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After Effects CS6完全自學(xué)教程-(附光盤) 版權(quán)信息
- ISBN:9787115339744
- 條形碼:9787115339744 ; 978-7-115-33974-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
- 所屬分類:>>
After Effects CS6完全自學(xué)教程-(附光盤) 本書特色
這是一本全面介紹after effects cs6基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書。《after effects cs6完全自學(xué)教程》完全針對(duì)零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級(jí)讀者快速而全面掌握after effects cs6的**參考書。 《after effects cs6完全自學(xué)教程》從after effects cs6基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(125個(gè)實(shí)例),全面而深入地闡述了after effects cs6的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動(dòng)畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、表達(dá)式和特效濾鏡等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,《after effects cs6完全自學(xué)教程》還結(jié)合了當(dāng)前*流行的3ds max、maya和mental ray進(jìn)行講解,向讀者展示了如何運(yùn)用after effects cs6結(jié)合其他軟件進(jìn)行影視特效及電視欄目包裝制作。 《after effects cs6完全自學(xué)教程》共有20章內(nèi)容,技術(shù)覆蓋全面,講解過(guò)程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富,通過(guò)豐富的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù)。圖書的教學(xué)模式也非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣,從理論闡述到技術(shù)解析,從技術(shù)實(shí)戰(zhàn)到商業(yè)案例實(shí)踐,循序漸進(jìn),脈絡(luò)清晰。圖書還配有一張dvd教學(xué)光盤,方便讀者學(xué)習(xí)。 《after effects cs6完全自學(xué)教程》非常適合作為初、中級(jí)讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,《after effects cs6完全自學(xué)教程》所有內(nèi)容均采用英文版after effects cs6進(jìn)行編寫,請(qǐng)讀者注意。
After Effects CS6完全自學(xué)教程-(附光盤) 內(nèi)容簡(jiǎn)介
《after effects cs6完全自學(xué)教程》注重細(xì)節(jié),內(nèi)容豐富,技術(shù)全面,學(xué)練結(jié)合,書盤互動(dòng),為讀者提供一套完整的貼心的after effects cs6學(xué)習(xí)大餐。 《after effects cs6完全自學(xué)教程》貼近after effects cs6的技術(shù)特點(diǎn)及商業(yè)應(yīng)用實(shí)踐,首先講解視頻制作的基礎(chǔ)知識(shí),然后是軟件的工作界面、基本工作流程、圖層工具、繪畫與形狀工具、文字工具、攝影機(jī)工具以及各種特效濾鏡等,接著就是視頻特效合成、實(shí)拍與后期的結(jié)合、軟件交互應(yīng)用等高級(jí)商業(yè)應(yīng)用,技術(shù)循序漸進(jìn),內(nèi)容覆蓋面廣,配合大量的可操作性實(shí)戰(zhàn)案例,讓讀者學(xué)習(xí)起來(lái)輕松自如。 此外,《after effects cs6完全自學(xué)教程》還非常注重讀者的閱讀感受。版面用色以清晰淡雅風(fēng)格為主,給讀者一種清爽透氣的感覺,版式結(jié)構(gòu)也非常清晰合理,各種技巧提示、技術(shù)專題、疑難問(wèn)答、知識(shí)鏈接的設(shè)計(jì)和布局都很講究,做到多而不亂。軟件界面都采用了淺灰色調(diào)子,而沒(méi)有使用after effects cs6默認(rèn)的深灰色界面,其目的就是讓印刷出來(lái)的效果更清晰,讓讀者的閱讀感更加舒暢。
After Effects CS6完全自學(xué)教程-(附光盤) 目錄
1.1 視頻基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 數(shù)字化
1.1.2 電視標(biāo)準(zhǔn)
1.1.3 逐行掃描與隔行掃描
1.1.4 分辨率
1.1.5 像素比
1.1.6 幀速率
1.1.7 運(yùn)動(dòng)模糊
1.1.8 幀融合
1.1.9 抗鋸齒
1.2 文件格式
1.2.1 圖形圖像的文件格式
1.2.2 視頻壓縮編碼的格式
1.2.3 音頻壓縮編碼的格式
1.3 影視廣告制作的一般流程
1.3.1 提交創(chuàng)意文案
1.3.2 制作方案與報(bào)價(jià)
1.3.3 簽定合同
1.3.4 拍攝前期的準(zhǔn)備工作
1.3.5 召開制作準(zhǔn)備會(huì)議
1.3.6 再一次的準(zhǔn)備會(huì)議
1.3.7 *后的準(zhǔn)備會(huì)議
1.3.8 拍攝前的*終檢查
1.3.9 進(jìn)行拍攝
1.3.10 沖洗膠片
1.3.11 膠片轉(zhuǎn)換成視頻
1.3.12 初剪
1.3.13 為客戶提供a拷貝
1.3.14 精剪
1.3.15 制作音樂(lè)
1.3.16 影片的旁白和對(duì)白
1.3.17 交片
1.4 電視包裝制作的一般流程
1.4.1 客戶提出需求
1.4.2 提供“制作方案和報(bào)價(jià)”
1.4.3 確定合作意向
1.4.4 在制作會(huì)議進(jìn)行策劃
1.4.5 設(shè)計(jì)主體logo
1.4.6 搜集素材
1.4.7 制作三維模型
1.4.8 制作分鏡頭
1.4.9 客戶審核
1.4.10 整理鏡頭
1.4.11 設(shè)置三維動(dòng)畫
1.4.12 制作粗模動(dòng)畫
1.4.13 渲染三維成品
1.4.14 制作成品動(dòng)畫
1.4.15 將樣片交付客戶審核
1.4.16 完成成片后支付余款并交付成片
第2章 進(jìn)入after.effects.cs6的世界
2.1 after.effects.cs6簡(jiǎn)介
2.1.1 啟動(dòng)與關(guān)閉軟件
2.1.2 after.effects的主要功能
2.1.3 after.effects的應(yīng)用領(lǐng)域
2.1.4 after.effects.cs6的特色工具
2.2 after.effects.cs6對(duì)軟硬件環(huán)境的要求
2.2.1 對(duì)windows系統(tǒng)的要求
2.2.2 對(duì)mac.os系統(tǒng)的要求
2.3 安裝after.effects.cs6以及插件
2.3.1 安裝after.effects.cs6
2.3.2 安裝after.effects.cs6的插件
2.4 學(xué)好after.effects.cs6的一些建議
2.4.1 修煉基本功
2.4.2 模仿好作品
2.4.3 技藝都重要
第3章 after.effects.cs6的工作界面
3.1 啟動(dòng)after.effects.cs6
3.1.1 通過(guò)開始菜單啟動(dòng)
3.1.2 通過(guò)桌面圖標(biāo)啟動(dòng)
3.2 認(rèn)識(shí)和自定義工作界面
3.2.1 認(rèn)識(shí)標(biāo)準(zhǔn)工作界面
3.2.2 ?、成組和浮動(dòng)面板的操作
3.2.3 調(diào)整面板或面板組的尺寸
3.2.4 打開、關(guān)閉顯示面板或窗口
3.2.5 保存、重置和刪除工作區(qū)
3.3 四大核心功能面板
3.3.1 project(項(xiàng)目)面板
3.3.2 composition(合成)面板
3.3.3 timeline(時(shí)間線)面板
3.3.4 tools(工具)面板
3.4 九大命令菜單
3.4.1 file(文件)
3.4.2 edit(編輯)
3.4.3 composition(合成)
3.4.4 layer(圖層)
3.4.5 effect(特效)
3.4.6 animation(動(dòng)畫)
3.4.7 view(視圖)
3.4.8 window(窗口)
3.4.9 help(幫助)
3.5 preferences(首選項(xiàng))設(shè)置
3.5.1 general(常規(guī))
3.5.2 previews(預(yù)覽)參數(shù)
3.5.3 display(顯示)參數(shù)
3.5.4 import(導(dǎo)入)參數(shù)
3.5.5 output(輸出)參數(shù)
3.5.6 grids.&.guides(柵格和輔助線)參數(shù)
3.5.7 label(標(biāo)簽)參數(shù)
3.5.8 media.&.disk.cache(媒體和磁盤)參數(shù)
3.5.9 video.preview(視頻預(yù)覽)參數(shù)
3.5.10 appearance(界面)參數(shù)
3.5.11 auto-save(自動(dòng)保存)參數(shù)
3.5.12 memory.&.multiprocessing(內(nèi)存與多處理器)參數(shù)
3.5.13 audio.hardware(音頻硬件)參數(shù)
3.5.14 audio.output.mapping(音頻輸出映射)參數(shù)
第4章 after.effects.cs6的工作流程與基本操作
4.1 after.effects.cs6的項(xiàng)目工作流
4.1.1 素材的導(dǎo)入與管理
4.1.2 創(chuàng)建項(xiàng)目合成
4.1.3 添加特效濾鏡
4.1.4 設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀
4.1.5 畫面預(yù)覽
4.1.6 視頻輸出
實(shí)戰(zhàn):科技苑
4.2 基本原理之圖層
4.2.1 關(guān)于圖層
4.2.2 圖層的五大基本屬性
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):定版動(dòng)畫
4.2.3 圖層的排列順序
4.2.4 對(duì)齊和分布圖層
4.2.5 sequence.layers(序列圖層)
實(shí)戰(zhàn):倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫
4.2.6 設(shè)置圖層時(shí)間
4.2.7 split.layer(分離/打斷圖層)
4.2.8 lift(提取)/extract(擠出)圖層
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):踏行天際
4.2.9 父子圖層/父子關(guān)系
4.3 基本原理之動(dòng)畫關(guān)鍵幀
4.3.1 關(guān)鍵幀概念
4.3.2 激活關(guān)鍵幀
4.3.3 關(guān)鍵幀導(dǎo)航器
4.3.4 選擇關(guān)鍵幀
4.3.5 編輯關(guān)鍵幀
4.3.6 插值方法
4.4 基本原理之曲線編輯器
4.4.1 動(dòng)畫曲線編輯器
4.4.2 變速剪輯
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):流動(dòng)的云彩
4.5 嵌套關(guān)系
4.5.1 嵌套的概念
4.5.2 嵌套的方法
4.5.3 collapse.switch(塌陷開關(guān))
4.6 綜合實(shí)戰(zhàn):標(biāo)版動(dòng)畫
第5章 圖層疊加模式與遮罩
5.1 圖層疊加模式
5.1.1 打開圖層的疊加模式面板
5.1.2 普通模式
5.1.3 變暗模式
5.1.4 變亮模式
5.1.5 疊加模式
5.1.6 差值模式
5.1.7 色彩模式
5.1.8 蒙版模式
5.1.9 共享模式
5.2 遮罩
5.2.1 遮罩的概念
5.2.2 遮罩的創(chuàng)建與修改
實(shí)戰(zhàn):動(dòng)感幻影
5.2.3 遮罩的屬性
5.2.4 遮罩的疊加模式
5.2.5 遮罩的動(dòng)畫
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):遮罩動(dòng)畫
5.3 軌道蒙版
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):軌道蒙版的應(yīng)用
5.4 綜合實(shí)戰(zhàn):描邊光效
5.4.1 導(dǎo)入素材
5.4.2 添加遮罩
5.4.3 設(shè)置描邊光效
5.4.4 優(yōu)化鏡頭
5.4.5 項(xiàng)目輸出
第6章 繪畫與形狀的應(yīng)用
6.1 繪畫的應(yīng)用
6.1.1 繪畫面板與筆刷面板
6.1.2 畫筆工具
實(shí)戰(zhàn):畫筆變形
6.1.3 仿制圖章工具
實(shí)戰(zhàn):克隆蝦動(dòng)畫
6.1.4 橡皮擦工具
實(shí)戰(zhàn):標(biāo)版動(dòng)畫
6.2 形狀的應(yīng)用
6.2.1 形狀概述
6.2.2 形狀工具
6.2.3 鋼筆工具
6.2.4 創(chuàng)建文字輪廓形狀圖層
6.2.5 形狀組
6.2.6 形狀屬性
實(shí)戰(zhàn):陣列動(dòng)畫.
6.3 綜合實(shí)戰(zhàn):花紋生長(zhǎng)
6.3.1 創(chuàng)建花紋
6.3.2 花紋動(dòng)畫
6.3.3 花紋組動(dòng)畫
第7章 常用特效濾鏡的應(yīng)用
7.1 常規(guī)組
7.1.1 ramp(漸變)濾鏡
實(shí)戰(zhàn):過(guò)渡背景的制作
7.1.2 4-color.gradient(四色漸變)濾鏡
實(shí)戰(zhàn):視頻背景的制作
7.1.3 glow(光暈)濾鏡
實(shí)戰(zhàn):光線輝光效果
7.2 模糊組
7.2.1 fast.blur(快速模糊)/gaussian.blur(高斯模糊)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):鏡頭模糊開場(chǎng)
7.2.2 camera.lens.blur(鏡頭模糊)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):鏡頭視覺中心
7.2.3 radial.blur(徑向模糊)濾鏡
實(shí)戰(zhàn):鏡頭推拉效果
7.3 透視組
7.3.1 bevel.alpha(倒角alpha)濾鏡
實(shí)戰(zhàn):元素立體感的制作
7.3.2 drop.shadow(投影)/radial.shadow(徑向投影)濾鏡
實(shí)戰(zhàn):畫面陰影效果的制作
7.4 轉(zhuǎn)場(chǎng)組
7.4.1 block.dissolve(塊狀融合)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)特技
7.4.2 card.wipe(卡片擦除)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):卡片翻轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)場(chǎng)特技
7.4.3 linear.wipe(線性擦除)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):文字漸顯特技
7.4.4 venetian.blinds(百葉窗)濾鏡
實(shí)戰(zhàn):翻頁(yè)壁畫
7.5 綜合實(shí)戰(zhàn):煙霧字特技
7.5.1 制作煙霧
7.5.2 創(chuàng)建定版
7.5.3 煙霧置換
7.5.4 畫面優(yōu)化
7.5.5 項(xiàng)目輸出
第8章 文字及文字動(dòng)畫的藝術(shù)
8.1 文字的作用
8.2 文字的創(chuàng)建
8.2.1 使用“文字工具”創(chuàng)建文字
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建文字
8.2.2 使用text(文字)菜單創(chuàng)建文字
8.2.3 使用obsolete(舊版本)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):基本文字的制作
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):文字漸顯動(dòng)畫
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):路徑文字動(dòng)畫
8.2.4 使用text(文字)濾鏡
8.2.5 外部導(dǎo)入
實(shí)戰(zhàn):導(dǎo)入文字
8.3 文字的屬性
8.3.1 修改文字內(nèi)容
實(shí)戰(zhàn):修改文字內(nèi)容
8.3.2 character(字符)和paragraph(段落)屬性面板
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):修改文字的屬性
8.4 文字的動(dòng)畫
8.4.1 source.text(源文字)動(dòng)畫
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):逐字動(dòng)畫
8.4.2 animator(動(dòng)畫器)文字動(dòng)畫
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):文字不透明度動(dòng)畫
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):范圍選擇器動(dòng)畫
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):表達(dá)式選擇器動(dòng)畫
8.4.3 路徑動(dòng)畫文字
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):路徑動(dòng)畫文字
8.4.4 預(yù)置的文字動(dòng)畫
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):預(yù)置文字動(dòng)畫
8.5 文字的拓展
8.5.1 create.masks.from.text(創(chuàng)建文字遮罩)
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建文字遮罩
8.5.2 create.shapes.from.text(創(chuàng)建文字形狀輪廓)
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建文字形狀輪廓
8.6 綜合實(shí)戰(zhàn):文字鍵入動(dòng)畫
8.6.1 創(chuàng)建文字
8.6.2 輸入光標(biāo)動(dòng)畫
8.6.3 修正光標(biāo)動(dòng)畫
8.6.4 畫面優(yōu)化與視頻輸出
第9章 三維空間的魅力
9.1 三維空間的概述
9.2 三維空間的屬性
9.2.1 如何開啟三維圖層
9.2.2 三維圖層的坐標(biāo)系統(tǒng)
9.2.3 三維圖層的基本操作
實(shí)戰(zhàn):盒子動(dòng)畫
9.2.4 三維圖層的材質(zhì)屬性
9.3 燈光系統(tǒng)
9.3.1 創(chuàng)建燈光
9.3.2 屬性與類型
9.3.3 燈光的移動(dòng)
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):盒子陰影
9.4 攝像機(jī)系統(tǒng)
9.4.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
9.4.2 攝像機(jī)的屬性設(shè)置
9.4.3 攝像機(jī)的基本控制
9.4.4 鏡頭運(yùn)動(dòng)方式
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):3d空間
9.5 綜合實(shí)戰(zhàn):翻書動(dòng)畫
9.5.1 創(chuàng)建書的構(gòu)架
9.5.2 制作翻書動(dòng)畫
9.5.3 替換書的素材
9.5.4 鏡頭優(yōu)化與輸出
第10章 鏡頭的色彩修正
10.1 色彩基礎(chǔ)知識(shí)
10.1.1 色彩模式
10.1.2 位深度
10.2 三大核心濾鏡
10.2.1 curves(曲線)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):曲線通道調(diào)色
10.2.2 levels(色階)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):畫面色彩還原
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):元素色調(diào)匹配
10.2.3 hue/saturation(色相/飽和度)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):季節(jié)更換
10.3 內(nèi)置常用濾鏡
10.3.1 color.balance(色彩平衡)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):色彩平衡濾鏡的應(yīng)用
10.3.2 colorama(色彩映射)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):背景元素的制作
10.3.3 channel.mixer(通道混合器)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):通道混合器濾鏡的應(yīng)用
10.3.4 tint(染色)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):鏡頭染色
10.3.5 photo.filter(照片過(guò)濾)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):濾色鏡
10.3.6 change.color(換色)/change.to.color(轉(zhuǎn)換顏色)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):換色
10.4 綜合實(shí)戰(zhàn):三維立體文字
10.4.1 文字厚度的處理
10.4.2 文字的質(zhì)感處理
10.4.3 優(yōu)化細(xì)節(jié)
10.5 綜合實(shí)戰(zhàn):電影風(fēng)格的校色
10.5.1 畫面色調(diào)處理
10.5.2 優(yōu)化鏡頭細(xì)節(jié)
10.6 綜合實(shí)戰(zhàn):三維素材后期處理
10.6.1 畫面色調(diào)處理
10.6.2 優(yōu)化鏡頭細(xì)節(jié)
第11章 特技摳像技術(shù)
11.1 特技摳像技術(shù)簡(jiǎn)介
11.2 keying(摳像)濾鏡組
11.2.1 color.difference.key(色彩差異摳像)濾鏡
實(shí)戰(zhàn):使用色彩差異摳像濾鏡
11.2.2 color.key(顏色摳像)濾鏡
實(shí)戰(zhàn):使用顏色摳像濾鏡
11.2.3 color.range(色彩范圍)濾鏡
實(shí)戰(zhàn):使用色彩范圍摳像濾鏡
11.2.4 difference.matte(差異蒙版)濾鏡
實(shí)戰(zhàn):使用差異蒙版摳像濾鏡
11.2.5 extract(提取)濾鏡
實(shí)戰(zhàn):使用提取摳像濾鏡
11.2.6 inner/outer.key(內(nèi)/外輪廓摳像)濾鏡
實(shí)戰(zhàn):使用內(nèi)/外輪廓摳像濾鏡
11.2.7 linear.color.key(線性顏色摳像)濾鏡
實(shí)戰(zhàn):使用線性顏色摳像濾鏡
11.2.8 luma.key(亮度摳像)濾鏡
實(shí)戰(zhàn):使用亮度摳像濾鏡
11.2.9 spill.suppressor(抑色)濾鏡
11.3 matte(蒙版)濾鏡組
11.3.1 matte.choker(蒙版清除)濾鏡
11.3.2 refine.matte(改善蒙版)濾鏡
11.3.3 simple.choker(簡(jiǎn)單清除)濾鏡
11.4 keylight(鍵控)濾鏡
11.4.1 基本摳像
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):使用keylight(鍵控)濾鏡快速摳像
11.4.2 高級(jí)摳像
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):使用keylight(鍵控)濾鏡摳取顏色接近的鏡頭
11.5 綜合實(shí)戰(zhàn):虛擬演播室
11.5.1 藍(lán)屏摳像與邊緣處理
11.5.2 場(chǎng)景色調(diào)匹配
11.5.3 鏡頭細(xì)化處理
第12章 鏡頭穩(wěn)定、運(yùn)動(dòng)跟蹤與鏡頭反求
12.1 概述
12.1.1 基本概念
12.1.2 tracker(跟蹤)面板的參數(shù)
12.1.3 timeline(時(shí)間線)面板的跟蹤參數(shù)
12.2 鏡頭穩(wěn)定
12.2.1 stabilize.motion(運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定)
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):鏡頭穩(wěn)定1
12.2.2 warp.stabilizer(穩(wěn)定器)
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):鏡頭穩(wěn)定2
12.3 運(yùn)動(dòng)跟蹤
12.3.1 鏡頭設(shè)置
12.3.2 添加合適的跟蹤點(diǎn)
12.3.3 選擇跟蹤目標(biāo)與設(shè)定跟蹤特征區(qū)域
12.3.4 設(shè)置附著點(diǎn)偏移
12.3.5 調(diào)節(jié)特征區(qū)域和搜索區(qū)域
12.3.6 解算
12.3.7 優(yōu)化
12.3.8 應(yīng)用跟蹤數(shù)據(jù)
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):添加光暈
12.4 鏡頭反求
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):鏡頭反求
12.5 綜合實(shí)戰(zhàn):筆記本廣告
12.5.1 跟蹤解算
12.5.2 優(yōu)化鏡頭
第13章 表達(dá)式的應(yīng)用
13.1 表達(dá)式的基礎(chǔ)知識(shí)
13.1.1 表達(dá)式的概念
13.1.2 表達(dá)式的創(chuàng)建
13.1.3 保存與調(diào)用表達(dá)式
13.2 表達(dá)式的基本語(yǔ)法
13.2.1 表達(dá)式的語(yǔ)言
13.2.2 訪問(wèn)對(duì)象的屬性和方法
13.2.3 數(shù)組與維數(shù)
13.2.4 向量與索引
13.2.5 表達(dá)式時(shí)間
實(shí)戰(zhàn):模擬鏡頭抖動(dòng)
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):時(shí)針動(dòng)畫
13.3 表達(dá)式的數(shù)據(jù)庫(kù)
13.3.1 global(全局)
13.3.2 vector.math(向量數(shù)學(xué))
13.3.3 random.numbers(隨機(jī)數(shù))
13.3.4 interpolation(插值)
13.3.5 color.conversion(顏色轉(zhuǎn)換)
13.3.6 other.math(其他數(shù)學(xué))
13.3.7 javascript.math(腳本方法)
13.3.8 comp(合成)
13.3.9 footage(素材)
13.3.10 layer.sub-object(圖層子對(duì)象)
13.3.11 layer.general(普通圖層)
13.3.12 layer.property(圖層特征)
13.3.13 layer.3d(3d圖層)
13.3.14 layer.space.transforms(圖層空間變換)
13.3.15 camera(攝像機(jī))
13.3.16 light(燈光)
13.3.17 effect(特效)
13.3.18 mask(遮罩)
13.3.19 property(特征)
13.3.20 key(關(guān)鍵幀)
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):蝴蝶動(dòng)畫
13.4 綜合實(shí)戰(zhàn):繽紛生活
13.4.1 創(chuàng)建條合成
13.4.2 編寫表達(dá)式
13.4.3 細(xì)化動(dòng)畫
13.4.4 添加文字并輸出視頻
第14章 仿真粒子特效
14.1 仿真粒子特效概述
14.2 simulation(仿真)濾鏡
14.2.1 shatter(破碎)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):爆破特技
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):落葉特效
14.2.2 particle.playground(粒子動(dòng)力場(chǎng))
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):數(shù)字粒子流
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):飛沙文字
14.2.3 particular(粒子)
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):云朵特效
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):粒子應(yīng)用
14.2.4 form(形狀)
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):音頻特效
14.3 綜合實(shí)戰(zhàn):舞動(dòng)的光線
14.3.1 虛擬體與燈光
14.3.2 制作光帶
14.3.3 優(yōu)化細(xì)節(jié)與輸出
第15章 視覺光效系列
15.1 光效的作用
15.2 light.factory(燈光工廠)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):產(chǎn)品表現(xiàn)
15.3 optical.flare(光學(xué)耀斑)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):模擬日照
15.4 shine(掃光)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):云層光線
15.5 starglow(星光閃耀)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):炫彩星光
15.6 3d.stroke(3d描邊)濾鏡
*.重點(diǎn).實(shí)戰(zhàn):飛舞光線
15.7 綜合實(shí)戰(zhàn):光閃特效
15.7.1 漸顯動(dòng)畫
15.7.2 制作閃光
15.7.3 制作背景
15.7.4 制作光線
15.7.5 優(yōu)化輸出
第16章 視頻特效合成
16.1 概述
16.2 fsn鏡頭特效合成
16.2.1 背景元素
16.2.2 主體元素
16.2.3 輔助元素
16.2.4 細(xì)節(jié)優(yōu)化
16.3 網(wǎng)絡(luò)單車鏡頭特效合成
16.3.1 開場(chǎng)動(dòng)畫
16.3.2 制作背景
16.3.3 畫面校色
16.3.4 細(xì)節(jié)優(yōu)化
第17章 實(shí)拍與后期合成
17.1 實(shí)拍與后期的流程
17.2 運(yùn)動(dòng)的光線
17.2.1 素材的色彩校正與動(dòng)作匹配
17.2.2 制作運(yùn)動(dòng)光線與粒子
17.2.3 優(yōu)化鏡頭細(xì)節(jié)
17.2.4 制作c02鏡頭
17.2.5 制作c03鏡頭
17.2.6 總合成與視頻輸出
17.3 電視人物信號(hào)
17.3.1 摳像
17.3.2 制作煙霧效果
17.3.3 制作電視干擾信號(hào)
17.3.4 人物閃入與畫面優(yōu)化
17.3.5 鏡頭過(guò)渡、優(yōu)化與輸出
第18章 軟件交互應(yīng)用
18.1 軟件交互應(yīng)用概述
18.2 maya與after.effects交互應(yīng)用
18.2.1 maya烘焙關(guān)鍵幀
18.2.2 after.effects替換元素
18.3 3ds.max與after.effects交互應(yīng)用
18.3.1 max2ae插件的安裝與加載
18.3.2 max2ae插件的使用
第19章 制作高級(jí)影視特效
19.1 概述
19.2 炫彩光效
19.2.1 光線過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫
19.2.2 定版放射光線
19.2.3 鏡頭光暈
19.2.4 流光特效
19.3 經(jīng)典粒子
19.3.1 飛散的粒子
19.3.2 定版粒子動(dòng)畫
19.3.3 風(fēng)吹粒子動(dòng)畫
19.3.4 超炫粒子動(dòng)畫
19.4 水墨風(fēng)格
19.4.1 水墨荷花
19.4.2 水墨山峰
19.5 文字動(dòng)畫
19.5.1 融合文字動(dòng)畫
19.5.2 彈跳文字動(dòng)畫
19.5.3 炫彩文字動(dòng)畫
19.5.4 水波文字動(dòng)畫
19.6 仿真特效
19.6.1 爆破特技
19.6.2 黑白方格旗
19.7 音頻特效
19.7.1 音頻特效模擬
19.7.2 線條律動(dòng)
19.8 電視包裝后期制作
19.8.1 導(dǎo)視系統(tǒng)后期合成
19.8.2 欄目logo演繹合成
19.8.3 頻道id后期合成
第20章 制作電視欄目包裝
20.1 概述
20.2 《時(shí)尚女管家》欄目片頭
20.2.1 創(chuàng)意闡述
20.2.2 制作背景
20.2.3 制作開場(chǎng)動(dòng)畫
20.2.4 制作鏡頭02
20.2.5 制作鏡頭03
20.2.6 制作定版鏡頭
20.2.7 鏡頭過(guò)渡與優(yōu)化
20.2.8 視頻輸出與項(xiàng)目管理
20.3 《體育播報(bào)》欄目片頭
20.3.1 創(chuàng)意闡述
20.3.2 制作鏡頭01
20.3.3 制作鏡頭02和鏡頭03
20.3.4 制作定版鏡頭
20.3.5 后期合成處理
20.4 《雄風(fēng)劇場(chǎng)》欄目片頭
20.4.1 創(chuàng)意闡述
20.4.2 制作鏡頭01
20.4.3 制作鏡頭02
20.4.4 制作鏡頭03
20.4.5 制作鏡頭04
20.4.6 制作鏡頭05
20.4.7 鏡頭01的合成
20.4.8 鏡頭02的合成
20.4.9 鏡頭03的合成
20.4.10 鏡頭04和鏡頭05的合成
20.4.11 鏡頭06和鏡頭08的合成
20.4.12 鏡頭總合成
20.4.13 視頻輸出與項(xiàng)目管理
20.5 項(xiàng)目總結(jié)
附錄
附錄1:after.effects命令中英文對(duì)照表
附錄2:after.effects常用快捷鍵查詢表
附錄3:本書所用外掛濾鏡和插件查詢表
附錄4:本書實(shí)戰(zhàn)(綜合實(shí)戰(zhàn))速查表
附錄5:本書綜合案例速查表
附錄6:本書技術(shù)專題速查表
After Effects CS6完全自學(xué)教程-(附光盤) 作者簡(jiǎn)介
吉家進(jìn),AJlDESIGN TV品牌創(chuàng)始人 中國(guó)影視制作教育基地發(fā)起人 教育部考試中心(NIEH)三維動(dòng) 畫命題組長(zhǎng) 擁有6年的影視制作經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)三維動(dòng)畫以及后期特效合成與剪輯。曾先后就職于IDMT、美國(guó)DANOO、北京銳風(fēng)行等公司。 服務(wù)過(guò)STARBUCKS、SIEMENS、PUMA、北京汽車博物館、中國(guó)工商銀行、長(zhǎng)城汽車、中國(guó)金幣總公司、CCTV 9、CCTV 10、SXTV、HNTV、SZTV、JLTV等眾多品牌,以及電視頻道、欄目等。 行業(yè)心態(tài) 我們所從事的是一個(gè)走在時(shí)代前列的行業(yè),要求個(gè)人的技術(shù)與藝術(shù)修養(yǎng)全面結(jié)合。因?yàn)橄矚g,所以超出了常人的心態(tài)在做、在堅(jiān)持。努力把每一件事情當(dāng)作一份事業(yè)來(lái)追求。
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