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Flash游戲設計案例教程 版權信息
- ISBN:9787302419907
- 條形碼:9787302419907 ; 978-7-302-41990-7
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Flash游戲設計案例教程 本書特色
本書是flash游戲設計的入門教程,共分9章,介紹了5個經典游戲案例。全書圍繞flash游戲設計的基礎與方法,組織設計了四重教學境界: 以一個短小精悍的小游戲引領讀者打開游戲設計之門; 以精講精練的方式介紹了許多實用的flash動畫方法和as3編程方法; 從界面到邏輯,全程詮釋了“2048”、“連連看”、“五子棋”游戲的創作過程; 以經典游戲“太空大戰”的創作為例,詳細示范了starling框架的搭建和編程方法。 本書由易到難,深入淺出,循序漸進,既注重基礎知識模塊教學,又注重模塊間的關聯教學,有助于讀者短期內掌握flash游戲設計的基本方法,形成游戲設計的大局觀,推出自己的新作品。 本書適合作為高等院校、游戲培訓學校、高職類學校flash游戲設計課程的教材,同時也適用于廣大游戲編程愛好者自學與提高。
Flash游戲設計案例教程 內容簡介
(1) 精心選取的五個經典案例,是其他flash游戲設計教材沒有的,這些案例適合教學,對青年學生群體富有吸引力。 (2) 書中所有案例來源于作者的親身實踐,每一行代碼都是作者親手編寫、注釋和調試,采用的編程方法是flash設計領域*新的、成熟的、有代表性的方法。所有完整案例均在flash cc 2015和flash builder4.7中經過嚴格測試,達到了商業化水平。 (3) 作者圍繞flash游戲設計的入門和成長路徑,精心設計了“開門見山、基礎為王、實踐至上、創新無限”四重教學境界。由易到難,深入淺出,循序漸進,既注重基礎知識模塊教學,又注重模塊間的關聯教學,有助于讀者短期內掌握flash游戲設計的基本方法,形成游戲設計的大局觀,推出自己的新作品。
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