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包郵 Render Man渲染教程

作者:張旭編著
出版社:中國傳媒大學出版社出版時間:2015-06-01
開本: 26cm 頁數: 159
本類榜單:教材銷量榜
中 圖 價:¥32.9(5.7折) 定價  ¥58.0 登錄后可看到會員價
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Render Man渲染教程 版權信息

Render Man渲染教程 本書特色

《renderman渲染教程》是一本講解renderman渲染體系的思想方法和藝術/技術實踐的入門書籍。 《renderman渲染教程》探索在自由創作的指導下如何更靈活的使用renderman渲染體系,這個視覺革命工具。本書結合作者多年的使用經驗和體會心得,讓讀者能了解renderman思想方法和技術使用的來龍去脈,書中作者精心編寫的小例子能讓讀者對renderman靈活的渲染理念有一個切身的感受,觸發讀者的思考,另外讀者也可以在實際工作中使用書中的代碼。 《renderman渲染教程》圖文并茂,講解深入淺出,文字樸實直白但思想卻簡單而深刻,是沒有任何渲染基礎的人學習和了解renderman渲染體系的理想入門書籍。 因此,本書非常適合想要了解renderman渲染體系的cg藝術的從業人員,計算機視覺藝術的研究人員,以及對renderman渲染體系感興趣的愛好者。

Render Man渲染教程 內容簡介

本書共分為六章, 主要內容包括: 計算機渲染綜述和RenderMan思想的優勢、RenderMan界面規范的邏輯脈絡及其原因、PhotoRealistic RenderMan渲染器特性等。

Render Man渲染教程 目錄

**章    計算機渲染綜述和renderman思想的優勢

         **節    計算機渲染的發展歷史

                   一、計算機渲染的產生和發展

                   二、照片真實感渲染的重要地位

                   三、硬件渲染標準opengl和軟件渲染標準renderman

                   四、代表渲染高端應用的好萊塢電影特效工業

         第二節    軟件渲染的百家爭鳴時代

                   一、軟件渲染的思想流派

                   二、符合renderman規范的渲染器

                   三、mentalray渲染器

                   四、maxwell渲染器

                   五、vray渲染器

         第三節    renderman實現照片真實感渲染的思想基礎

                   一、renderman的思維方式為何即快又自由

                   二、renderman思維方式的具體表現——renderman界面規范

第二章    renderman界面規范的邏輯脈絡及其原因

         **節    實現照片般的真實感渲染

                   一、真實的攝像機

                   二、能表達細膩自由的物體質感

                   三、能表達細膩微妙的燈光和環境氣氛

         第二節    實現照片真實感渲染所需的要素在renderman界面規范中的體現

                   一、計算機中的渲染環境——renderman數據結構

                   二、虛擬的攝像機

                   三、計算機提供的三維空間

                   四、質感和氣氛的算法基礎

                   五、貼圖

                   六、shader

                   七、photorealisticrenderman渲染器是renderman界面規范的具體實例

第三章    photorealistic renderman渲染器的特性

         **節    可以用renderman shading language編寫自定義的shader

                   一、什么是rendermanshading language

                   二、shader的種類

                   三、shader的自由度就是prman實現畫面質感的自由度

                   四、shader分層渲染的自由度aovs

                   五、進一步擴大shader的自由度——rsl插件

         第二節    renderman渲染器的其他特點

                   一、快速的運動模糊(motionblur)和景深模糊(depth of field

                   二、快速的置換

                   三、高度優化的曲線物體

                   四、高度優化的點物體

                   五、level ofdetail

                   六、csg

                   七、非常靈活的渲染流程構架

                   八、光線追蹤

第四章    rslshader的編譯

         **節    rslshader的編寫

                   一、光與三維世界相互作用——shader的執行環境

                   二、數據類型

                   三、語法結構

                   四、自定義函數

                   五、內建函數

         第二節    shader編譯

                   一、什么是rendermanshader編譯

                   二、編譯方法

第五章    物體質感的renderman實現和maya實現

         **節    mayarenderman的渲染接口mtor

                   一、mtor接口的使用介紹

                   二、把rendermanshader導入到maya中使用

                   三、mtor的自帶shader簡介

         第二節    物體質感的renderman實現和maya實現

                   一、表面shader編寫

                   二、金屬

                   三、色散玻璃

                   四、次表面散色(subsurfacescatter)效果

                   五、置換shader的編寫

                   六、函數置換

第六章    燈光氣氛的renderman實現和maya實現

         **節    燈光

                   一、燈光shader編寫

                   二、mtor自帶燈光種類

                   三、renderman的照明能有多自由

                   四、用普通的jpg圖片模擬hdr

                   五、關于全局照明相關技術的介紹

         第二節    氣氛

                   一、體積shader編寫

                   二、mtor自帶的體積shader

                   三、高度霧
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Render Man渲染教程 作者簡介

張旭,男,1976年出生,遼寧沈陽人。1999年畢業于東北大學材料科學與工程系復合材料專業,畢業后因對計算機視覺特效的癡迷放棄所學專業,從事電影視覺特效工作已有十余年。2005年,進入華龍電影數字制作有限公司,從事特效鏡頭的貼圖、材質、燈光和渲染工作。十多年來,作者一直在探索計算機視覺特效領域中的視覺藝術規律、視覺藝術指導下的編程方式,以及大量相關專業軟件的使用經驗。作者尤其熱愛與電影特效渲染相關的藝術規律及技術實踐的探索,對RenderMan渲染體系的理論和技術進行了大量的思考與實踐,并在工作中成功使用RenderMan渲染流程創作了大量優秀的視覺效果,理論及實踐經驗均非常豐富。《RenderMan渲染教程》旨在闡述作者在RenderMan渲染體系使用過程中的理論探索和實踐經驗,因時間有限,難免有不當之處,還望各界人士斧正,共同進步。

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