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動畫原理模板 版權信息
- ISBN:9787562167303
- 條形碼:9787562167303 ; 978-7-5621-6730-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:
動畫原理模板 本書特色
動畫原理是動畫創作的核心知識,而對其中的運動規律掌握不僅要對相關原理有充分的理解,更重要的是需要大量的積累。而《動畫原理模板》(作者: 王筱陽、鐘崇瑤)即是將這些復雜的內容變成可查詢和參考的圖錄,并進行運用標注,使動畫師在面對復雜的各種動作面前,可以一查本書即獲序列幀和關鍵幀。本書適用于高校動漫專業進行動畫教學使用,也可作為動畫制作團隊及動畫愛好者作為資料參考。
動畫原理模板 內容簡介
動畫原理是動畫創作的核心知識,而對其中的運動規律掌握不僅要對相關原理有充分的理解,更重要的是需要大量的積累。而本書即是將這些復雜的內容變成可查詢和參考的圖錄,并進行運用標注,使動畫師在面對復雜的各種動作面前,可以一查本書即獲序列幀和關鍵幀。本書適用于高校動漫專業進行動畫教學使用,也可作為動畫制作團隊及動畫愛好者作為資料參考。
動畫原理模板 目錄
**章 動畫與畫
一、動畫與畫的區別
二、似動現象
三、動畫造型結構
1.了解比例
2.掌握結構
3.人的形體基本規律
四、繪制角色的中心線及動態線
人體動態中的“兩橫”“一豎”
五、動畫片的類型
六、幀與動畫張的關系
七、原畫與動畫的基本概念
1.攝影表
2.軌目表
3.軌目的標注形式
第二章 動畫與動
一、影響運動的要素
1.重力
2.軌跡
3.速度
4.形變
5.追隨
6.形態與結構的變化
7.重心的移動
二、原畫關鍵幀的確立
1.起始動作
2.預備動作
3.軌跡動作
4.過極動作
5.追隨動作
6.復位動作
第三章 動畫與表演
一、臉部的彈性
1.以咀嚼為例
2.從虛著眼睛看開始
二、姿態
三、帶有表演性的關鍵幀
第四章 動畫與工程規劃
一、工程規劃的方式
1.劇本的總體節奏控制
2.分鏡臺本對動作表演的合理安排
3.原動畫設計的有效取舍
4.軟件技術的更新
二、工程規劃技巧
三、動畫的誤區
四、小竅門
中間動畫的畫法
第五章 動畫繪制表現實用庫
一、人物基本動作繪制表現實例
1.男人正面走
2.男人側面走
3.女人正面走
4.女人側面走
5.男人正面跑
6.男人側面跑
7.女人正面跑
8.女人側面跑
9.老人正面走
10.老人側面走
11.小孩正面走
12.小孩側面走
13.小孩側面爬
14.跑轉走
15.坐到站
16.站到坐
17.扔磚塊
18.踢球
19.敲門
20.輕輕敲門
21.抱箱子
22.砍樹
23.轉頭
24.手部指向
25.拿水杯
26.揮手
27.拍桌子
28.倒水
29.偷偷摸摸走
30.轉身
31.拳打腳踢
32.轉身走
33.抱手
34.打哈欠轉身
35.手部姿勢
二、人物表情動態繪制表現實例
1.口型、眼神與表情
2.微笑
3.大笑
4.哭
5.抽泣
6.淘氣
7.得意
8.驚喜
9.吃驚
10.害羞
11.害怕
三、動物運動規律繪制表現實例
1.馬側面走
2.馬背面走
3.馬正面走
4.馬側面跑
5.馬正側面跑
6.馬背側面跑
7.馬側面跳
8.馬正側面跳
9.馬背側面跳
10.狗側面走
11.狗正側面跑
12.狗側面跑
13.狗正側面走
14.貓側面走
15.貓側面跑
16.貓側面跳
17.大象側面走
18.大象背面走
19.雞側面走
20.青蛙跳
21.兔子跳
22.烏龜爬行
23.海龜游
24.大雁飛
25.鳥正面飛
26.鳥側面飛
27.野鴨降落水面
28.淡水野鴨起飛
29.咸水野鴨起飛
30.蝙蝠飛
31.魚游
32.海豚躍出水面
四、自然現象動畫繪制表現實例
1.火
2.大火
3.旗飄
4.大風吹動旗幟
5.披風飄動
6.短發飄動
7.亂風吹動頭發
8.長發飄動
9.草叢飄動
10.葉子飄動
11.葉子飄落
12.落葉
13.爆炸
14.流水
15.水花
16.水紋
17.雨水
18.溪流
19.海浪
20.瀑布
21.閃電l
22.閃電2
23.閃電3
24.香煙
25.濃煙
26.打槍的煙
后記
參考文獻
一、動畫與畫的區別
二、似動現象
三、動畫造型結構
1.了解比例
2.掌握結構
3.人的形體基本規律
四、繪制角色的中心線及動態線
人體動態中的“兩橫”“一豎”
五、動畫片的類型
六、幀與動畫張的關系
七、原畫與動畫的基本概念
1.攝影表
2.軌目表
3.軌目的標注形式
第二章 動畫與動
一、影響運動的要素
1.重力
2.軌跡
3.速度
4.形變
5.追隨
6.形態與結構的變化
7.重心的移動
二、原畫關鍵幀的確立
1.起始動作
2.預備動作
3.軌跡動作
4.過極動作
5.追隨動作
6.復位動作
第三章 動畫與表演
一、臉部的彈性
1.以咀嚼為例
2.從虛著眼睛看開始
二、姿態
三、帶有表演性的關鍵幀
第四章 動畫與工程規劃
一、工程規劃的方式
1.劇本的總體節奏控制
2.分鏡臺本對動作表演的合理安排
3.原動畫設計的有效取舍
4.軟件技術的更新
二、工程規劃技巧
三、動畫的誤區
四、小竅門
中間動畫的畫法
第五章 動畫繪制表現實用庫
一、人物基本動作繪制表現實例
1.男人正面走
2.男人側面走
3.女人正面走
4.女人側面走
5.男人正面跑
6.男人側面跑
7.女人正面跑
8.女人側面跑
9.老人正面走
10.老人側面走
11.小孩正面走
12.小孩側面走
13.小孩側面爬
14.跑轉走
15.坐到站
16.站到坐
17.扔磚塊
18.踢球
19.敲門
20.輕輕敲門
21.抱箱子
22.砍樹
23.轉頭
24.手部指向
25.拿水杯
26.揮手
27.拍桌子
28.倒水
29.偷偷摸摸走
30.轉身
31.拳打腳踢
32.轉身走
33.抱手
34.打哈欠轉身
35.手部姿勢
二、人物表情動態繪制表現實例
1.口型、眼神與表情
2.微笑
3.大笑
4.哭
5.抽泣
6.淘氣
7.得意
8.驚喜
9.吃驚
10.害羞
11.害怕
三、動物運動規律繪制表現實例
1.馬側面走
2.馬背面走
3.馬正面走
4.馬側面跑
5.馬正側面跑
6.馬背側面跑
7.馬側面跳
8.馬正側面跳
9.馬背側面跳
10.狗側面走
11.狗正側面跑
12.狗側面跑
13.狗正側面走
14.貓側面走
15.貓側面跑
16.貓側面跳
17.大象側面走
18.大象背面走
19.雞側面走
20.青蛙跳
21.兔子跳
22.烏龜爬行
23.海龜游
24.大雁飛
25.鳥正面飛
26.鳥側面飛
27.野鴨降落水面
28.淡水野鴨起飛
29.咸水野鴨起飛
30.蝙蝠飛
31.魚游
32.海豚躍出水面
四、自然現象動畫繪制表現實例
1.火
2.大火
3.旗飄
4.大風吹動旗幟
5.披風飄動
6.短發飄動
7.亂風吹動頭發
8.長發飄動
9.草叢飄動
10.葉子飄動
11.葉子飄落
12.落葉
13.爆炸
14.流水
15.水花
16.水紋
17.雨水
18.溪流
19.海浪
20.瀑布
21.閃電l
22.閃電2
23.閃電3
24.香煙
25.濃煙
26.打槍的煙
后記
參考文獻
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