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Flash游戲設計項目教程 版權信息
- ISBN:9787121265426
- 條形碼:9787121265426 ; 978-7-121-26542-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Flash游戲設計項目教程 本書特色
本書主要介紹actionscript2.0及actionscript3.0在flash游戲開發方面的具體應用,旨在幫助讀者掌握或提高flash游戲開發的基礎知識、原理和實際編程能力及技巧。全書共分為11章,章節按照“概念設計→關卡設計→角色場景設計→游戲編碼設計→測試發布”的游戲項目制作流程來組織內容,內容涵蓋了flash游戲框架結構、flash平臺腳本及語言、flash美術素材設計、flash程序代碼設計等內容。本書提供更立體化教學資源,包括課程標準、學習手冊、教學課件、開發軟件、主項目素材和源文件、拓展訓練項目素材和源文件等(請登錄華信教育資源網下載),并且提供了主要概念講解和案例操作的微課視頻和慕課資源(請登錄廣州市教育云平臺瀏覽或掃描前言中二維碼)。
Flash游戲設計項目教程 內容簡介
本書主要介紹ActionScript2.0及ActionScript3.0在Flash游戲開發方面的具體應用,旨在幫助讀者掌握或提高Flash游戲開發的基礎知識、原理和實際編程能力及技巧。全書共分為11章,章節按照“概念設計→關卡設計→角色場景設計→游戲編碼設計→測試發布”的游戲項目制作流程來組織內容,內容涵蓋了Flash游戲框架結構、Flash平臺腳本及語言、Flash美術素材設計、Flash程序代碼設計等內容。本書提供更立體化教學資源,包括課程標準、學習手冊、教學課件、開發軟件、主項目素材和源文件、拓展訓練項目素材和源文件等(請登錄華信教育資源網下載),并且提供了主要概念講解和案例操作的微課視頻和慕課資源(請登錄廣州市教育云平臺瀏覽或掃描前言中二維碼)。
Flash游戲設計項目教程 目錄
第1章 flash游戲設計入門
1.1 flash設計游戲的優勢
1.2 常見的flash游戲類型
1.2.1 冒險類游戲
1.2.2 動作類游戲
1.2.3 益智類游戲
1.2.4 策略類游戲
1.2.5 角色扮演游戲
1.2.6 駕駛類游戲
1.2.7 桌面類游戲
1.3 flash與網頁游戲的發展
1.4 flash與手機游戲的興起
1.5 flash游戲的制作流程
本章小結
思考與拓展
第2章 flash actionscript 2.0游戲基礎
2.1 actionscript 2.0概述
2.2 flash中的編程環境
2.2.1 "動作"面板
2.2.2 "輸出"面板
2.3 創建**個actionscript 2.0程序"點擊"
2.4 actionscript 2.0編程基礎
2.4.1 變量
2.4.2 函數
2.4.3 運算符與表達式
2.4.4 程序結構
2.4.5 路徑
2.4.6 坐標
2.5 事件和事件處理
2.5.1 事件處理
2.5.2 按鈕事件處理
2.5.3 影片剪輯事件處理
2.6 常用內置類
2.6.1 movieclip類
2.6.2 button類
2.6.3 key類
2.6.4 mouse類
2.6.5 文本
2.6.6 math類
2.6.7 sound類
2.6.8 date類
2.6.9 color類
2.6.10 xml類
2.6.11 自定義類
本章小結
思考與拓展
第3章 益智類游戲:甜品師學習之旅
3.1 游戲概述
3.1.1 游戲設計理念
3.1.2 游戲規則設定
3.1.3 游戲關卡設計
3.2 游戲涉及相關知識
3.3 游戲的開發過程
3.3.1 **步:創建項目
3.3.2 第二步:游戲美工制作
3.3.3 第三步:繪制程序流程圖
3.3.4 第四步:解決游戲關鍵問題
3.3.5 第五步:實現游戲
本章小結
思考與拓展
第4章 動作類游戲:小鳥出窩
4.1 游戲概述
4.1.1 游戲設計理念
4.1.2 游戲規則設定
4.1.3 游戲關卡設計
4.2 游戲涉及相關知識
4.3 游戲的開發過程
4.3.1 **步:創建項目
4.3.2 第二步:游戲美工制作
4.3.3 第三步:繪制程序流程圖
4.3.4 第四步:解決游戲關鍵問題
4.3.5 第五步:實現游戲
4.3.6 第六步:調試游戲程序,發布游戲產品
本章小結
思考與拓展
第5章 actionscript 3.0游戲基礎
5.1 actionscript 3.0概述
5.2 包和命名空間
5.3 類和對象
5.3.1 公共類和自定義類
5.3.2 構造函數
5.3.3 創建實例
5.3.4 動態添加、刪除對象
5.4 使用flashdevelop編輯as文件
5.5 應用函數
5.5.1 定義函數
5.5.2 調用函數
5.6 actionscript 3.0事件處理
5.6.1 認識事件偵聽機制
5.6.2 使用鼠標事件
5.6.3 使用鍵盤事件
5.6.4 在游戲中觸發連續動作
5.7 創建actionscript 3.0游戲框架
本章小結
思考與拓展
第6章 建立游戲框架:尋寶小礦工
6.1 游戲概述
6.1.1 游戲設計理念
6.1.2 游戲規則設定
6.1.3 游戲關卡設計
6.2 游戲涉及相關知識
6.3 游戲的開發過程
6.3.1 **步:創建項目
6.3.2 第二步:游戲美工制作
6.3.3 第三步:繪制程序流程圖
6.3.4 第四步:解決游戲關鍵問題
6.3.5 第五步:實現游戲
本章小結
思考與拓展
第7章 碰撞檢測:小魚快跑
7.1 游戲概述
7.1.1 游戲設計理念
7.1.2 游戲規則設定
7.1.3 游戲關卡設計
7.2 游戲的開發過程
7.2.1 **步:創建項目
7.2.2 第二步:游戲美工制作
7.2.3 第三步:繪制程序流程圖
7.2.4 第四步:解決游戲關鍵問題
7.2.5 第五步:實現游戲
本章小結
思考與拓展
第8章 游戲引擎使用:拆方層
8.1 游戲引擎的介紹
8.1.1 flash as3.0的主流引擎
8.1.2 補間引擎tweening的應用
8.1.3 物理引擎box2d的應用
8.2 游戲概述
8.2.1 游戲設計概念
8.2.2 游戲的規則設置
8.2.3 游戲關卡設計
8.3 游戲的開發過程
8.3.1 **步:創建項目
8.3.2 第二步:游戲美工制作
8.3.3 第三步:繪制程序流程圖
8.3.4 第四步:解決游戲關鍵問題
8.3.5 第五步:實現游戲的框架結構
本章小結
思考與拓展
第9章 android游戲設計:flappy bird游戲
9.1 移動游戲開發介紹
9.1.1 移動游戲的可玩性
9.1.2 flash在移動開發中的應用
9.2 android游戲開發
9.2.1 android系統簡介
9.2.2 air android
9.2.3 flash的android發布設置
9.2.4 將游戲發布到應用平臺
9.2 游戲涉及相關知識
9.3 游戲的開發過程
9.3.1 **步:創建項目
9.3.2 第二步:游戲美工制作
9.3.3 第三步:繪制程序流程圖
9.3.4 第四步:解決游戲關鍵問題
9.3.5 第五步:實現游戲的框架結構
本章小結
思考與拓展
第10章 ios游戲設計:2048游戲
10.1 移動設備的用戶交互
10.1.1 移動設備的觸摸輸入方式
10.1.2 移動設備上的觸控事件和手勢
10.2 ios游戲開發基本流程
10.2.1 申請開發者證書
10.2.2 appid和相關的證書
10.2.3 flash的ios發布設置
10.3 游戲涉及相關知識
10.4 游戲的開發過程
10.4.1 **步:創建項目
10.4.2 第二步:游戲美工制作
10.4.3 第三步:繪制程序流程圖
10.4.4 第四步:解決游戲關鍵問題
10.4.5 第五步:實現游戲的框架結構
本章小結
思考與拓展
第11章 網頁游戲設計:網絡坦克大戰
11.1 網頁游戲簡介
11.1.1 網頁游戲現狀
11.1.2 網頁游戲模式
11.2 使用flash開發網頁游戲的優勢
11.3 flash客戶端連接服務器
11.3.1 套接字
11.3.2 http通信
11.3.3 使用外部api
11.4 游戲涉及相關知識
11.5 游戲的開發過程
11.5.1 **步:運行架構設計
11.5.2 第二步:項目組建
11.5.3 第三步:繪制游戲活動圖
11.5.4 第四步:解決游戲關鍵問題
11.5.5 第五步:實現游戲
本章小結
思考與拓展
參考文獻
Flash游戲設計項目教程 作者簡介
鄔厚民,廣東科技貿易職業學院信息工程系主任。廣州科技貿易職業學院動漫設計與制作專業是廣州市級重點專業,廣州市級教學團隊,首批“廣東省重點培育專業”中唯一的一個動漫游戲專業,通過番禺動漫游藝協會與動漫園區共建緊密型校企合作互動平臺。
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