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視效合成進階教程-插圖第3版-(含DVD) 版權信息
- ISBN:9787510076558
- 條形碼:9787510076558 ; 978-7-5100-7655-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:
視效合成進階教程-插圖第3版-(含DVD) 本書特色
本書是史蒂夫·賴特在《視效合成初級教程》后的續作,是工業光魔(ilm)等數10家頂級數字效果公司的必讀書,為諸多大學和培訓機構(如中影數字基地)所用。 作者從提取與優化遮片開始,到對數圖像結束,手把手地教你如何解決電影與視頻合成中諸如消溢色、運動跟蹤、3d運動跟蹤等重難點問題。同時結合大量操作實例將復雜的合成過程生動立體地呈現在專業合成師的眼前,是一本解決電影、視頻、游戲等多媒體數字領域視效合成問題的經典教程。 書中不拘泥于單一的軟件,創新式地以完成任務為中心,并在新版增加了cgi 合成一章,在其中論述立體合成的方法及原理。隨書贈送的dvd中提供了7 部3d 合成quicktime 電影和上千幅圖片,以供讀者按照書中所述進行實踐操作。
視效合成進階教程-插圖第3版-(含DVD) 內容簡介
直觀易懂,二十年實踐經驗總結深入淺出 通用普及,適用于各類電腦系統與合成軟件 注重實踐,隨書光盤提供影音資料操作實例 緊跟前沿,好萊塢*新合成技術一一呈現 專業深入,解決合成師每日所遇核心難題
視效合成進階教程-插圖第3版-(含DVD) 目錄
致謝
**章 導言
1.1第3 版新在何處
1.1.1立體合成
1.1.2 cgi多通道渲染合成
1.1.3 3d合成
1.2 特殊功能
1.2.1 adobe photoshop
1.2.2 制作竅門
1.2.3 dvd視頻
1.2.4 dvd制作練習
1.3 本書是怎樣編排的
第1部分:制作良好的合成
第2部分:真實性的要求
第3部分:你應知道的事情
1.4 常規工具
1.4.1 切片工具
1.4.2 流程圖
1.4.3 彩色曲線
1.4.4 數據變換
第二章 抽取遮片
2.1 亮度摳像遮片
2.1.1 亮度摳像遮片的工作原理
2.1.2 制作你自己的亮度圖像
2.1.2.1 亮度公式的種種變型
2.1.2.2 單色非亮度圖像
2.1.3 制作你自己的亮度摳像遮片
2.2 色度摳像遮片
2.2.1 色度摳像遮片的工作原理
2.2.2 制作你自己的色度摳像鍵控器
2.3 差值遮片
2.3.1 差值遮片的工作原理
2.3.2 制作你自己的差值遮片
2.4 凸凹遮片
2.5 摳像鍵控器
2.6 色差遮片
2.6.1 提取色差遮片
2.6.1.1 理 論
2.6.1.2 抽取原生遮片
2.6.1.3 簡化的示例
2.6.1.4 一個略微真實的案例
2.6.1.5 現在該是真實的世界了
2.6.1.6 遮片邊緣滲透
2.6.2 縮放原生遮片
2.6.3 優化色差遮片
2.6.3.1 預處理綠幕鏡頭
2.6.3.2 局部抑制
2.6.3.3 通道鉗制
2.6.3.4 通道偏移
2.6.3.5 去顆粒
2.6.4 綠幕照明不佳
2.6.4.1 過 亮
2.6.4.2 過 暗
2.6.4.3 綠幕顏色不純
2.6.4.4 照明不均勻
2.6.5 屏幕調平
2.6.6 屏幕校正
2.6.6.1 用ultimatte進行屏幕校正
2.6.6.2 做你自己的屏幕校正
2.7 adobe after effects(后效)遮片
第三章 優化遮片
3.1 遮片監視器
3.2 冗余遮片
3.3 過濾遮片
3.3.1 噪波抑制
3.3.2 較軟邊緣
3.3.3 控制模糊操作
3.3.3.1 模糊半徑
3.3.3.2 模糊百分比
3.3.4 模糊選定的區域
3.4 調整遮片尺寸
3.4.1 通過模糊或縮放來收縮遮片
3.4.2 通過模糊和縮放來擴展遮片
第四章 消溢色
4.1 消溢色操作
4.2 消溢色偽像
4.3 消溢色算法
4.3.1 以紅限制綠
4.3.1.1 實施算法
4.3.1.2 溢色貼圖
4.3.2 以藍限制綠
4.3.3 綠取紅與藍的平均值
4.3.4 以其他配比限制綠
4.3.4.1 將綠限制在紅通道的90%
4.3.4.2 將綠限制在高出紅與藍的平均值10%
4.4 優化消溢色
4.4.1 通道偏移
4.4.2 溢色貼圖縮放
4.4.3 混合消溢色
4.4.4 分而治之
4.4.5 藍色去顆粒
4.5 除溢色操作
4.5.1 怎樣著手去做
4.5.2 背襯色的調節
第五章 合 成
5.1 合成操作
5.1.1 合成操作的內情
5.1.1.1 前景圖層的縮放
5.1.1.2 背景圖層的縮放
5.1.1.3 前景與背景的合成
5.1.2 制作半透明的合成
5.2 已處理前景法
5.2.1 創建已處理前景
5.2.2 合成已處理前景
5.2.3 一些問題
5.2.3.1 殘留顆粒
5.2.3.2 背襯色不均勻
5.3 相加—混合合成
5.3.1 何時使用
5.3.2 創建相加—混合合成
5.4 優化遮片
5.4.1 邊緣混合
5.4.2 光環繞
5.4.3 軟合成/硬合成
5.4.4 圖層整合
5.5 立體合成
5.5.1 體視術
5.5.2 雙色法
5.5.3 轉換法
5.5.4 深度調控
5.5.4.1 場景過渡
5.5.4.2 儀表盤效應
5.5.4.3 浮動窗口
5.5.4.4 縮小模型化
5.5.4.5 視線發散
5.5.5 立體合成
5.5.5.1 雙視圖顯示
5.5.5.2 分割與并接視圖
5.5.5.3 像素視差圖
第六章 cgi合成
6.1 預乘與解預乘
6.1.1 預乘的cgi圖像
6.1.2 解預乘操作
6.1.2.1 零黑的α像素問題
6.1.2.2 部分透明的α像素問題
6.1.2.3 如何解預乘
6.1.3 高光限幅的解預乘
6.1.3.1 錯在何處
6.1.3.2 如何糾正
6.2 cgi 多通路合成
6.2.1 渲染圖層
6.2.2 渲染通路
6.2.3 照明通路
6.2.4 數據通路
6.2.5 遮片通路
6.2.6 多通道文件
6.3 hdr圖像
6.4 3d合成
6.4.1 何謂3d合成
6.4.2 3d簡明教程
6.4.2.1 3d坐標系
6.4.2.2 頂 點
6.4.2.3 表面法線
6.4.2.4 uv坐標
6.4.2.5 貼圖投影
6.4.2.6 3d幾何體
6.4.2.7 幾何變換
6.4.2.8 幾何變形
6.4.2.9 光 源
6.4.2.10 環境照明
6.4.2.11 攝影機
6.4.2.12 材 質
6.4.3 運動匹配
6.4.4 攝影機投影
6.4.5 布景延伸
6.4.6 3d背景
第七章 混合操作
7.1 圖像混合操作
7.1.1 過濾操作
7.1.1.1 調整外觀
7.1.2 加權過濾操作
7.1.3 疊 加
7.1.3.1 調整外觀
7.1.4 *大化
7.1.5 *小化
7.2 adobe photoshop 混合模式
7.2.1 簡單混合模式
7.2.2 復雜混合模式
7.3 狹縫阻塞
第八章 色校正
8.1 大自然的顏色
8.1.1 可見光
8.1.2 光的顏色
8.1.2.1 色 溫
8.1.2.2 監視器色溫
8.1.2.3 膠片色溫
8.1.3 濾色鏡的效果
8.1.4 物體的顏色
8.2 光的性能
8.2.1 平方反比定律
8.2.2 漫反射
8.2.3 定向高光反射
8.2.4 交互式照明
8.2.5 散 射
8.3 匹配光空間
8.3.1 視亮度與對比度
8.3.1.1 匹配黑點與白點
8.3.1.2 匹配中間色調
8.3.1.3 直方圖匹配
8.3.2 色彩匹配
8.3.2.1 灰度平衡
8.3.2.2 皮膚色調匹配
8.3.2.3 色校正的“恒常綠色”法
8.3.2.4 晝光
8.3.2.5 定向高光
8.3.3 光照方向
8.3.4 光源的性質
8.3.4.1 創建軟光照明
8.3.4.2 創建硬光照明
8.3.5 交互式照明
8.3.6 陰 影
8.3.6.1 邊緣特征
8.3.6.2 密 度
8.3.6.3 顏 色
8.3.6.4 人造陰影
8.3.7 大氣霾霧
8.3.8 色校正用的非線性梯度
8.3.9 添加輝光
8.3.10 核對清單
第九章 攝影效果
9.1 匹配焦點
9.1.1 用模糊做散焦
9.1.2 如何模擬散焦
9.1.3 跟 焦
9.1.4 銳 化
9.1.4.1 銳化核
9.1.4.2 模糊遮罩
9.1.4.3 制作你自己的模糊遮罩
9.2 景 深
9.3 鏡頭炫光
9.3.1 創建和添加鏡頭炫光
9.3.2 讓鏡頭炫光動起來
9.3.3 通道交換
9.4 模糊不清的炫光
9.5 顆 粒
9.5.1 顆粒的本質
9.5.2 制造顆粒
9.5.2.1 生成顆粒
9.5.2.2 添加顆粒
9.5.3 匹配兩個膠片圖層的顆粒
9.5.4 為無顆粒的圖層添加顆粒
9.6 核對清單
第十章 動 畫
10.1 幾何變換
10.1.1 2d變換
10.1.1.1 平 移
10.1.1.2 旋 轉
10.1.1.3 縮放與推拉
10.1.1.4 偏 斜
10.1.1.5 角部牽制
10.1.2 3d變換
10.1.3 濾鏡濾過
10.1.3.1 濾過的效果
10.1.3.2 星空閃爍
10.1.3.3 選擇濾鏡
10.1.4 對齊圖像
10.1.4.1 偏置遮罩對齊顯示
10.1.4.2 邊緣檢測對齊顯示
10.1.4.3 樞軸點對齊法
10.2 運動跟蹤
10.2.1 跟蹤操作
10.2.1.1 選擇好的跟蹤目標
10.2.1.2 激活/撤銷跟蹤點
10.2.1.3 偏置跟蹤
10.2.1.4 逆向跟蹤
10.2.1.5 保持形狀與跟隨形狀
10.2.2 應用跟蹤數據
10.2.3 穩定化
10.2.3.1 重新定位問題
10.2.3.2 運動平滑
10.2.4 3d運動跟蹤
10.2.5 竅門、訣竅與技巧
10.2.5.1 跟蹤預審視
10.2.5.2 低分辨率/高分辨率跟蹤
10.2.5.3 預處理鏡頭
10.2.5.4 點堆積
10.2.5.5 差異跟蹤
10.3 扭曲變形與變形疊化
10.3.1 扭曲變形
10.3.2 變形疊化
10.3.3 竅門、訣竅與技巧
第十一章 伽 馬
11.1 何謂伽馬
11.2 伽馬變化對圖像的影響
11.3 顯示系統的三種伽馬
11.3.1 監視器伽馬
11.3.2 監視器伽馬校正
11.3.3 監視器lut
11.3.4 端到端伽馬
11.4 昏暗環繞效應
11.4.1 電視的昏暗環繞
11.4.2 電影的黑暗環繞
11.5 視頻的伽馬
11.6 電影的伽馬
第十二章 視 頻
12.1 視頻工作原理
12.1.1 幀結構
12.1.1.1 丟幀時碼
12.1.2 ntsc與pal的差異
12.1.2.1 幀 率
12.1.2.2 圖像大小
12.1.2.3 像素寬高比
12.1.2.4 各國的標準
12.1.3 視頻類型
12.1.3.1 分量視頻
12.1.3.2 復合視頻
12.1.3.3 數字與模擬
12.1.4 視頻格式
12.1.4.1 全數字格式
12.1.4.2 索 尼
12.1.4.3 dv格式
12.1.4.4 消費/商用
12.2 高清視頻
12.2.1 畫面寬高比
12.2.2 圖像大小
12.2.3 掃描模式
12.2.4 幀 率
12.2.4.1 24、25、30、60幀/秒
12.2.4.2 23.98、29.97、59.94幀/秒
視效合成進階教程-插圖第3版-(含DVD) 作者簡介
著者簡介 史蒂夫·賴特(Steve Wright),好萊塢數字特效合成大師、VFX公司培訓專家,曾任柯達旗下電影制作者辦事處的高級合成師和技術總監,有著20多年從業經驗,參與過70多部商業廣告和70多部電影的拍攝,代表作有《禁閉島》、《博物館奇妙夜》、《蝙蝠俠與羅賓》。現在賴特在全球各地的教育機構中教授特效合成技術、Nuke和Shake軟件課程,著有《視效合成初級教程》。更多信息請訪問他的個人網站www.vfxio.com。 譯者簡介 李銘,北京電影學院數字媒體技術研究所/影視技術系教授級高工,有著多年影視技術教學、實踐經驗,編寫、翻譯了《數字時代的影像制作》(主編)、《影視技術概論(修訂版)》等數十部著作。
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