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Zbrush & 3ds Max游戲角色創(chuàng)作實(shí)戰(zhàn)教程-(附送DVD光盤)
包郵 Zbrush & 3ds Max游戲角色創(chuàng)作實(shí)戰(zhàn)教程-(附送DVD光盤)
開本:
16開
頁數(shù):
312
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Zbrush & 3ds Max游戲角色創(chuàng)作實(shí)戰(zhàn)教程-(附送DVD光盤) 版權(quán)信息
- ISBN:9787566806024
- 條形碼:9787566806024 ; 978-7-5668-0602-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Zbrush & 3ds Max游戲角色創(chuàng)作實(shí)戰(zhàn)教程-(附送DVD光盤) 內(nèi)容簡介
《ZBrush & 3ds Max 游戲角色創(chuàng)作實(shí)戰(zhàn)案例》的主要內(nèi)容包括:1、游戲的誕生;2、雕刻的基本認(rèn)識;3、頭骨的雕刻和臉部肌肉的介紹;4、臉部的細(xì)致雕刻;5、3dsMax角色多變形建模技巧;6、唯美女性角色頭部建模;7、面片法制作頭發(fā)詳細(xì)講解;8、模型拓?fù)湓恚?、案例制作——盔甲拓?fù)涞取?/p>
Zbrush & 3ds Max游戲角色創(chuàng)作實(shí)戰(zhàn)教程-(附送DVD光盤) 目錄
1 游戲的誕生1.1 游戲發(fā)展歷史1.2 游戲的分類1.2.1 編輯本段電子游戲分類RPG=Role-PlayingGame:角色扮演游戲1.2.2 ACT=ActionGame:動作游戲1.2.3 AVG=AdventureGame:冒險(xiǎn)游戲1.2.4 SLG=SimulationGame:策略游戲1.2.5 RTS=Real-TimeStrategyGame:即時戰(zhàn)略游戲1.2.6 FTG=FightingGame:格斗游戲1.2.7 STG=ShootingGame:射擊類游戲1.2.8 FPS=FirstPersonalShootingGame:**人稱視角射擊游戲1.2.9 PZL=PuzzleGame:益智類游戲1.2.1 0體育競技1.2.1 1CAG=CardGame:卡片游戲1.2.1 2TAB=TableGame:桌面游戲1.2.1 3MSC=MusicGame:音樂游戲1.2.1 4WAG=WapGame:手機(jī)游戲1.2.1 5MUD=MultipleUserDomain:泥巴游戲2 雕刻的基本認(rèn)識2.1 雕刻的基本認(rèn)識2.1.1 什么是雕刻2.1.2 雕刻前的準(zhǔn)備2.1.3 ZBrush軟件界面2.1.4 基本流程2.2 ZBrush筆刷2.2.1 基本筆刷2.2.2 存儲自定義筆刷2.2.3 自定義筆刷快捷鍵2.3 遮罩與變換2.3.1 遮罩2.3.2 移動、旋轉(zhuǎn)、縮放控制2.3.3 遮罩變換結(jié)合
3 頭骨的雕刻和臉部肌肉的介紹3.1 臉部比例3.2 頭骨的結(jié)構(gòu)3.3 臉部肌肉3.4 頭骨的雕刻3.4.1 頭部大形的雕刻3.4.2 臉部的雕刻與頭骨的塑造
4 臉部的細(xì)致雕刻4.1 眼睛的雕刻4.2 耳朵的雕刻4.3 嘴巴的雕刻4.4 鼻子的雕刻4.5 人物臉部的雕刻4.6 男人和女人臉部的區(qū)別4.7 猩猩臉部的雕刻5 3dsMax角色多變形建模技巧5.1 建模技巧5.1.1 透視設(shè)置及坐標(biāo)系5.1.2 快捷鍵和選擇方式5.1.3 多邊形操作與相關(guān)修改器5.1.4 各類模型的布線要求5.2 布線的方法與布線時容易出現(xiàn)的問題5.2.1 布線的疏密依據(jù)5.2.2 布線的方法5.3 具體模型布線案例分析5.3.1 頭部布線5.3.2 身體布線6 睢美女性角色頭部建模6.1 頭部大形制作及布線思路講解6.2 唇部外形的制作6.3 鼻形的制作6.4 鼻翼的制作6.5 眼睛的制作6.6 眼睛深入細(xì)節(jié)的制作6.7 鼻子深入細(xì)節(jié)的制作6.8 嘴唇深入細(xì)節(jié)的制作6.9 脖子的制作6.10 耳朵的制作6.11 耳朵與頭部的縫合技巧7 面片法制作頭發(fā)詳細(xì)講解7.1 綁定卷發(fā)7.2 制作卷發(fā)7.3 制作劉海7.4 制作后腦勺7.5 制作頂發(fā)8 模型拓?fù)湓?.1 模型拓?fù)湓?.2 各類模型布線要求8.2.1 影視用模型(高模)8.2.2 游戲用模型(低模)8.3 模型布線方法及技巧8.3.1 影視用模型(高模)8.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲模型(低模)8.3.3 次時代游戲模型(低模)8.4 模型布線常見錯誤8.4.1 不完整幾何體8.4.2 模型避免穿插8.4.3 移除孤立頂點(diǎn)8.4.4 刪除重合面8.5 游戲模型注意事項(xiàng)8.6 拓?fù)涔ぞ?.6.1 石墨工具8.6.2 石墨拓?fù)?.7 拓?fù)浼记? 案例制作——盔甲拓?fù)?.1 案例制作——盔甲拓?fù)?.2 拆分uV技巧9.3 案例制作——拆分角色模型uV9.4 AO、Cavity、法線貼圖生成9.5 賦予模型完整的材質(zhì)、燈光
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