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游戲設(shè)計概論 版權(quán)信息
- ISBN:9787562170730
- 條形碼:9787562170730 ; 978-7-5621-7073-0
- 裝幀:105g啞粉紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
游戲設(shè)計概論 本書特色
張娜、沈渝德、王波主編的《游戲設(shè)計概論/游戲動漫設(shè)計系列叢書》共七章,**章進入游戲的世界主要介紹了游戲設(shè)計的含義、游戲平臺與組成要素和游戲相關(guān)硬件常識等方面的知識;第二章體驗游戲設(shè)計則從游戲的主題、游戲的相關(guān)設(shè)置、游戲的界面設(shè)計、游戲的流程、游戲不可測性的應用等對游戲設(shè)計的基本知識進行了進一步的講解;第三章游戲開發(fā)工具簡介則對常用的游戲開發(fā)工具進行了介紹與說明;第四章至第七章則介紹了游戲設(shè)計與制作、游戲編輯工具軟件、游戲設(shè)計的團隊及開發(fā)流程以及經(jīng)典游戲設(shè)計賞析這幾方面的內(nèi)容。本書既分別闡述與解析了游戲設(shè)計的基礎(chǔ)理論知識,又注重實例,重點選取經(jīng)典游戲進行分析。本書適合作為高等藝術(shù)院校游戲設(shè)計類專業(yè)的師生作為教材使用,也是游戲動畫設(shè)計從業(yè)者和愛好者的有益讀物。
游戲設(shè)計概論 內(nèi)容簡介
《游戲設(shè)計概論》共七章,**章進入游戲的世界主要介紹了游戲設(shè)計的含義、游戲平臺與組成要素和游戲相關(guān)硬件常識等方面的知識;第二章體驗游戲設(shè)計則從游戲的主題、游戲的相關(guān)設(shè)置、游戲的界面設(shè)計、游戲的流程、游戲不可測性的應用等對游戲設(shè)計的基本知識進行了進一步的講解;第三章游戲開發(fā)工具簡介則對常用的游戲開發(fā)工具進行了介紹與說明;第四章至第七章則介紹了游戲設(shè)計與制作、游戲編輯工具軟件、游戲設(shè)計的團隊及開發(fā)流程以及經(jīng)典游戲設(shè)計賞析這幾方面的內(nèi)容。《游戲設(shè)計概論》既分別闡述與解析了游戲設(shè)計的基礎(chǔ)理論知識,又注重實例,重點選取經(jīng)典游戲進行分析。《游戲設(shè)計概論》適合作為高等藝術(shù)院校游戲設(shè)計類專業(yè)的師生作為教材使用,也是游戲動畫設(shè)計從業(yè)者和愛好者的有益讀物。
游戲設(shè)計概論 目錄
**節(jié) 游戲設(shè)計的含義
第二節(jié) 游戲平臺與組成要素
第三節(jié) 手機游戲
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲
第五節(jié) 電視游戲機
第六節(jié) 大型游戲機
第七節(jié) 單機游戲
第八節(jié) 游戲相關(guān)硬件常識
思考與練習
第二章 體驗游戲設(shè)計
**節(jié) 游戲的主題
第二節(jié) 游戲的相關(guān)設(shè)置
第三節(jié) 游戲的界面設(shè)計
第四節(jié) 游戲的流程
第五節(jié) 游戲不可預測性的應用
第六節(jié) 游戲設(shè)計的死角
第七節(jié) 游戲設(shè)計的劇情
第八節(jié) 游戲設(shè)計的感官
第九節(jié) 游戲的分類與特點
思考與練習
第三章 游戲開發(fā)工具簡介
**節(jié) OpenGL
第二節(jié) DirectX
第三節(jié) C/C++程序語言
第四節(jié) Visual C++與游戲設(shè)計
思考與練習
第四章 游戲設(shè)計與制作
**節(jié) 游戲設(shè)計的制作過程
第二節(jié) 游戲設(shè)計與計算機
思考與練習
第五章 游戲編輯工具軟件
**節(jié) 游戲地圖的制作
第二節(jié) 游戲特效
第三節(jié) 劇情編輯器
第四節(jié) 人物與道具編輯器
第五節(jié) 游戲動畫
思考與練習
第六章 游戲設(shè)計的團隊及開發(fā)流程
**節(jié) 游戲設(shè)計的團隊
第二節(jié) 游戲設(shè)計開發(fā)流程
第三節(jié) 游戲開發(fā)的未來與展望
第四節(jié) 游戲策劃實戰(zhàn)演練
思考與練習
第七章 經(jīng)典游戲設(shè)計賞析
**節(jié) **游戲作品的評判標準
第二節(jié) 《植物大戰(zhàn)僵尸》(益智游戲)
第三節(jié) 《英雄連》(即時策略游戲)
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