-
>
闖進數(shù)學世界――探秘歷史名題
-
>
中醫(yī)基礎理論
-
>
當代中國政府與政治(新編21世紀公共管理系列教材)
-
>
高校軍事課教程
-
>
思想道德與法治(2021年版)
-
>
毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論(2021年版)
-
>
中醫(yī)內(nèi)科學·全國中醫(yī)藥行業(yè)高等教育“十四五”規(guī)劃教材
3ds Max案例教程-(第2版)-贈送電子課件 版權信息
- ISBN:9787302406334
- 條形碼:9787302406334 ; 978-7-302-40633-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
3ds Max案例教程-(第2版)-贈送電子課件 本書特色
本書是高職高專省級精品課程、省級示范院校優(yōu)質(zhì)課程配套教材,系作者在總結多年教學經(jīng)驗的基礎上,根據(jù)職業(yè)教育的特點,以提高應用能力為目的而編寫的。本書通過大量的案例講解,全面系統(tǒng)地介紹了使用3ds max 2011中文版軟件在計算機上快速創(chuàng)建3d模型與輸出照片級真實感的靜止圖像的操作方法和技巧。其內(nèi)容主要包括認識中文版3ds max 2011軟件、文件操作和對象的使用、基本三維物體的創(chuàng)建與編輯、基本平面對象的創(chuàng)建與編輯、三維物體的編輯修改、高級建模、材質(zhì)與貼圖、布置場景燈光效果、為場景添加攝影機、渲染輸出、動畫制作與渲染輸出基礎知識和動畫制作案例等。本書在內(nèi)容設計上以基礎寬泛、應用具體為原則,在內(nèi)容編排上遵循由淺入深、理論聯(lián)系實際的原則,且本書所選案例都針對特定的功能和使用技巧而設計,具有一定的代表性,制作過程翔實、方法實用,圖文并茂、通俗易懂,可操作性強,具有較強的實踐性。 本書面向從事三維設計的初、中級用戶,可以作為高職高專院校的圖形圖像制作專業(yè)、電腦藝術設計專業(yè)、動漫設計與制作專業(yè)、建筑設計專業(yè)和計算機專業(yè)的三維制作教材,也可作為廣告設計、建筑可視化以及動畫設計與制作人員的自學和參考用書或社會培訓教材使用。
3ds Max案例教程-(第2版)-贈送電子課件 內(nèi)容簡介
本書是高職高專省級精品課程、省級示范院校優(yōu)質(zhì)課程配套教材,系作者在總結多年教學經(jīng)驗的基礎上,根據(jù)職業(yè)教育的特點,以提高應用能力為目的而編寫的。本書通過大量的案例講解,全面系統(tǒng)地介紹了使用3ds Max 2011中文版軟件在計算機上快速創(chuàng)建3D模型與輸出照片級真實感的靜止圖像的操作方法和技巧。其內(nèi)容主要包括認識中文版3ds Max 2011軟件、文件操作和對象的使用、基本三維物體的創(chuàng)建與編輯、基本平面對象的創(chuàng)建與編輯、三維物體的編輯修改、高級建模、材質(zhì)與貼圖、布置場景燈光效果、為場景添加攝影機、渲染輸出、動畫制作與渲染輸出基礎知識和動畫制作案例等。本書在內(nèi)容設計上以基礎寬泛、應用具體為原則,在內(nèi)容編排上遵循由淺入深、理論聯(lián)系實際的原則,且本書所選案例都針對特定的功能和使用技巧而設計,具有一定的代表性,制作過程翔實、方法實用,圖文并茂、通俗易懂,可操作性強,具有較強的實踐性。 本書面向從事三維設計的初、中級用戶,可以作為高職高專院校的圖形圖像制作專業(yè)、電腦藝術設計專業(yè)、動漫設計與制作專業(yè)、建筑設計專業(yè)和計算機專業(yè)的三維制作教材,也可作為廣告設計、建筑可視化以及動畫設計與制作人員的自學和參考用書或社會培訓教材使用。
3ds Max案例教程-(第2版)-贈送電子課件 目錄
第1章 認識3ds max 2011
1.1 3ds max基本功能
1.2 3ds max 2011的運行環(huán)境
1.3 3ds max 2011的安裝與激活
1.4 3ds max的工作界面
1.4.1 工作窗口概覽
1.4.2 標題欄、菜單欄與主工具欄
1.4.3 命令面板
1.4.4 視圖窗口與視圖控制區(qū)
1.4.5 動畫記錄控制區(qū)
1.4.6 狀態(tài)欄
1.5 界面的定制與調(diào)用
1.6 快捷鍵的定制
1.7 系統(tǒng)單位設置
本章小結
實訓作業(yè)1:軟件安裝及界面定制
第2章 文件操作和對象的使用
2.1 文件操作
2.1.1 3ds max 支持的文件類型
2.1.2 文件的打開、保存與合并
2.2 對象的創(chuàng)建與修改
2.2.1 對象的創(chuàng)建方法
2.2.2 修改對象的參數(shù)
2.3 對象的選擇
2.3.1 對象的選擇方法
2.3.2 組
2.3.3 選擇集
2.4 對象的變換
2.4.1 坐標系的變換
2.4.2 對象軸心點的變換
2.4.3 對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
變換
2.4.4 陣列、對齊和鏡像命令
2.5 準確繪圖功能的應用
2.5.1 變換的鍵盤輸入
2.5.2 繪圖中的捕捉
2.5.3 增量捕捉
2.5.4 使用捕捉變換對象練習
本章小結
實訓作業(yè)2: 文件及對象的變換操作
第3章 基本三維物體的創(chuàng)建與編輯
3.1 創(chuàng)建標準幾何體
3.1.1 桌子的創(chuàng)建
3.1.2 桌上標準幾何體的創(chuàng)建
3.1.3 平面基本體(地平面)的創(chuàng)建
3.2 擴展基本體的創(chuàng)建與修改
3.2.1 沙發(fā)的創(chuàng)建
3.2.2 電腦桌的創(chuàng)建
3.2.3 衣柜的創(chuàng)建
3.3 建筑模型的創(chuàng)建
3.3.1 門的創(chuàng)建
3.3.2 窗的創(chuàng)建
3.3.3 樓梯的創(chuàng)建
本章小結
實訓作業(yè)3:標準基本體和擴展基本體
的創(chuàng)建與組合
第4章 基本平面對象的創(chuàng)建與編輯
4.1 創(chuàng)建基本的平面對象
4.1.1 創(chuàng)建二維圖形對象
4.1.2 二維圖形的調(diào)整
4.2 二維圖形的編輯
4.2.1 連接與分離二維圖形
4.2.2 二維圖形頂點和線段的
修改
4.3 由二維圖形生成三維造型的常用
方法
4.3.1 使用“車削”修改器
4.3.2 使用“擠出”修改器
4.3.3 使用“倒角”修改器
4.3.4 使用“倒角剖面”修改器
4.4 使用“放樣”技術生成復合對象
4.4.1 “放樣”技術的操作要點
4.4.2 “放樣”技術的應用實例
本章小結
實訓作業(yè)4:二維圖形及由二維圖形
生成三維圖形
第5章 三維物體的編輯修改
5.1 常用修改器命令的使用
5.1.1 錐化修改器
5.1.2 扭曲修改器
5.1.3 彎曲修改器
5.1.4 ffd修改器
5.1.5 面擠出修改器
5.2 三維物體的布爾運算
5.3 對象類型轉(zhuǎn)化修改器
5.3.1 編輯樣條線修改器
5.3.2 編輯多邊形修改器
5.3.3 編輯網(wǎng)格修改器
5.3.4 編輯面片修改器
5.4 網(wǎng)格平滑修改器
5.5 晶格修改器
本章小結
實訓作業(yè)5:三維物體的編輯修改
第6章 高級建模
6.1 多邊形建模
6.2 面片建模
6.3 網(wǎng)格建模
6.4 nurbs建模
本章小結
實訓作業(yè)6:高級建模技術
第2篇:材質(zhì)與貼圖篇
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)、貼圖與材質(zhì)編輯器的概念
7.1.1 材質(zhì)編輯器的使用
7.1.2 材質(zhì)類型
7.1.3 冷材質(zhì)和熱材質(zhì)
7.1.4 為對象添加材質(zhì)
7.2 貼圖
7.2.1 貼圖類型
7.2.2 貼圖坐標
7.3 材質(zhì)與貼圖的應用
7.3.1 標準材質(zhì)的使用和自定義
材質(zhì)
7.3.2 光線跟蹤材質(zhì)
7.3.3 建筑材質(zhì)的使用
7.3.4 無光/投影材質(zhì)
7.3.5 復合材質(zhì)的使用和自定義
材質(zhì)
7.4 材質(zhì)庫的使用
7.4.1 保存材質(zhì)
7.4.2 材質(zhì)庫的使用
7.5 uvw貼圖修改器
本章小結
實訓作業(yè)7:材質(zhì)綜合應用
第3篇:環(huán)境設置與效果圖渲染輸出篇
第8章 布置場景燈光效果
8.1 標準燈光的使用
8.1.1 泛光燈
8.1.2 目標聚光燈
8.2 光度學燈光的使用
8.3 ies太陽光的使用
本章小結
實訓作業(yè)8:燈光綜合應用
第9章 為場景添加攝影機
9.1 攝影機的類型及使用方法
9.2 攝影機的應用
本章小結
實訓作業(yè)9:為場景添加攝影機
第10章 渲染輸出
10.1 快速渲染
10.2 渲染設置
10.3 渲染輸出文件
本章小結
實訓作業(yè)10:渲染綜合實訓
第4篇:動畫制作與渲染輸出篇
第11章 動畫制作與渲染輸出
基礎知識
11.1 動畫的制作原理
11.2 動畫的分類
11.3 動畫的制作流程
11.4 動畫的渲染與輸出
本章小結
實訓作業(yè)11:動畫制作流程以及動畫
的渲染輸出
第12章 動畫制作案例
12.1 關鍵點動畫與軌跡視圖調(diào)整
12.2 路徑變形動畫與軌跡視圖調(diào)整
12.3 路徑約束與表達式控制器動畫
12.4 材質(zhì)參數(shù)變化及切片修改器動畫
設置
12.5 reactor工具
12.6 空間扭曲與粒子系統(tǒng)及環(huán)境與
鏡頭特效
本章小結
實訓作業(yè)12:動畫設計與制作綜合
實訓
參考文獻
- >
李白與唐代文化
- >
名家?guī)阕x魯迅:故事新編
- >
名家?guī)阕x魯迅:朝花夕拾
- >
苦雨齋序跋文-周作人自編集
- >
中國人在烏蘇里邊疆區(qū):歷史與人類學概述
- >
上帝之肋:男人的真實旅程
- >
羅曼·羅蘭讀書隨筆-精裝
- >
隨園食單