電視柜 117 3.3.17 創(chuàng)建棱柱 118 3.4 創(chuàng)建aec對(duì)象 119 3.4.1 創(chuàng)建植物 119 3.4.2 創(chuàng)建欄桿 121 3.4.3 創(chuàng)建墻 122 3.4.4 創(chuàng)建門 123 3.4.5 創(chuàng)建窗 125 3.4.6 創(chuàng)建樓梯 126 3.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 128 技巧 快速調(diào)整對(duì)象尺寸 128 第4章 創(chuàng)建樣條型對(duì)象 4.1 創(chuàng)建樣條線 129 4.1.1 創(chuàng)建線 129 4.1.2 實(shí)例:創(chuàng)建時(shí)尚吊燈 131 4.1.3 實(shí)例:創(chuàng)建翻開的雜志 132 4.1.4 創(chuàng)建圓 134 4.1.5 創(chuàng)建弧 134 4.1.6 創(chuàng)建多邊形 135 4.1.7 創(chuàng)建文本 136 4.1.8 實(shí)例:創(chuàng)建文本模型 137 4.1.9 創(chuàng)建截面 138 4.1.10 實(shí)例:查看心臟內(nèi)部 139 4.1.11 創(chuàng)建矩形 140 4.1.12 創(chuàng)建橢圓 140 4.1.13 創(chuàng)建圓環(huán) 141 4.1.14 創(chuàng)建星形 141 4.1.15 創(chuàng)建螺旋線 142 4.1.16 實(shí)例:創(chuàng)建螺旋茶幾 143 4.2 創(chuàng)建擴(kuò)展樣條線 145 4.2.1 創(chuàng)建墻矩形 145 4.2.2 創(chuàng)建角度 146 4.2.3 創(chuàng)建寬法蘭 147 4.2.4 創(chuàng)建通道 148 4.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建書隔板 149 4.2.6 創(chuàng)建t形 150 4.3 樣條線編輯修改器 151 4.3.1 編輯曲線的父級(jí)物體 151 4.3.2 編輯曲線的次級(jí)物體頂點(diǎn) 152 4.3.3 編輯曲線次級(jí)物體分段 152 4.3.4 編輯曲線次級(jí)物體樣條線 153 4.3.5 實(shí)例:創(chuàng)建鳥籠模型 155 4.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 157 技巧 鼠標(biāo)右鍵四元菜單詳解 157 第5章 復(fù)合三維對(duì)象 5.1 復(fù)合對(duì)象類型 159 5.2 布爾復(fù)合對(duì)象 161 5.2.1 并集操作 162 5.2.2 交集操作 163 5.2.3 差集操作 163 5.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建齒輪模型 164 5.2.5 切割操作 167 5.2.6 使用布爾的注意事項(xiàng) 167 5.2.7  實(shí)例:創(chuàng)建煙灰缸模型 168 5.3 放樣復(fù)合對(duì)象 171 5.3.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕 171 5.3.2 控制曲面參數(shù) 171 5.3.3 改變路徑參數(shù) 172 5.3.4 設(shè)置蒙皮參數(shù) 172 5.3.5 實(shí)例:創(chuàng)建窗簾模型 173 5.3.6 變形放樣對(duì)象 175 5.3.7 應(yīng)用變形 176 5.3.8 修改放樣次對(duì)象 178 5.4 實(shí)例:創(chuàng)建螺絲刀模型 179 5.4.1 創(chuàng)建螺絲刀手柄模型 179 5.4.2 創(chuàng)建螺絲刀刀桿模型 182 5.5 散布復(fù)合對(duì)象 183 5.6 圖形合并復(fù)合對(duì)象 186 實(shí)例: 創(chuàng)建象棋模型 187 5.7 連接復(fù)合對(duì)象 191 實(shí)例:創(chuàng)建啞鈴模型 192 5.8 水滴網(wǎng)格復(fù)合對(duì)象 194 5.9 proboolean復(fù)合對(duì)象 196 實(shí)例:創(chuàng)建骰子模型 197 5.10 實(shí)例:創(chuàng)建餐椅模型 199 5.10.1 創(chuàng)建椅子的靠背 199 5.10.2 創(chuàng)建椅子的坐墊 200 5.10.3 創(chuàng)建椅子的扶手和椅腿 200 5.11 實(shí)戰(zhàn)技巧 202 技巧 坐標(biāo)系的顯示與隱藏 202 第6章 三維曲面建模 6.1 網(wǎng)格建模 203 6.1.1 公用屬性卷展欄 204 6.1.2 頂點(diǎn)編輯 206 6.1.3 邊編輯 207 6.1.4 面編輯 208 6.1.5 實(shí)例:創(chuàng)建浴缸模型 210 6.1.6 實(shí)例:創(chuàng)建抱枕模型 213 6.2 面片建模 215 6.2.1 面片的相關(guān)概念 215 6.2.2 使用【編輯面片】編輯修改器 217 6.2.3 面片對(duì)象的次對(duì)象模式 218 6.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建床模型 220 6.3 多邊形建模 221 6.3.1 公用屬性卷展欄 222 6.3.2 頂點(diǎn)編輯 222 6.3.3 邊編輯 225 6.3.4 邊界編輯 225 6.3.5 多邊形和元素編輯 226 6.3.6 實(shí)例:創(chuàng)建裝飾柱模型 228 6.3.7 實(shí)例:創(chuàng)建牙膏模型 229 6.4 nurbs建模 234 6.4.1 nurbs建模簡介 234 6.4.2 nurbs曲面和nurbs曲線 235 6.4.3 nurbs對(duì)象工具面板 236 6.4.4 創(chuàng)建和編輯曲線 237 6.4.5 創(chuàng)建和編輯曲面 238 6.4.6 實(shí)例:創(chuàng)建湯勺模型 240 6.5 實(shí)例:創(chuàng)建床頭燈模型 241 6.6 實(shí)戰(zhàn)技巧 246 技巧  如何快速選擇多邊形的面 246 第7章 編輯修改器 7.1 認(rèn)識(shí)編輯修改器 247 7.1.1 編輯修改器面板 249 7.1.2 編輯修改器的公用屬性 251 7.1.3 對(duì)象空間修改器 252 7.1.4 世界空間修改器 253 7.2 典型編輯修改器的應(yīng)用 253 7.2.1 車削編輯修改器 253 7.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建餐具模型 254 7.2.3 實(shí)例:創(chuàng)建標(biāo)記筆模型 257 7.2.4 擠出編輯修改器 260 7.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建鉛筆模型 261 7.2.6 倒角剖面編輯修改器 264 7.2.7 實(shí)例:創(chuàng)建特效文字模型 264 7.2.8 彎曲編輯修改器 266 7.2.9  實(shí)例:創(chuàng)建紙扇模型 266 7.2.10 倒角編輯修改器 269 7.2.11 fdd編輯修改器 270 7.2.12 實(shí)例:創(chuàng)建休閑椅模型 271 7.2.13 錐化編輯修改器 274 7.2.14 實(shí)例:創(chuàng)建石桌石凳模型 274 7.2.15 實(shí)例:創(chuàng)建臺(tái)燈模型 275 7.2.16 扭曲編輯修改器 277 7.2.17 實(shí)例:創(chuàng)建花瓶模型 278 7.2.18 噪波編輯修改器 280 7.2.19 實(shí)例:創(chuàng)建山形模型 280 7.2.20 hair和fur修改器 281 7.2.21 實(shí)例:創(chuàng)建仙人球模型 283 7.3 其他編輯修改器的應(yīng)用 288 7.3.1 波浪編輯修改器 288 7.3.2 融化編輯修改器 289 7.3.3 晶格編輯修改器 289 7.3.4 實(shí)例:創(chuàng)建裝飾擺件模型 290 7.4 實(shí)例:創(chuàng)建電飯煲模型 291 7.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 294 技巧 建模實(shí)用技巧 294 第8章 材質(zhì)與貼圖 8.1 材質(zhì)編輯器 296 8.1.1 菜單條與工具欄 297 8.1.2 材質(zhì)編輯器的基本參數(shù) 300 8.1.3 設(shè)置其他參數(shù) 303 8.2 認(rèn)識(shí)材質(zhì)類型 304 8.3 貼圖類型 307 8.3.1 貼圖坐標(biāo) 308 8.3.2 實(shí)例:創(chuàng)建展畫貼圖 309 8.3.3 二維貼圖 312 8.3.4 三維貼圖 315 8.3.5 合成器貼圖 317 8.3.6 顏色修改器貼圖 318 8.3.7 反射和折射貼圖 319 8.4 實(shí)例:創(chuàng)建絲綢材質(zhì) 320 8.5 實(shí)例:創(chuàng)建陶瓷材質(zhì) 322 8.6 實(shí)例:創(chuàng)建金屬材質(zhì) 324 8.7 實(shí)例:創(chuàng)建玻璃材質(zhì) 326 8.8 實(shí)例:創(chuàng)建蘋果材質(zhì) 328 8.9 實(shí)戰(zhàn)技巧 331 技巧 如何快速輸入 331 第9章 高級(jí)材質(zhì) 9.1 光線跟蹤材質(zhì) 333 9.1.1 光線跟蹤基本參數(shù) 334 9.1.2 擴(kuò)展參數(shù) 334 9.1.3 光線跟蹤器控制 335 9.1.4 其他參數(shù) 336 9.1.5 實(shí)例:創(chuàng)建玉材質(zhì) 336 9.2 復(fù)合材質(zhì) 339 9.2.1 混合材質(zhì) 339 9.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建雪山材質(zhì) 340 9.2.3 合成材質(zhì) 345 9.2.4 雙面材質(zhì) 345 9.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建紙杯材質(zhì) 346 9.2.6 蟲漆材質(zhì) 347 9.2.7 多維/子對(duì)象材質(zhì) 348 9.2.8 實(shí)例:創(chuàng)建顯示器材質(zhì) 348 9.2.9 變形器材質(zhì) 351 9.2.10 頂/底材質(zhì) 351 9.3 其他材質(zhì) 352 9.4 實(shí)例:創(chuàng)建雞蛋殼材質(zhì) 353 9.5 vray材質(zhì) 355 9.5.1 vray反射參數(shù) 356 9.5.2 vray折射參數(shù) 360 9.5.3 vray金屬材質(zhì)表現(xiàn) 362 9.5.4 vray窗簾材質(zhì)表現(xiàn) 363 9.5.5 vray 皮革材質(zhì)表現(xiàn) 364 9.5.6 vray hdri光照照明 365 9.6 實(shí)例:創(chuàng)建牙膏盒材質(zhì) 367 9.7 實(shí)例:創(chuàng)建枯木材質(zhì) 371 9.8 實(shí)戰(zhàn)技巧 375 技巧1 材質(zhì)球用完的解決方法 375 技巧2 vray常用材質(zhì)參數(shù) 375 技巧3 影響vray渲染速度的因素 376 第10章 燈光和攝影機(jī) 10.1 認(rèn)識(shí)燈光 377 10.1.1 燈光屬性 377 10.1.2 燈光照明原則 379 10.1.3 燈光類型 381 10.1.4 燈光參數(shù)設(shè)置 384 10.2 使用陰影 388 10.2.1 陰影類型 388 10.2.2 陰影參數(shù)設(shè)置 389 10.3 認(rèn)識(shí)攝影機(jī) 393 10.3.1 3ds max 2012中的攝影機(jī) 393 10.3.2 攝影機(jī)特性 393 10.3.3 攝影機(jī)參數(shù)設(shè)置 394 10.4 攝影機(jī)應(yīng)用 396 10.4.1 創(chuàng)建自由攝影機(jī) 396 10.4.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī) 397 10.4.3 設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫 398 10.4.4 實(shí)例:使用穿行助手 399 10.5 攝影機(jī)渲染效果 404 10.5.1 運(yùn)動(dòng)模糊效果 404 10.5.2 景深效果 405 10.6 vray 燈光 406 10.7 實(shí)例:創(chuàng)建陽光下的石柱效果 408 10.7.1 創(chuàng)建石柱模型 408 10.7.2 設(shè)置材質(zhì)貼圖 411 10.7.3 設(shè)置燈光和攝像機(jī) 412 10.8 實(shí)例:創(chuàng)建室內(nèi)布光效果 416 10.9 實(shí)戰(zhàn)技巧 419 技巧1 3ds max 布光原則及注意點(diǎn) 419 技巧2 了解3ds max的ies燈光和ies光域網(wǎng) 419 第11章 渲染 11.1 默認(rèn)渲染器 422 11.1.1 渲染器類型 422 11.1.2 渲染設(shè)置 423 11.1.3 渲染幀窗口 426 11.1.4 渲染輸出的方式 428 11.1.5 高級(jí)光照和輸出 428 11.2 mental ray渲染器 437 11.2.1 mental ray首選項(xiàng) 437 11.2.2 mental ray燈光和陰影 438 11.2.3 控制間接照明 439 11.2.4 mental ray材質(zhì)明暗器 440 11.2.5 渲染控制 440 11.2.6 輸出全景圖 441 11.2.7 高級(jí)mental ray 441 11.3 vray渲染 441 11.3.1 安裝vray渲染器 442 11.3.2 vray渲染參數(shù) 443 11.3.3 實(shí)例:渲染led燈效果 448 11.3.4 實(shí)例:渲染景深效果 450 11.3.5 實(shí)例:渲染室內(nèi)場景效果 451 11.4 iray渲染 453 11.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 455 技巧1 找不到vr材質(zhì) 455 技巧2 背景嚴(yán)重暴光問題 456 技巧3 畫面鋸齒嚴(yán)重的問題 456 技巧4 畫面有黑斑的問題 456 第12章 動(dòng)畫制作 12.1 動(dòng)畫制作基本理論 458 12.1.1 動(dòng)畫基本知識(shí) 458 12.1.2 制作動(dòng)畫的一般過程 459 12.1.3 實(shí)例:創(chuàng)建紛飛的圖片動(dòng)畫 460 12.2 3ds max 2012動(dòng)畫利器 465 12.2.1 動(dòng)畫控制面板 465 12.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建卷軸動(dòng)畫 467 12.2.3 軌跡視圖 469 12.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建彈簧球動(dòng)畫 473 12.2.5 【運(yùn)動(dòng)】面板 477 12.2.6 動(dòng)畫約束 479 12.2.7 實(shí)例:創(chuàng)建搖擺的臺(tái)燈動(dòng)畫 484 12.2.8 運(yùn)動(dòng)控制器 486 12.3 實(shí)例:創(chuàng)建跳動(dòng)的燭光動(dòng)畫 488 12.3.1 制作跳動(dòng)的燭光 488 12.3.2 渲染跳動(dòng)的燭光 489 12.4 實(shí)例:創(chuàng)建綠箭口香糖廣告動(dòng)畫 490 12.4.1 指定環(huán)境背景貼圖 490 12.4.2 繪制運(yùn)動(dòng)路徑 491 12.4.3 設(shè)置沿路徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 493 12.4.4 設(shè)置沿路徑粒子動(dòng)畫 496 12.4.5 設(shè)置粒子運(yùn)動(dòng)模糊 499 12.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 501 技巧1 動(dòng)畫時(shí)間掌握的基本單位 501 技巧2 動(dòng)畫制作常見問題解決 502 第13章 環(huán)境與效果 13.1 環(huán)境 503 13.1.1 大氣裝置 504 13.1.2 添加環(huán)境 505 13.1.3 火焰環(huán)境 506 13.1.4 實(shí)例:創(chuàng)建飄動(dòng)的云朵動(dòng)畫 509 13.1.5 霧環(huán)境 513 13.1.6  體積霧環(huán)境 515 13.1.7 實(shí)例:創(chuàng)建香煙的煙霧效果 518 13.1.8 體積光環(huán)境 519 13.1.9 實(shí)例:創(chuàng)建海底效果 522 13.2 效果 524 13.2.1 hair 和 fur 效果 525 13.2.2 鏡頭效果 526 13.2.3 模糊效果 541 13.2.4 亮度和對(duì)比度效果 544 13.2.5 色彩平衡效果 545 13.2.6 文件輸出效果 545 13.2.7 膠片顆粒效果 546 13.2.8 運(yùn)動(dòng)模糊效果 547 13.2.9 景深效果 547 13.3 實(shí)例:創(chuàng)建燈光特效片頭動(dòng)畫 548 13.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 555 技巧1 文件備份技巧 555 技巧2 處理文件打開時(shí)間長 555 第14章 粒子與運(yùn)動(dòng)學(xué) 14.1 粒子流 557 14.1.1 粒子壽命 557 14.1.2 粒子視圖 559 14.1.3 粒子流源 560 14.1.4 操作符 560 14.2 粒子系統(tǒng) 561 14.2.1 【粒子系統(tǒng)】面板 561 14.2.2 噴射粒子系統(tǒng) 562 14.2.3 實(shí)例:創(chuàng)建逼真的雨中特效 564 14.2.4 雪粒子系統(tǒng) 567 14.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建雪景動(dòng)畫效果 569 14.2.6 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng) 572 14.2.7 實(shí)例:創(chuàng)建煙霧效果 577 14.2.8 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng) 580 14.2.9 粒子陣列粒子系統(tǒng) 581 14.2.10 實(shí)例:創(chuàng)建炸裂效果 582 14.2.11 粒子云粒子系統(tǒng) 585 14.3 運(yùn)動(dòng)學(xué) 586 14.3.1 正向運(yùn)動(dòng)學(xué) 586 14.3.2 使用正向運(yùn)動(dòng)學(xué)設(shè)置動(dòng)畫 588 14.3.3 反向運(yùn)動(dòng)學(xué) 592 14.3.4 ik 解算器 593 14.3.5 關(guān)節(jié)控件 597 14.3.6 實(shí)例:創(chuàng)建螺旋槳推進(jìn)器效果 600 14.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 601 技巧1 如何實(shí)現(xiàn)粒子運(yùn)動(dòng)模糊 601 技巧2 對(duì)粒子陣列使用材質(zhì) 602 技巧3 正向運(yùn)動(dòng)學(xué)與反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的差異 602 第15章 層級(jí)鏈接與空間扭曲 15.1 層級(jí)鏈接 603 15.2 層級(jí)鏈接與運(yùn)動(dòng)學(xué) 604 15.2.1 鏈接策略 604 15.2.2 鏈接和取消鏈接對(duì)象 607 15.2.3 調(diào)整軸 607 15.2.4 查看和選擇層次 609 15.3 空間扭曲對(duì)象 610 15.3.1 【空間扭曲】工具 611 15.3.2 力工具 612 15.3.3 導(dǎo)向器工具 618 15.3.4 幾何/可變形工具 620 15.3.5 基于修改器工具 623 15.3.6 實(shí)例:創(chuàng)建漣漪動(dòng)畫 623 15.3.7 實(shí)例:創(chuàng)建飄揚(yáng)的旗子動(dòng)畫 625 15.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 630 技巧1 空間扭曲支持哪些對(duì)象 630 技巧2 空間扭曲的基本用法 630 技巧3 粒子泄漏和導(dǎo)向器空間扭曲問題 630 第16章 video post影視特效合成 16.1 video post簡介及工具界面 631 16.1.1 video post簡介 631 16.1.2 video post 界面介紹 632 16.2 video post濾鏡效果 633 16.2.1 【鏡頭效果高光】濾鏡 633 16.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建光閃耀眼的鉆石效果 635 16.2.3 【鏡頭效果光暈】濾鏡 638 16.2.4  實(shí)例:創(chuàng)建星球的光暈效果 640 16.2.5 【鏡頭效果光斑】濾鏡 644 16.3 實(shí)例:創(chuàng)建星空效果 649 16.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 651 技巧1 video post對(duì)象僅是消失,而非淡出問題 651 技巧2 對(duì)象在渲染期間而不是在動(dòng)畫中產(chǎn)生光暈 651 第17章 工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì) 17.1 創(chuàng)建ipod播放器模型 654 17.1.1 創(chuàng)建輪廓樣條線 654 17.1.2 創(chuàng)建nurbs主體曲面 656 17.1.3 創(chuàng)建顯示屏曲面 660 17.1.4 創(chuàng)建按鈕模型 663 17.2 設(shè)置材質(zhì)和渲染效果 665 17.2.1 創(chuàng)建渲染場景環(huán)境 665 17.2.2 設(shè)置場景燈光效果 667 17.2.3 創(chuàng)建模型材質(zhì)效果 668 17.2.4 創(chuàng)建產(chǎn)品級(jí)渲染效果 677 第18章 法式家具造型設(shè)計(jì) 18.1 創(chuàng)建法式沙發(fā)椅模型 679 18.1.1 創(chuàng)建座椅框架模型 680 18.1.2 創(chuàng)建椅腿模型 683 18.1.3 創(chuàng)建扶手模型 690 18.1.4 創(chuàng)建靠背模型 693 18.1.5 創(chuàng)建坐墊模型 697 18.2 設(shè)置沙發(fā)椅材質(zhì)和渲染 699 18.2.1 設(shè)置渲染環(huán)境 699 18.2.2 設(shè)置場景燈光效果 700 18.2.3  設(shè)置沙發(fā)椅材質(zhì)效果 701 18.2.4 創(chuàng)建產(chǎn)品級(jí)渲染效果 706 第19章 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì) 19.1 設(shè)置場景動(dòng)畫效果 707 19.1.1 制作螺旋槳?jiǎng)赢?707 19.1.2 使用路徑約束制作飛行動(dòng)畫 710 19.1.3 使用位置約束制作攝影機(jī)動(dòng)畫 713 19.2 添加聲音和渲染動(dòng)畫 718 19.2.1 使用軌跡視圖添加聲音 718 19.2.2 渲染動(dòng)畫效果 719 第20章 影視廣告片頭設(shè)計(jì) 20.1 創(chuàng)建廣告片頭動(dòng)畫場景 722 20.1.1 創(chuàng)建暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng) 722 20.1.2 設(shè)置暴風(fēng)雪發(fā)射粒子 723 20.1.3 設(shè)置粒子材質(zhì)及效果 725 20.1.4 創(chuàng)建文字及材質(zhì) 727 20.1.5 創(chuàng)建圓環(huán)及材質(zhì) 729 20.1.6 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光 731 20.2 設(shè)置廣告片頭動(dòng)畫 734 20.2.1 設(shè)置攝像機(jī)動(dòng)畫 734 20.2.2 設(shè)置文字和背景動(dòng)畫 736 20.3 為廣告片頭動(dòng)畫添加特效 737 20.3.1 制作文字特效動(dòng)畫 737 20.3.2 制作背景特效動(dòng)畫 741 第21章 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì) 21.1 室內(nèi)高精度建模 743 21.1.1 設(shè)置單位和導(dǎo)入cad文件 744 21.1.2 創(chuàng)建臥室框架模型 746 21.1.3 創(chuàng)建臥室墻面造型 750 21.1.4 創(chuàng)建臥室天花造型 756 21.1.5 合并家具模型 759 21.2 設(shè)置室內(nèi)模型材質(zhì) 760 21.2.1 設(shè)置乳膠漆材質(zhì) 760 21.2.2 設(shè)置地板材質(zhì) 760 21.2.3 設(shè)置木紋材質(zhì) 762 21.2.4 設(shè)置黑色鏡子材質(zhì) 763 21.2.5 設(shè)置不銹鋼金屬材質(zhì) 764 21.2.6 設(shè)置床單織物材質(zhì) 765 21.2.7 設(shè)置軟包織物材質(zhì) 766 21.2.8 設(shè)置黑色烤漆材質(zhì) 767 21.3 設(shè)置燈光和渲染 768 21.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 768 21.3.2 設(shè)置燈光參數(shù) 769 21.3.3 設(shè)置正式渲染參數(shù) 772 21.3.4 臥室效果圖的后期處理 773 第22章 建筑設(shè)計(jì) 22.1 室外建筑建模 775 22.1.1 設(shè)置單位 775 22.1.2 建筑框架建模 776 22.1.3 建筑玻璃墻體建模 781 22.1.4 內(nèi)部分割墻體建模 785 22.2 設(shè)置建筑模型材質(zhì) 788 22.2.1 設(shè)置攝像機(jī) 788 22.2.2 設(shè)置玻璃材質(zhì) 789 22.2.3 設(shè)置白色外墻漆材質(zhì) 789 22.2.4 設(shè)置不銹鋼金屬材質(zhì) 790 22.2.5 設(shè)置黑色鋼材材質(zhì) 791 22.3 設(shè)置燈光和渲染 792 22.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 792 22.3.2 設(shè)置燈光參數(shù) 793 22.3.3 設(shè)置正式渲染參數(shù) 796 22.4 臥室效果圖的后期處理 797 
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3ds Max 2012中文版完全自學(xué)手冊(cè)-(附光盤) 作者簡介

龍馬高新教育,專業(yè)的計(jì)算機(jī)圖書策劃、編寫團(tuán)隊(duì),多年來在計(jì)算機(jī)圖書方面積累了豐富的教學(xué)和寫作經(jīng)驗(yàn),近期更是在手機(jī)數(shù)碼圖書方面開拓了新的領(lǐng)域。代表作品包括“從新手到高手”系列、“編程寶典”系列、“完全自學(xué)手冊(cè)”系列、“24小時(shí)玩轉(zhuǎn)”系列等,在圖書市場上獲得了良好的口碑和經(jīng)濟(jì)效益,獲得了讀者的廣泛認(rèn)可,樹立了自己的品牌。 

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