-
>
闖進數學世界――探秘歷史名題
-
>
中醫基礎理論
-
>
當代中國政府與政治(新編21世紀公共管理系列教材)
-
>
高校軍事課教程
-
>
思想道德與法治(2021年版)
-
>
毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論(2021年版)
-
>
中醫內科學·全國中醫藥行業高等教育“十四五”規劃教材
數字三維動畫應用基礎 版權信息
- ISBN:9787040416886
- 條形碼:9787040416886 ; 978-7-04-041688-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
數字三維動畫應用基礎 本書特色
本書以數字三維動畫創作的基礎理論和創作方法為主線,突出“以學生為中心”“以項目任務驅動為中心”,結合作者多年的教學與實踐經驗,詳細講解了3ds max的各種建模技術、材質貼圖、燈光和動畫等核心知識。書中主要的動畫模型、場景取材于優秀傳統地域文化,即中國四大書院之白鹿洞書院,以現代數字媒體技術中的點、線、面,重新構建傳統文化地標,演繹數字時代的三維動畫教學、傳承本土文化,相長共生。 本書內容翔實、結構清晰,包含的技術要點全面,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,具有較強的實用性和指導性。本書提供實例素材文件(可從中國高校計算機課程網下載http://computer.cncourse.com),以期促進讀者的自主學習和個性化學習。 本書可作為高等學校數字媒體、三維動畫、環境藝術設計、影視廣告等相關專業以及社會各類三維動畫培訓班的教材。
數字三維動畫應用基礎 內容簡介
《數字三維動畫應用基礎/高等學校教材》以數字三維動畫創作的基礎理論和創作方法為主線,突出“以學生為中心”“以項目任務驅動為中心”,結合作者代君多年的教學與實踐經驗,詳細講解了3ds Max的各種建模技術、材質貼圖、燈光和動畫等核心知識。書中主要的動畫模型、場景取材于優秀傳統地域文化,即中國四大書院之白鹿洞書院,以現代數字媒體技術中的點、線、面,重新構建傳統文化地標,演繹數字時代的三維動畫教學,傳承本土文化,相長共生。 《數字三維動畫應用基礎/高等學校教材》內容翔實、結構清晰,包含的技術要點全面,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,具有較強的實用性和指導性。 《數字三維動畫應用基礎/高等學校教材》可作為高等學校數字媒體、三維動畫、環境藝術設計、影視廣告等相關專業以及各類三維動畫培訓班的教材。
數字三維動畫應用基礎 目錄
第1章 概述
1.1 動畫
1.2 三維動畫
1.3 三維動畫和游戲的制作流程
1.4 3ds Max的工作環境
1.5 3ds Max的基本操作
1.6 案例——瞭望臺的組合拼接
思考練習
建模篇
第2章 基礎建模
2.1 場景模型設計概述
2.2 中式建筑的特點和基本結構
2.3 一般的建模方法——積木堆積法
2.4 常用修改器
2.5 案例——白鹿洞丹桂亭
思考練習
第3章 二維圖形建模
3.1 常用的二維圖形
3.2 可編輯樣條線
3.3 轉換成型常用的修改器
3.4 案例
思考練習
第4章 復合對象建模
4.1 復合對象及其類型
4.2 復合對象建模
4.3 放樣建模
4.4 案例——白鹿洞書院之白鹿祠模型
思考練習
第5章 多邊形建模
5.1 多邊形建模概述
5.2 多邊形建模方法
5.3 案例——林業學堂模型
思考練習
材質燈光篇
第6章 材質與貼圖
6.1 材質介紹
6.2 貼圖
6.3 常用材質設置方法
6.4 VRay材質與貼圖
6.5 案例
思考練習
第7章 燈光
7.1 標準燈光
7.2 光度學燈光
7.3 高級燈光的應用
7.4 VRay燈光的使用
7.5 案例
思考練習
動畫篇
第8章攝像機與渲染
8.1 攝像機的類型與屬性
8.2 攝像機的創建方法和鏡頭類型
8.3 攝像機參數設置
8.4 攝像機視圖
8.5 渲染
8.6 案例——白鹿洞書院場景攝像機的設定
思考練習
第9章 動畫
9.1 動畫的基礎知識
9.2 關鍵幀動畫的設置
9.3 建筑動畫
9.4 案例——白鹿洞書院場景的攝像機動畫
思考練習
參考文獻
- >
姑媽的寶刀
- >
自卑與超越
- >
月亮與六便士
- >
我從未如此眷戀人間
- >
回憶愛瑪儂
- >
羅曼·羅蘭讀書隨筆-精裝
- >
中國人在烏蘇里邊疆區:歷史與人類學概述
- >
伊索寓言-世界文學名著典藏-全譯本