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三維動漫游戲開發編程入門 版權信息
- ISBN:9787302370512
- 條形碼:9787302370512 ; 978-7-302-37051-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
三維動漫游戲開發編程入門 本書特色
away3d是flash可用的*流行的、*受開發者歡迎的實時3d引擎,它可創建多種3d應用程序,包括可視的精細3d環境,顯示3d動畫模型,建立3d文本,還有大量的3d特殊效果顯示。利用away3d和少量的actionscript代碼,給開發者提供了無窮的創意空間。 本書將引導你學習away3d中各種可用的功能,這些特性對flash平臺是完全開放的,通過書中的實例和一些實用的技巧,你可以很快建立并運行一個用away3d編寫的應用程序。 本書從*基本的要素開始,通過下載 away3d的源代碼,教會你在很多程序編寫工具如flex builder,flash builder,flashdevelop和flash cs4里使用away3d來創建你的**個away3d的應用程序。接下來,你可以很容易地從零開始創建**個原始3d 對象,然后,逐步教你建立非常好的、具有精細紋理和動畫效果的3d環境。你還將學會如何使應用程序響應用戶的請求,學會使照相機聚焦的方法,以及從任意的視角觀察場景。同時,還會教你很多的優化技術,使應用程序獲得在away3d里有*好的運行性能,而不會降低視覺效果,使應用程序提升到一個新的級別。 本書從顯示一個球開始,到創建一個完整的3d城市,逐步教你必須掌握的編程步驟、編程技術和大量的技巧,使你避免犯常見錯誤。
三維動漫游戲開發編程入門 內容簡介
Away3D是Flash可用的*流行的、*受開發者歡迎的實時3D引擎,它可創建多種3D應用程序,包括可視的精細3D環境,顯示3D動畫模型,建立3D文本,還有大量的3D特殊效果顯示。利用Away3D和少量的ActionScript代碼,給開發者提供了無窮的創意空間。 本書將引導你學習Away3D中各種可用的功能,這些特性對Flash平臺是完全開放的,通過書中的實例和一些實用的技巧,你可以很快建立并運行一個用Away3D編寫的應用程序。 本書從*基本的要素開始,通過下載 Away3D的源代碼,教會你在很多程序編寫工具如Flex Builder,Flash Builder,FlashDevelop和Flash CS4里使用Away3D來創建你的**個Away3D的應用程序。接下來,你可以很容易地從零開始創建**個原始3D 對象,然后,逐步教你建立非常好的、具有精細紋理和動畫效果的3D環境。你還將學會如何使應用程序響應用戶的請求,學會使照相機聚焦的方法,以及從任意的視角觀察場景。同時,還會教你很多的優化技術,使應用程序獲得在Away3D里有*好的運行性能,而不會降低視覺效果,使應用程序提升到一個新的級別。 本書從顯示一個球開始,到創建一個完整的3D城市,逐步教你必須掌握的編程步驟、編程技術和大量的技巧,使你避免犯常見錯誤。
三維動漫游戲開發編程入門 目錄
1.1 在flash player 10和flash player 9之間選擇適合它的away3d版本
1.2 下載away3d
1.3 下載away3d的源碼壓縮zip文件
1.4 使用版本管理svn下載away3d的源碼
1.5 建立空的away3d工程項
1.5.1 adobe flex builder或flash builder
1.5.2 flashdevelop
1.5.3 adobe flash cs4
1.6 配置針對flash player 10的運行環境
1.6.1 adobe flex builder和adobe flash builder
1.6.2 flashdevelop
1.6.3 adobe flash cs4
1.7 建立初始的應用程序
1.8 運行away3dtemplate
1.8.1 adobe flex builder和adobe flash builder
1.8.2 flashdevelop
1.8.3 adobe flash cs4
1.8.4 *終結果
1.9 在一個3d場景中定位對象
1.10 繼承away3dtemplate類構建一個場景
1.10.1 運行spheredemo應用程序
1.10.2 *終結果
第2章 建立并顯示原始3d模型
2.1 一個3d對象的基本元素
2.1.1 頂點
2.1.2 三角面
2.1.3 sprite3d精靈
2.1.4 段
2.2 uv紋理貼圖坐標系統
2.3 創建原始的3d對象
第3章 移動對象
3.1 全局坐標、父坐標和局部坐標
3.1.1 世界空間
3.1.2 父空間
3.1.3 局部空間
3.2 轉換函數/屬性及其坐標系統
3.3 修改位置
3.3.1 x、y和z屬性
3.3.2 位置屬性
3.3.3 移動函數
3.3.4 moveto()函數
3.3.5 translate()函數
3.3.6 修改旋轉
3.3.7 修改縮放
3.3.8 修改轉換
3.3.9 漸變操作
3.4 嵌套
第4章 景深排序
4.1 畫家算法
4.2 場景排序
4.3 調整排序的順序
4.3.1 前推和后推屬性
4.3.2 屏幕z位移屬性
4.3.3 畫布屬性
4.4 有關z排序的說明
4.5 附加的渲染器
第5章 材質
5.1 紋理和材質的區別
5.2 資源管理
5.3 在away3d中定義彩色
5.3.1 用整數定義色彩
5.3.2 用顏色名字的字符串定義色彩
5.4 pixel bender
5.5 光源和材質
5.6 著色技術
5.6.1 紋理映射
5.6.2 法向貼圖
5.6.3 環境映射
5.6.4 平面著色
5.6.5 phong著色
5.7 應用材質
5.8 基本材質
5.8.1 線色彩材質
5.8.2 線框材質
5.8.3 彩色材質
5.8.4 bitmap材質
5.8.5 動畫材質
5.8.6 復合材質
5.8.7 光源材質
5.8.8 pixel bender材質
5.8.9 從外部文件載入紋理圖
第6章 模型和動畫
6.1 away3d支持的3d格式
6.2 輸出3d模型
6.2.1 從3ds max輸出模型文件
6.2.2 從milkshape輸出模型文件
6.2.3 從sketchup輸出模型
6.2.4 從blender輸出模型
6.2.5 有關collada輸出器的注意事項
6.3 載入3d模型
6.4 動畫模型
6.4.1 md2載入一個嵌入式文件
6.4.2 md2載入一個外部文件
6.4.3 collada載入一個嵌入式文件
6.4.4 collada載入一個外部文件
6.4.5 as載入轉換后的模型
6.5 靜態模型
6.5.1 3ds載入嵌入文件
6.5.2 3ds載入外部文件
6.5.3 awd載入嵌入文件
6.5.4 awd載入外部文件
6.5.5 ase載入嵌入文件
6.5.6 ase載入外部文件
6.5.7 obj載入嵌入文件
6.5.8 obj載入外部文件
6.5.9 初始化對象的使用問題
6.6 把載入的模型轉換成actionscript類
第7章 照相機
7.1 照相機類的屬性
7.2 照相機的鏡頭
7.2.1 放大焦距鏡頭和透視鏡頭類
7.2.2 球面鏡頭類
7.2.3 正交鏡頭類
7.3 照相機類
7.3.1 目標照相機
7.3.2 旋轉照相機
7.3.3 跟蹤照相機
第8章 鼠標互動性
8.1 away3d鼠標事件
8.2 roll_over/ roll_out和mouse_over/ mouse_out之間的區別
8.3 將鼠標的位置投影到場景
第9章 使用精靈的特殊效果
9.1 使用sprite3d類
9.2 使用定向精靈類
9.3 使用景深精靈類
9.4 使用粒子系統
9.4.1 建立away3d stardust初始化程序類
9.4.2 建立away3d星團粒子渲染器
9.4.3 建立星團發射器
9.4.4 把上面的全部功能集合到一起
第10章 建立3d文本
10.1 嵌入文字
10.1.1 在場景里顯示文本
10.1.2 3d文本材質
10.2 突出顯示3d文本
10.3 彎曲3d文本
第11章 突顯法和修改工具
11.1 使用pathextrusion類建立標記
11.2 使用linearextrusion類建立圍墻
11.3 使用latheextrusion類建立花瓶
11.4 使用skinextrusion類建立地形圖
11.5 用海拔閱讀類讀出地形圖表面高度
11.6 高度映射修改類
第12章 過濾器和后繼處理效果
12.1 flash和away3d過濾器
12.1.1 flash過濾器
12.1.2 away3d的過濾器
12.2 渲染器會話對象
第13章 away3d的運行技巧
13.1 確定當前的幀速度
13.2 設置*大的幀速度
13.3 設置flash舞臺的質量低一點
13.4 減小視口尺寸的大小
13.5 縮放視口輸出
13.6 三角緩存
13.7 模型的細節層次
13.8 away3d過濾器
13.8.1 z景深過濾器
13.8.2 *大多邊形過濾器
13.8.3 在后臺進行畫圖
13.9 模型格式
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