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Maya基礎教程與案例指導 版權信息
- ISBN:9787560856186
- 條形碼:9787560856186 ; 978-7-5608-5618-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Maya基礎教程與案例指導 本書特色
趙衛東主編的《maya基礎教程與案例指導(全國信息技術職業能力培訓網絡指定教材)》為全國信息技術職業能力培訓網絡指定教材。全書采用全新的軟件核心知識提取與行業應用相結合的學習形式,在實例講解過程中提煉出實際制作中實用的知識點,通過典型的案例將行業制作的技法與軟件功能緊密結合,展現了maya在影視動畫、游戲三維制作等領域的實際應用。 本書可供職業院校相關專業學生使用,亦可供廣大maya愛好者參考。
Maya基礎教程與案例指導 內容簡介
本書作為全國信息技術職業能力培訓指定教材,全書采用全新的軟件核心知識提取與行業應用相結合的學習形式,通過典型的案例將行業制作的技法與軟件功能緊密結合,展現了Maya在影視動畫、游戲三維制作等領域的實際應用。
Maya基礎教程與案例指導 目錄
第1章 認識maya
1.1 maya介紹
1.2 maya的工作界面
第2章 靜物制作
2.1 棗
2.2 眼鏡
2.3 翻開的書
2.4 茶壺
第3章 長號制作
3.1 長號基本形態
3.2 長號細節
3.3 材質編輯窗口hypershade
3.4 賦予模型材質
3.5 材質基本屬性
3.6 渲染
第4章 音箱制作
4.1 音箱外形
4.2 音箱支撐架
4.3 音箱中心部分
4.4 音箱兩側
4.5 創建攝像機及攝像機擺放技巧
4.6 燈光的創建
4.7 燈光的基本屬性
第5章 盾牌制作
5.1 盾牌
5.2 工程目錄的指定
5.3 盾牌uv
5.4 繪制貼圖
5.5 賦予材質
第6章 電腦組合制作
6.1 顯示器
6.2 顯示器底座
6.3 顯示器連接部分
6.4 完美結合
6.5 書桌
6.6 音箱
6.7 電腦組合——攝像機位置
6.8 電腦組合——燈光
6.9 電腦組合——材質
第7章 卡通人物制作
7.1 了解卡通人物的制作
7.2 模型的制作
7.3 卡通人物的材質制作——眼睛
7.4 卡通人物的材質制作——身體
7.5 燈光的制作
7.6 渲染
第8章 卡通人物綁定制作
8.1 腿部綁定
8.2 手臂綁定
8.3 身體綁定
8.4 眼球控制器
8.5 總控制器
8.6 蒙皮
第9章 行走動畫制作
9.1 人物行走動畫——腿部動畫
9.2 控制器
9.3 腳部參數
9.4 左手手臂參數
9.5 身體控制器參數
第10章 跑步動畫制作
10.1 跑步腳部動畫
10.2 跑步時間
10.3 跑步的區別
第11章 painteffects星空制作
11.1 使用maya場景資料
11.2 星空繪制
11.3 云朵繪制
第12章 粒子系統倒水實例制作
12.1 粒子發射器
12.2 調整粒子
第13章 動力學單擺制作
13.1 球體碰撞效果
13.2 調整球體擺動
第14章 流體中云朵制作
14.1 容器設置
14.2 將流體添加到容器
14.3 自身陰影添加到紋理密度
第15章 兔子毛發制作
15.1 對象指定給顯示層
15.2 毛發描述預設指定給模型
15.3 使用“毛發方向偏移”修改毛發方向
15.4 修改毛發
15.5 創建新的毛發描述
15.6 修改毛發描述的顏色
15.7 為場景創建燈光
15.8 啟用mentalray for maya渲染器
15.9 將毛發陰影屬性添加到聚光燈中
第16章 布料桌布制作
16.1 創建多邊形網格。ncloth
16.2 創建布料
16.3 創建ncloth的被動碰撞對象
16.4 設定參與碰撞的ncloth組件
1.1 maya介紹
1.2 maya的工作界面
第2章 靜物制作
2.1 棗
2.2 眼鏡
2.3 翻開的書
2.4 茶壺
第3章 長號制作
3.1 長號基本形態
3.2 長號細節
3.3 材質編輯窗口hypershade
3.4 賦予模型材質
3.5 材質基本屬性
3.6 渲染
第4章 音箱制作
4.1 音箱外形
4.2 音箱支撐架
4.3 音箱中心部分
4.4 音箱兩側
4.5 創建攝像機及攝像機擺放技巧
4.6 燈光的創建
4.7 燈光的基本屬性
第5章 盾牌制作
5.1 盾牌
5.2 工程目錄的指定
5.3 盾牌uv
5.4 繪制貼圖
5.5 賦予材質
第6章 電腦組合制作
6.1 顯示器
6.2 顯示器底座
6.3 顯示器連接部分
6.4 完美結合
6.5 書桌
6.6 音箱
6.7 電腦組合——攝像機位置
6.8 電腦組合——燈光
6.9 電腦組合——材質
第7章 卡通人物制作
7.1 了解卡通人物的制作
7.2 模型的制作
7.3 卡通人物的材質制作——眼睛
7.4 卡通人物的材質制作——身體
7.5 燈光的制作
7.6 渲染
第8章 卡通人物綁定制作
8.1 腿部綁定
8.2 手臂綁定
8.3 身體綁定
8.4 眼球控制器
8.5 總控制器
8.6 蒙皮
第9章 行走動畫制作
9.1 人物行走動畫——腿部動畫
9.2 控制器
9.3 腳部參數
9.4 左手手臂參數
9.5 身體控制器參數
第10章 跑步動畫制作
10.1 跑步腳部動畫
10.2 跑步時間
10.3 跑步的區別
第11章 painteffects星空制作
11.1 使用maya場景資料
11.2 星空繪制
11.3 云朵繪制
第12章 粒子系統倒水實例制作
12.1 粒子發射器
12.2 調整粒子
第13章 動力學單擺制作
13.1 球體碰撞效果
13.2 調整球體擺動
第14章 流體中云朵制作
14.1 容器設置
14.2 將流體添加到容器
14.3 自身陰影添加到紋理密度
第15章 兔子毛發制作
15.1 對象指定給顯示層
15.2 毛發描述預設指定給模型
15.3 使用“毛發方向偏移”修改毛發方向
15.4 修改毛發
15.5 創建新的毛發描述
15.6 修改毛發描述的顏色
15.7 為場景創建燈光
15.8 啟用mentalray for maya渲染器
15.9 將毛發陰影屬性添加到聚光燈中
第16章 布料桌布制作
16.1 創建多邊形網格。ncloth
16.2 創建布料
16.3 創建ncloth的被動碰撞對象
16.4 設定參與碰撞的ncloth組件
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