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iOS 9開發指南-(附光盤)

包郵 iOS 9開發指南-(附光盤)

作者:管蕾編著
出版社:人民郵電出版社出版時間:2015-12-01
開本: 16開 頁數: 779
中 圖 價:¥77.2(7.8折) 定價  ¥99.0 登錄后可看到會員價
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iOS 9開發指南-(附光盤) 版權信息

  • ISBN:9787115409652
  • 條形碼:9787115409652 ; 978-7-115-40965-2
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

iOS 9開發指南-(附光盤) 本書特色

全書共39章,循序漸進地講解了ios 9應用開發的基本知識。本書從搭建開發環境講起,依次講解了objective-c語言基礎,swift語言基礎,cocoa touch,xcode interface builder界面開發,使用xcode編寫mvc程序,文本框和文本視圖,按鈕和標簽,滑塊、步進和圖像,開關控件和分段控件,web視圖控件、可滾動視圖控件和翻頁控件,提醒和操作表,工具欄、日期選擇器,表視圖,活動指示器、進度條和檢索條,uiview,視圖控制器,實現多場景和彈出框,uicollectionview和uivisualeffectview控件,ipad彈出框和分割視圖控制器,界面旋轉、大小和全屏處理,圖形,圖像,圖層和動畫,聲音服務,多媒體應用,定位處理,讀寫應用程序數據,觸摸,手勢識別和force touch,homekit智能家居應用開發,和硬件之間的操作,開發通用的項目程序,推服務和多線程,touch id,游戲開發,healthkit健康應用開發,watchkit智能手表開發等高級知識。本書內容全面,幾乎涵蓋了ios 9應用開發所需要的主要內容,全書內容言簡意賅,講解方法通俗易懂,特別適合于初學者學習。本書適合ios初學者、ios程序員、iphone開發人員、ipad開發人員學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。

iOS 9開發指南-(附光盤) 內容簡介

基于全新的ios 9進行講解   objective-c和swift雙語講解ios 9的新特性、新應用   涵蓋全新的swift 2.0和實例演示   400多個典型實例,9個小時的視頻講解,幫助讀者盡快上手開發  

iOS 9開發指南-(附光盤) 目錄

**篇 **技術篇第1章 ios開發入門1.1 ios系統介紹1.1.1 ios發展史1.1.2 全新的版本--ios 91.2 開始ios 9開發之旅1.3 工欲善其事,必先利其器--搭建開發環境1.3.1 xcode 介紹1.3.2 下載并安裝xcode 71.3.3 創建ios 9項目并啟動模擬器1.3.4 打開一個現有的ios 9項目1.4 ios 9中的常用開發框架1.4.1 foundation框架簡介1.4.2 cocoa框架簡介1.4.3 ios程序框架第2章 使用xcode開發環境詳解2.1 基本面板介紹2.1.1 調試工具欄2.1.2 導航面板介紹2.1.3 檢查器面板2.2 xcode 7的基本操作2.2.1 改變公司名稱2.2.2 通過搜索框縮小文件范圍2.2.3 格式化代碼2.2.4 代碼縮進和自動完成2.2.5 文件內查找和替代2.2.6 快速定位到代碼行2.2.7 快速打開文件2.2.8 使用書簽2.2.9 自定義導航條2.2.10 使用xcode幫助2.2.11 調試代碼2.3 使用xcode 7幫助系統第3章 objective-c語言基礎3.1 *耀眼的新星3.1.1 看一份統計數據3.1.2 究竟何為objective-c3.1.3 為什么選擇objective-c3.2 objective-c的優點及缺點3.3 一個簡單的例子3.3.1 使用xcode編輯代碼3.3.2 基本元素介紹3.4 數據類型和常量3.4.1 int類型3.4.2 float類型3.4.3 double類型3.4.4 char類型3.4.5 字符常量3.4.6 id類型3.4.7 限定詞3.4.8 總結基本數據類型3.5 字符串3.6 算數表達式3.6.1 運算符的優先級3.6.2 整數運算和一元負號運算符3.6.3 模運算符3.6.4 整型值和浮點值的相互轉換3.6.5 類型轉換運算符3.7 表達式3.7.1 常量表達式3.7.2 條件運算符3.7.3 sizeof運算符3.7.4 關系運算符3.7.5 強制類型轉換運算符3.8 位運算符3.8.1 按位與運算符3.8.2 按位或運算符3.8.3 按位異或運算符3.8.4 一次求反運算符3.8.5 向左移位運算符3.8.6 向右移位運算符3.8.7 總結objective-c的運算符第4章 swift語言基礎4.1 swift概述4.1.1 swift的創造者4.1.2 swift的優勢4.2 數據類型和常量4.2.1 int類型4.2.2 float類型4.2.3 double類型4.2.4 char類型4.2.5 字符常量4.3 變量和常量4.3.1 常量詳解4.3.2 變量詳解4.4 字符串和字符4.4.1 字符串字面量4.4.2 初始化空字符串4.4.3 字符串可變性4.4.4 值類型字符串4.4.5 計算字符數量4.4.6 連接字符串和字符4.4.7 字符串插值4.4.8 比較字符串4.4.9 unicode4.5 流程控制4.5.1 for循環(1)4.5.2 for循環(2)4.5.3 while循環4.6 條件語句4.6.1 if語句4.6.2 switch語句4.7 函數4.7.1 函數的聲明與調用4.7.2 函數的參數和返回值4.8 實戰演練--使用xcode創建swift程序第5章 cocoa touch框架5.1 cocoa touch基礎5.1.1 cocoa touch概述5.1.2 cocoa touch中的框架5.1.3 cocoa touch的優勢5.2 iphone的技術層5.2.1 cocoa touch層5.2.2 多媒體層5.2.3 核心服務層5.2.4 核心os層5.3 cocoa touch中的框架5.3.1 core animation(圖形處理)框架5.3.2 core audio(音頻處理)框架5.3.3 core data(數據處理)框架5.4 cocoa中的類5.4.1 核心類5.4.2 數據類型類5.4.3 ui界面類5.5 國際化5.6 使用xcode學習ios框架5.6.1 使用xcode文檔5.6.2 快速幫助第6章 xcode interface builder界面開發6.1 interface builder基礎6.2 和interface builder密切相關的庫面板6.3 interface builder采用的方法6.4 interface builder中的故事板--storyboarding6.4.1 推出的背景6.4.2 故事板的文檔大綱6.4.3 文檔大綱的區域對象6.5 創建一個界面6.5.1 對象庫6.5.2 將對象加入到視圖中6.5.3 使用ib布局工具6.6 定制界面外觀6.6.1 使用屬性檢查器6.6.2 設置輔助功能屬性6.6.3 測試界面6.7 ios 9控件的屬性6.8 實戰演練--將設計界面連接到代碼6.8.1 打開項目6.8.2 輸出口和操作6.8.3 創建到輸出口的連接6.8.4 創建到操作的連接6.9 實戰演練--純代碼實現ui設計第7章 使用xcode編寫mvc程序7.1 mvc模式基礎7.1.1 分析結構7.1.2 mvc的特點7.2 xcode中的mvc7.2.1 原理7.2.2 模板就是給予mvc的7.3 在xcode中實現mvc7.3.1 視圖7.3.2 視圖控制器7.4 數據模型7.5 實戰演練--使用模板single view application7.5.1 創建項目7.5.2 規劃變量和連接7.5.3 設計界面7.5.4 創建并連接輸出口和操作7.5.5 實現應用程序邏輯7.5.6 生成應用程序7.6 實戰演練--創建一個mvc程序(swift版) 第二篇 核心技術篇第8章 文本框和文本視圖8.1 文本框(uitextfield)8.1.1 文本框基礎8.1.2 實戰演練--控制是否顯示textfield中信息8.1.3 實戰演練--對輸入內容的長度進行驗證8.1.4 實戰演練--實現用戶登錄框界面8.1.5 實戰演練--實現一個uitextfield控件(swift版)8.2 文本視圖(uitextview)8.2.1 文本視圖基礎8.2.2 實戰演練--拖動輸入的文本8.2.3 實戰演練--自定義設置文字的行間距8.2.4 實戰演練--自定義 uitextview 控件的樣式8.2.5 實戰演練--在指定的區域中輸入文本(swift版)第9章 按鈕和標簽9.1 標簽(uilabel)9.1.1 標簽(uilabel)的屬性9.1.2 實戰演練--使用uilabel顯示一段文本9.1.3 實戰演練--為文字分別添加上劃線、下劃線和中劃線9.1.4 實戰演練--顯示被觸摸單詞的字母9.1.5 實戰演練--顯示一個指定樣式的文本(swift版)9.2 按鈕(uibutton)9.2.1 按鈕基礎9.2.2 實戰演練--自定義設置按鈕的圖案9.2.3 實戰演練--實現了一個變換形狀動畫按鈕9.3 實戰演練--聯合使用文本框、文本視圖和按鈕9.3.1 創建項目9.3.2 設計界面9.3.3 創建并連接輸出口和操作9.3.4 實現按鈕模板9.3.5 隱藏鍵盤9.3.6 實現應用程序邏輯9.3.7 總結執行9.4 實戰演練--自定義一個按鈕(swift版)第10章 滑塊、步進和圖像10.1 滑塊控件(uislider)10.1.1 使用slider 控件的基本方法10.1.2 實戰演練--使用素材圖片實現滑動條特效10.1.3 實戰演練--實現自動顯示刻度的滑動條10.1.4 實戰演練--實現各種各樣的滑塊10.1.5 實戰演練--自定義實現uislider控件功能(swift版)10.2 步進控件(uistepper)10.2.1 步進控件介紹10.2.2 實戰演練--自定義步進控件的樣式10.2.3 實戰演練--設置指定樣式的步進控件10.2.4 實戰演練--使用步進控件自動增減數字(swift版)10.3 圖像視圖控件(uiimageview)10.3.1 uiimageview的常用操作10.3.2 實戰演練--實現圖像的模糊效果10.3.3 實戰演練--滾動瀏覽圖片10.3.4 實戰演練--實現一個圖片瀏覽器10.3.5 實戰演練--使用uiimageview控件(swift版)第11章 開關控件和分段控件11.1 開關控件(uiswitch)11.1.1 開關控件基礎11.1.2 實戰演練--改變uiswitch的文本和顏色11.1.3 實戰演練--顯示具有開關狀態的開關11.1.4 實戰演練--聯合使用uislider與uiswitch控件11.1.5 實戰演練--控制是否顯示密碼明文(swift版)11.2 分段控件(uisegmentedcontrol)11.2.1 分段控件的屬性和方法11.2.2 實戰演練--使用 uisegmentedcontrol控件11.2.3 實戰演練--添加圖標和文本11.2.4 實戰演練--使用分段控件控制背景顏色11.2.5 實戰演練--使用uisegmentedcontrol控件(swift版)第12章 web視圖控件、可滾動視圖控件和翻頁控件12.1 web視圖(uiwebview)12.1.1 web視圖基礎12.1.2 實戰演練--在uiwebview控件中調用javascript 腳本12.1.3 實戰演練--使用滑動條動態改變字體的大小12.1.4 實戰演練--實現一個迷你瀏覽器工具12.1.5 實戰演練--使用uiwebview控件加載網頁(swift版)12.2 可滾動的視圖(uiscrollview)12.2.1 uiscrollview的基本用法12.2.2 實戰演練--使用可滾動視圖控件12.2.3 實戰演練--滑動隱藏狀態欄12.2.4 實戰演練--使用uiscrollview控件(swift版)12.3 實戰演練--聯合使用開關、分段控件和web視圖控件12.3.1 創建項目12.3.2 設計界面12.3.3 創建并連接輸出口和操作12.3.4 實現應用程序邏輯12.3.5 調試運行12.4 翻頁控件(uipagecontrol)12.4.1 pagecontroll控件基礎12.4.2 實戰演練--自定義 uipagecontrol 控件的的外觀樣式12.4.3 實戰演練--實現一個圖片播放器12.4.4 實戰演練--實現一個圖片瀏覽程序12.4.5 實戰演練--使用uipagecontrol控件設置4個界面(swift版)第13章 提醒和操作表13.1 提醒視圖(uialertview)13.1.1 uialertview基礎13.1.2 實戰演練--實現一個自定義提醒對話框13.1.3 實戰演練--實現振動提醒框效果13.1.4 實戰演練--自定義uialertview控件的外觀13.1.5 實戰演練--使用uialertview控件(swift版)13.2 操作表(uiactionsheet)13.2.1 操作表的基本用法13.2.2 實戰演練--實現特殊樣式效果的uiactionsheet13.2.3 實戰演練--實現reeder閱讀器效果13.2.4 實戰演練--使用uiactionsheet控件定制一個按鈕面板13.2.5 實戰演練--使用uiactionsheet實現一個分享app(swift版)第14章 工具欄、日期選擇器14.1 工具欄(uitoolbar)14.1.1 工具欄基礎14.1.2 實戰演練--聯合使用uitoolbar和uiview14.1.3 實戰演練--自定義uitoolbar控件的顏色和樣式14.1.4 實戰演練--創建一個帶有圖標按鈕的工具欄14.1.5 使用uitoolbar制作一個網頁瀏覽器(swift版)14.2 選擇器視圖(uipickerview)14.2.1 選擇器視圖基礎14.2.2 實戰演練--實現兩個uipickerview控件間的數據依賴14.2.3 實戰演練--自定義一個選擇器14.2.4 實戰演練--實現一個單列選擇器14.2.5 實戰演練--實現一個會發音的倒計時器(swift版)14.3 日期選擇控件(uidatepicker)14.3.1 uidatepicker基礎14.3.2 實戰演練--實現一個日期選擇器14.3.3 實戰演練--使用日期選擇器自動選擇一個時間14.3.4 實戰演練--使用uidatepicker控件(swift版)第15章 表視圖15.1 表視圖基礎15.1.1 表視圖的外觀15.1.2 表單元格15.1.3 添加表視圖15.1.4 uitableview詳解15.2 實戰演練15.2.1 實戰演練--拆分表視圖15.2.2 實戰演練--自定義uitableviewcell15.2.3 實戰演練--實現一個圖文樣式聯系人列表效果15.2.4 實戰演練--在表視圖中動態操作單元格(swift版)第16章 活動指示器、進度條和檢索條16.1 活動指示器(uiactivityindicatorview)16.1.1 活動指示器基礎16.1.2 實戰演練--自定義uiactivityindicatorview控件的樣式16.1.3 實戰演練--自定義活動指示器的顯示樣式16.1.4 實戰演練--實現不同外觀的活動指示器效果16.1.5 實戰演練--使用uiactivityindicatorview控件(swift版)16.2 進度條(uiprogressview)16.2.1 進度條基礎16.2.2 實戰演練--自定義進度條的外觀樣式16.2.3 實戰演練--實現多個具有動態條紋背景的進度條16.2.4 實戰演練--自定義一個指定外觀樣式的進度條16.2.5 實戰演練--實現自定義進度條效果(swift版)16.3 檢索條(uisearchbar)16.3.1 檢索條基礎16.3.2 實戰演練--在查找信息輸入關鍵字時實現自動提示功能16.3.3 實戰演練--實現文字輸入的自動填充和自動提示功能16.3.4 實戰演練--使用檢索控件快速搜索信息16.3.5 使用uisearchbar控件第17章 uiview詳解17.1 uiview基礎17.1.1 uiview的結構17.1.2 視圖架構17.1.3 視圖層次和子視圖管理17.2 實戰演練--給任意uiview視圖四條邊框加上陰影17.3 實戰演練--給uiview加上各種圓角、邊框效果17.4 實戰演練--使用uiview控件實現彈出式動畫表單效果17.5 實戰演練--創建一個滾動圖片瀏覽器(swift版)第18章 視圖控制器18.1 導航控制器(uiviewcontroller)簡介18.1.1 uiviewcontroller基礎18.1.2 實戰演練--實現可以移動切換的視圖效果18.1.3 實戰演練--實現手動旋轉屏幕的效果18.1.4 實戰演練--實現會員登錄系統(swift版)18.2 使用uinavigationcontroller18.2.1 uinavigationcontroller詳解18.2.2 實戰演練--使用導航控制器展現3個場景18.2.3 實戰演練--實現一個界面導航條功能18.2.4 實戰演練--創建主從關系的"主-子"視圖(swift版)18.3 選項卡欄控制器18.3.1 選項卡欄和選項卡欄項18.3.2 實戰演練--使用選項卡欄控制器構建3個場景18.3.3 實戰演練--使用動態單元格定制表格行18.3.4 開發一個界面選擇控制器(swift版) 第三篇 技術進階篇第19章 實現多場景和彈出框19.1 多場景故事板19.1.1 多場景故事板基礎19.1.2 創建多場景項目19.1.3 實戰演練--使用第二個視圖來編輯**個視圖中的信息19.1.4 實戰演練--實現多個視圖之間的切換19.2 實戰演練--多場景視圖數據傳輸(swift版)第20章 uicollectionview和uivisual effectview控件20.1 uicollectionview控件詳解20.1.1 uicollectionview的構成20.1.2 實現一個簡單的uicollectionview20.1.3 自定義的uicollectionviewlayout20.1.4 實戰演練--使用uicollectionview控件實現網格效果20.1.5 實戰演練--實現大小不相同的網格效果20.1.6 實戰演練--實現pinterest樣式的布局效果(swift版)20.2 uivisualeffectview控件詳解20.2.1 uivisualeffectview基礎20.2.2 使用visualeffectview控件實現模糊特效20.2.3 使用visual effect view實現vibrancy效果20.2.4 實戰演練--在屏幕中實現了模糊效果20.2.5 實戰演練--在屏幕中實現了模糊效果20.2.6 實戰演練--編碼實現指定圖像的模糊效果(swift版)第21章 ipad彈出框和分割視圖控制器21.1 ipad彈出框21.1.1 創建彈出框21.1.2 創建彈出切換21.1.3 手工顯示彈出框21.1.4 響應用戶關閉彈出框21.1.5 以編程方式創建并顯示彈出框21.1.6 實戰演練--使用彈出框更新內容21.2 探索分割視圖控制器21.2.1 分割視圖控制器基礎21.2.2 表視圖實戰演練第22章 界面旋轉、大小和全屏處理22.1 啟用界面旋轉22.1.1 界面旋轉基礎22.1.2 實戰演練--實現界面自適應(swift版)22.2 設計可旋轉和調整大小的界面22.2.1 自動旋轉和自動調整大小22.2.2 調整框架22.2.3 切換視圖22.2.4 實戰演練--使用interface builder創建可旋轉和調整大小的界面22.2.5 實戰演練--在旋轉時調整控件22.2.6 實戰演練--旋轉時切換視圖22.2.7 實戰演練--實現屏幕視圖的自動切換(swift版)第23章 圖形、圖像、圖層和動畫23.1 圖形處理23.1.1 ios的繪圖機制23.1.2 實戰演練--在屏幕中繪制一個三角形23.1.3 實戰演練--使用coregraphic實現繪圖操作23.1.4 使用quartz 2d繪制移動的曲線(swift版)23.2 圖像處理23.2.1 實戰演練--實現顏色選擇器/調色板功能23.2.2 實戰演練--在屏幕中繪制一個圖像23.3 圖層23.3.1 視圖和圖層23.3.2 實戰演練--實現圖片、文字以及翻轉效果23.3.3 實戰演練--滑動展示不同的圖片23.3.4 實戰演練--演示calayers圖層的用法(swift版)23.4 實現動畫23.4.1 uiimageview動畫23.4.2 視圖動畫uiview23.4.3 core animation詳解23.4.4 實戰演練--使用圖像動畫23.4.5 實戰演練--實現uiview分類動畫效果23.4.6 實戰演練--動畫樣式顯示電量使用情況23.4.7 實戰演練--圖形圖像的人臉檢測處理(swift版)第24章 聲音服務24.1 訪問聲音服務24.1.1 聲音服務基礎24.1.2 實戰演練--播放聲音文件24.1.3 實戰演練--使用audiotoolbox播放列表中的音樂(swift版)24.2 提醒和振動24.2.1 播放提醒音24.2.2 實戰演練--實用ios的提醒功能24.2.3 實戰演練--實現兩種類型的振動效果(swift版)第25章 多媒體應用25.1 media player框架25.1.1 media player框架中的類25.1.2 實戰演練--使用media player播放視頻25.1.3 實戰演練--邊下載邊播放視頻25.1.4 實戰演練--播放指定的視頻(swift版)25.2 av foundation框架25.2.1 準備工作25.2.2 使用av音頻播放器25.2.3 實戰演練--使用av foundation框架播放視頻25.2.4 實戰演練--使用avaudioplayer播放和暫停指定的mp3(swift版)25.3 圖像選擇器(uiimagepickercontroller)25.3.1 使用圖像選擇器25.3.2 實戰演練--獲取圖片并縮放25.3.3 實戰演練--通過彈出式菜單選擇相機中的照片(swift版)25.4 實戰演練--實現一個多媒體的應用程序25.4.1 實現概述25.4.2 創建項目25.4.3 設計界面25.4.4 創建并連接輸出口和操作25.4.5 實現電影播放器25.4.6 實現音頻錄制和播放25.4.7 使用照片庫和相機25.4.8 實現core image濾鏡25.4.9 訪問并播放音樂庫第26章 定位處理26.1 core location框架26.1.1 core location基礎26.1.2 使用流程26.1.3 實戰演練--定位顯示當前的位置信息(swift版)26.2 獲取位置26.2.1 位置管理器委托26.2.2 獲取航向26.3 地圖功能26.3.1 map kit基礎26.3.2 為地圖添加標注26.3.3 實戰演練--在地圖中定位當前的位置信息(swift版)26.4 實戰演練--創建一個支持定位的應用程序26.4.1 創建項目26.4.2 設計視圖26.4.3 創建并連接輸出口26.4.4 實現應用程序邏輯26.4.5 生成應用程序26.5 實戰演練--定位當前的位置信息26.6 實戰演練--在地圖中繪制導航線路第27章 讀寫應用程序數據27.1 ios應用程序和數據存儲27.2 用戶默認設置27.3 設置束27.3.1 設置束基礎27.3.2 實戰演練--通過隱式首選項實現一個手電筒程序27.4 直接訪問文件系統27.4.1 應用程序數據的存儲位置27.4.2 獲取文件路徑27.4.3 讀寫數據27.4.4 讀取和寫入文件27.4.5 通過plist文件存取文件27.4.6 保存和讀取文件27.4.7 文件共享和文件類型27.4.8 實戰演練--實現一個用戶信息收集器27.5 icloud存儲27.6 使用sqlite3存儲和讀取數據27.7 核心數據27.7.1 core data基礎27.7.2 實戰演練--使用coredata 動態添加、刪除數據27.8 互聯網數據27.8.1 xml和json27.8.2 實戰演練--使用json獲取網站中的照片信息 第四篇 技術提高篇第28章 觸摸、手勢識別和force touch28.1 多點觸摸和手勢識別基礎28.2 觸摸處理28.2.1 觸摸事件和視圖28.2.2 ios中的手勢操作28.2.3 實戰演練--觸摸的方式移動視圖28.2.4 實戰演練--觸摸挪動彩色方塊(swift版)28.3 手勢處理28.3.1 手勢處理基礎28.3.2 實戰演練--實現一個手勢識別器28.3.3 實戰演練--識別手勢并移動屏幕中的方塊(swift版)28.4 force touch技術28.4.1 force touch介紹28.4.2 force touch apis介紹28.4.3 實戰演練--使用force touch28.4.4 實戰演練--啟動force touch觸控面板第29章 和硬件之間的操作29.1 加速計和陀螺儀29.1.1 加速計基礎29.1.2 陀螺儀29.1.3 實戰演練--檢測傾斜和旋轉29.1.4 實戰演練--使用motion傳感器(swift版)29.2 訪問朝向和運動數據29.2.1 兩種方法29.2.2 實戰演練--檢測當前設備的朝向29.3 實戰演練--傳感器綜合練習(swift版)第30章 地址簿、郵件和twitter30.1 地址簿30.1.1 框架address book ui30.1.2 框架address book30.2 message ui電子郵件30.2.1 message ui基礎30.2.2 實戰演練--使用message ui發送郵件(swift版)30.3 使用twitter發送推特信息30.3.1 twitter基礎30.3.2 實戰演練--開發一個twitter客戶端(swift版)30.4 實戰演練--聯合使用地址簿、電子郵件、twitter和地圖30.4.1 創建項目30.4.2 設計界面30.4.3 創建并連接輸出口和操作30.4.4 實現地址簿邏輯30.4.5 實現地圖邏輯30.4.6 實現電子郵件邏輯30.4.7 實現twitter邏輯30.4.8 調試運行第31章 開發通用的項目程序31.1 開發通用應用程序31.1.1 在ios 6中開發通用應用程序31.1.2 在ios 6+中開發通用應用程序31.1.3 圖標文件31.1.4 啟動圖像31.2 實戰演練--使用通用程序模板創建通用應用程序31.2.1 創建項目31.2.2 設計界面31.2.3 創建并連接輸出口31.2.4 實現應用程序邏輯31.3 實戰演練--使用視圖控制器31.3.1 創建項目31.3.2 設計界面31.3.3 創建并連接輸出口31.3.4 實現應用程序邏輯31.3.5 生成應用程序31.4 實戰演練--使用多個目標31.4.1 將iphone目標轉換為ipad目標31.4.2 將ipad目標轉換為iphone目標31.5 實戰演練--創建基于"主-從"視圖的應用程序31.5.1 創建項目31.5.2 調整ipad界面31.5.3 調整iphone界面31.5.4 實現應用程序數據源31.5.5 實現主視圖控制器31.5.6 實現細節視圖控制器31.5.7 調試運行第32章 推服務和多線程32.1 推服務32.1.1 推服務介紹32.1.2 推服務的機制32.2 多線程32.2.1 多線程基礎32.2.2 ios中的多線程32.2.3 線程的同步與鎖32.2.4 線程的交互32.3 arc機制32.3.1 arc概述32.3.2 arc中的新規則第33章 touch id詳解33.1 開發touch id應用程序33.1.1 touch id的官方資料33.1.2 開發touch id應用程序的步驟33.2 實戰演練--使用touch id認證33.3 實戰演練--使用touch id密碼和指紋認證33.4 實戰演練--touch id認證的綜合演練第34章 游戲開發34.1 sprite kit框架基礎34.1.1 sprite kit的優點和缺點34.1.2 sprite kit、cocos2d、cocos2d-x和unity的選擇34.2 實戰演練--開發一個sprite kit游戲程序34.3 實戰演練--開發一個四子棋游戲(swift版)第35章 watchos 2智能手表開發35.1 apple watch介紹35.2 watchkit開發詳解35.2.1 搭建watchkit開發環境35.2.2 watchkit架構35.2.3 watchkit布局35.2.4 glances和notifications35.2.5 watch app的生命周期35.3 開發apple watch應用程序35.3.1 創建watch應用35.3.2 創建glance界面35.3.3 自定義通知界面35.3.4 配置xcode項目35.4 實戰演練--實現applewatch界面布局35.5 實戰演練--演示applewatch的日歷事件35.6 實戰演練--在手表中控制小球的移動35.7 實戰演練--實現一個watch錄音程序第36章 homekit智能家居應用開發36.1 homekit基礎36.1.1 蘋果homekit如何牽動全國智能硬件格局36.1.2 給開發者和廠家提供的巨大機會36.1.3 蘋果正式推出homekit硬件標準36.2 homekit開發基礎36.2.1 homekit應用程序的層次模型36.2.2 homekit程序架構模式36.2.3 homekit中的類36.3 實戰演練--實現一個homekit控制程序36.4 實戰演練--watchkit+homekit實現一個智能家居控制程序(swift版)第37章 healthkit健康應用開發37.1 healthkit基礎37.1.1 healthkit介紹37.1.2 市面中的healthkit應用現狀37.1.3 接入healthkit的好處37.2 healthkit開發基礎37.2.1 開發要求37.2.2 healthkit開發思路37.3 實戰演練--檢測一天消耗掉的能量37.4 實戰演練--心率檢測(swift版) 第五篇 綜合實戰篇第38章 分析開源中國客戶端38.1 系統介紹38.2 系統主界面38.3 多線程處理第39章 綜合性智能手表管理系統(swift版)39.1 系統介紹39.2 創建工程項目39.3 iphone端的具體實現39.4 watch端的具體實現39.4.1 主界面視圖39.4.2 各個子界面視圖的具體實現
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iOS 9開發指南-(附光盤) 作者簡介

管蕾,51CTO的Android和iOS專家,定期參加火狐召開的開發專家會議。擁有多年的移動通信和數據壓縮傳輸相關開發經驗,精通多種語言。帶領團隊開發了國內云服務器,開發過多款iOS應用程序,在蘋果商店取得了驕人的下載成績。

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