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突破平面Maya建模材質渲染深度剖析-全彩印刷-2DVD 版權信息
- ISBN:9787302356530
- 條形碼:9787302356530 ; 978-7-302-35653-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
突破平面Maya建模材質渲染深度剖析-全彩印刷-2DVD 本書特色
本書定位于maya初中級應用,內容涵蓋maya簡介,熟悉maya的基本操作、基本圖形工具、編輯曲線、創建曲面、 編輯曲面、nurbs高級角色建模、多邊形建模、細分表面建模、maya材質的概述、材質編輯器、實用材質、材質特 效、綜合應用等。 本書適合初學maya的讀者快速入門提高,對于有一定基礎的,希望從事模型與材質渲染等方面工作的讀者也非常 適合。
突破平面Maya建模材質渲染深度剖析-全彩印刷-2DVD 內容簡介
內容涵蓋 視圖操作、選擇與變換、屬性編輯器、建;A與應用、材質燈光、貼圖、材質與光影、組與父子關系、層操作、maya工程等。 案例包括: 前景房子、背景樓房、鬧鐘、星際戰艦、甲殼蟲汽車、戰錘、怡情紅酒、就餐時間場景、維京小屋、卡通角色、寫實角色女武士等
突破平面Maya建模材質渲染深度剖析-全彩印刷-2DVD 目錄
1.1maya概述
1.2視圖操作
1.2.1新建與打開場景
1.2.2視角變換與視圖操作
1.2.3標記菜單與視圖平面
1.3選擇與變換操作
1.3.1選擇工具
1.3.2變換工具
1.3.3實戰:創建高樓
1.3.4捕捉
1.4屬性編輯器
1.5大綱視圖
1.5.1大綱視圖的作用
1.5.2組
1.6組與父子關系的區別
1.7層操作
1.8maya工程
1.9本章總結
第2章建;A與應用
2.1多邊形命令
突破平面maya建模材質渲染深度剖析
2.1.1多邊形基礎操作
2.1.2mesh面片
2.1.3editmesh編輯面片
2.1.4normal法線
2.2制作戰錘
2.2.1錘頭制作
2.2.2錘柄制作
2.3多邊形基礎建模
2.3.1前景房子的制作
2.3.2背景樓房的制作
2.3.3設置渲染素模
2.4nurbs命令
2.4.1創建曲線
2.4.2editcurves編輯曲線
2.4.3surfaces曲面
2.4.4editnurbs編輯曲面
2.5nurbs基礎建模
2.5.1大型制作
2.5.2細節制作
2.6本章總結
第3章材質燈光基礎
3.1材質介紹
3.3.1材質的概念
3.1.2生活中的材質
3.1.3hypershade窗口介紹
3.1.4常用材質球介紹
3.1.5常見材質的調節與渲染設置
3.2基礎燈光介紹
3.2.1燈光的種類
3.2.2燈光的參數
3.2.3燈光的異同
3.3三點布光
3.3.1布光目的
3.3.2適用范圍
突破平面maya建模材質渲染深度剖析
3.3.3燈光與渲染設置
3.4燈光材質綜合案例鬧鐘篇
3.4.1燈光設置
3.4.2材質設置
3.5本章總結
第4章機械來襲
4.1機械模型特點分析
4.2星際戰艦
4.2.1大型制作
4.2.2細節制作
4.3甲殼蟲汽車
4.3.1搭建參考圖
4.3.2車頭制作
4.3.3車門制作
4.3.4車尾制作
4.3.5車頂制作
4.3.6車輪制作
4.3.7零件與細節制作
4.4本章總結
第5章多彩的貼圖
5.1理解uv與多邊形的關系
5.2戰錘
5.2.1uv展開
5.2.2貼圖繪制
5.2.3燈光與材質
5.2.4渲染與合成
5.3理解投射與nurbs的關系
5.4黑色甲殼蟲汽車
5.4.1初識mentalray渲染器
5.4.2燈光與車體材質
5.4.3車體零部件材質
5.4.4投射貼圖
5.4.5投射貼圖的轉化
5.4.6渲染與和合成
5.5本章總結
第6章變化萬千的材質與光影
6.1材質的力量
6.2怡情紅酒
6.2.1mentalray材質
6.2.2mentalray燈光
6.2.3自定義材質節點
6.2.4吸光板
6.3就餐時間
6.3.1mentalray材質深入理解
6.3.2mentalray燈光
6.3.3finalgathering應用
6.4一光一世界,一影一菩提
6.5溫馨小窩
6.5.1關于模型與材質
6.5.2主光
6.5.3燈光的傳遞
6.5.4各種細節光源的安排
6.6維京小屋
6.6.1關于vray渲染器
6.6.2主光
6.6.3環境光
6.6.4使用插件的目的
6.6.5無限的可能
6.7本章總結
第7章可愛的卡通角色
7.1卡通建模
7.1.1卡通人物的特點
突破平面maya建模材質渲染深度剖析
7.1.2創建參考圖
7.1.3大型建立
7.1.4深入細節
7.2卡通材質
7.2.1卡通材質分析
7.2.2maya中的卡通材質
7.2.3卡通材質一級效果
7.2.4卡通材質二級效果
7.2.5卡通材質三級效果
7.2.6卡通材質四級效果
7.2.7渲染合成
7.3本章總結
第8章逼真的寫實角色——女武士
8.1寫實角色
8.2寫實人物建模
8.2.1建模流程分析
8.2.2參考圖與低模
8.2.3制作中模
8.2.4uv展開插件uvlayout
8.2.5zbrush簡介
8.2.6模型雕刻
8.2.7道具與服裝
8.2.8燈光與素模渲染
8.3寫實人物燈光與材質
8.3.1燈光材質流程分析
8.3.2燈光
8.3.3材質的初步設置
8.3.4貼圖制作
8.3.5材質的高級設置
8.3.6渲染層的設置
8.3.7合成
8.4本章總結
突破平面Maya建模材質渲染深度剖析-全彩印刷-2DVD 作者簡介
作者簡歷: 2003年:開始學習計算機藝術設計,并鉆研多款圖形圖像軟件。 2005年:美國著名游戲程序師Kevin的JK Studio工作室,負責網絡游戲Subspace 3D內的飛船低模設計和創作。 2006年:微軟亞洲研究院,參與Peking Opera項目的模型、材質、動畫、布料工作,以及動作識別系統模型材質工作。 2007年至2009年:北京五諦風格動畫制作有限公司,培訓部高級教師,主要講授三維模型和材質課程。 2010年:北京正通億和文化有限公司教學總監,主要負責培訓部。 2010年至今:北京優揚文化傳媒有限公司一級動畫設計師,主要負責廣告、包裝、情景劇及影視特效等方面的工作。 鉆研技術方向: 建模、造型、材質、渲染。 成功案例: 安徽少兒頻道節目包裝 CCTV7農業頻道呼號 機器俠電影宣傳片 樂視娛樂廠標演繹 BTV科教頻道節目片頭 天魚躍食品廣告 優揚電影廠標演繹 優趣整體包裝 寶貝家付費頻道整體包裝 個人著作: 《5DS Maya建模技術實錄》(全彩印刷 含DVD)
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