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Render Man渲染教程 版權信息
- ISBN:9787565712326
- 條形碼:9787565712326 ; 978-7-5657-1232-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Render Man渲染教程 本書特色
《renderman渲染教程》是一本講解renderman渲染體系的思想方法和藝術/技術實踐的入門書籍。 《renderman渲染教程》探索在自由創作的指導下如何更靈活的使用renderman渲染體系,這個視覺革命工具。本書結合作者多年的使用經驗和體會心得,讓讀者能了解renderman思想方法和技術使用的來龍去脈,書中作者精心編寫的小例子能讓讀者對renderman靈活的渲染理念有一個切身的感受,觸發讀者的思考,另外讀者也可以在實際工作中使用書中的代碼。 《renderman渲染教程》圖文并茂,講解深入淺出,文字樸實直白但思想卻簡單而深刻,是沒有任何渲染基礎的人學習和了解renderman渲染體系的理想入門書籍。 因此,本書非常適合想要了解renderman渲染體系的cg藝術的從業人員,計算機視覺藝術的研究人員,以及對renderman渲染體系感興趣的愛好者。
Render Man渲染教程 內容簡介
本書共分為六章, 主要內容包括: 計算機渲染綜述和RenderMan思想的優勢、RenderMan界面規范的邏輯脈絡及其原因、PhotoRealistic RenderMan渲染器特性等。
Render Man渲染教程 目錄
**章 計算機渲染綜述和renderman思想的優勢
**節 計算機渲染的發展歷史
一、計算機渲染的產生和發展
二、照片真實感渲染的重要地位
三、硬件渲染標準opengl和軟件渲染標準renderman
四、代表渲染高端應用的好萊塢電影特效工業
第二節 軟件渲染的百家爭鳴時代
一、軟件渲染的思想流派
二、符合renderman規范的渲染器
三、mentalray渲染器
四、maxwell渲染器
五、vray渲染器
第三節 renderman實現照片真實感渲染的思想基礎
一、renderman的思維方式為何即快又自由
二、renderman思維方式的具體表現——renderman界面規范
第二章 renderman界面規范的邏輯脈絡及其原因
**節 實現照片般的真實感渲染
一、真實的攝像機
二、能表達細膩自由的物體質感
三、能表達細膩微妙的燈光和環境氣氛
第二節 實現照片真實感渲染所需的要素在renderman界面規范中的體現
一、計算機中的渲染環境——renderman數據結構
二、虛擬的攝像機
三、計算機提供的三維空間
四、質感和氣氛的算法基礎
五、貼圖
六、shader
七、photorealisticrenderman渲染器是renderman界面規范的具體實例
第三章 photorealistic renderman渲染器的特性
**節 可以用renderman shading language編寫自定義的shader
一、什么是rendermanshading language
二、shader的種類
三、shader的自由度就是prman實現畫面質感的自由度
四、shader分層渲染的自由度aovs
五、進一步擴大shader的自由度——rsl插件
第二節 renderman渲染器的其他特點
一、快速的運動模糊(motionblur)和景深模糊(depth of field)
二、快速的置換
三、高度優化的曲線物體
四、高度優化的點物體
五、level ofdetail
六、csg
七、非常靈活的渲染流程構架
八、光線追蹤
第四章 rsl和shader的編譯
**節 rsl和shader的編寫
一、光與三維世界相互作用——shader的執行環境
二、數據類型
三、語法結構
四、自定義函數
五、內建函數
第二節 shader編譯
一、什么是renderman的shader編譯
二、編譯方法
第五章 物體質感的renderman實現和maya實現
**節 maya到renderman的渲染接口mtor
一、mtor接口的使用介紹
二、把renderman的shader導入到maya中使用
三、mtor的自帶shader簡介
第二節 物體質感的renderman實現和maya實現
一、表面shader編寫
二、金屬
三、色散玻璃
四、次表面散色(subsurfacescatter)效果
五、置換shader的編寫
六、函數置換
第六章 燈光氣氛的renderman實現和maya實現
**節 燈光
一、燈光shader編寫
二、mtor自帶燈光種類
三、renderman的照明能有多自由
四、用普通的jpg圖片模擬hdr圖
五、關于全局照明相關技術的介紹
第二節 氣氛
一、體積shader編寫
二、mtor自帶的體積shader
三、高度霧Render Man渲染教程 作者簡介
張旭,男,1976年出生,遼寧沈陽人。1999年畢業于東北大學材料科學與工程系復合材料專業,畢業后因對計算機視覺特效的癡迷放棄所學專業,從事電影視覺特效工作已有十余年。2005年,進入華龍電影數字制作有限公司,從事特效鏡頭的貼圖、材質、燈光和渲染工作。十多年來,作者一直在探索計算機視覺特效領域中的視覺藝術規律、視覺藝術指導下的編程方式,以及大量相關專業軟件的使用經驗。作者尤其熱愛與電影特效渲染相關的藝術規律及技術實踐的探索,對RenderMan渲染體系的理論和技術進行了大量的思考與實踐,并在工作中成功使用RenderMan渲染流程創作了大量優秀的視覺效果,理論及實踐經驗均非常豐富。《RenderMan渲染教程》旨在闡述作者在RenderMan渲染體系使用過程中的理論探索和實踐經驗,因時間有限,難免有不當之處,還望各界人士斧正,共同進步。
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