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ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC標準培訓教材 版權信息
- ISBN:9787115344564
- 條形碼:9787115344564 ; 978-7-115-34456-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC標準培訓教材 本書特色
為了讓讀者系統、快速地掌握flash cc軟件,《adobe flash professional cc標準培訓教材》全面細致地介紹了flash cc的各項功能,重點介紹了flash動畫的原理及實現過程,還講解了文本編輯、處理圖形對象、元件和實例、補間動畫、濾鏡和混合模式、聲音與視頻、使用代碼片斷添加交互、發布影片,以及actionscript 3.0基礎知識等內容。 《adobe flash professional cc標準培訓教材》由行業資深人士、adobe專家委員會成員以及參與adobe中國數字藝術教育發展計劃命題的專業人員編寫,對參加adobe中國認證專家(acpe)和adobe中國認證設計師(accd)考試具有指導意義,同時也可以作為高等學校美術專業計算機輔助設計課程的教材。
ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC標準培訓教材 內容簡介
《adobe flash professional cc標準培訓教材》由行業資深人士、adobe專家委員會成員以及參與adobe中國數字藝術教育發展計劃命題的專業人員編寫,對參加adobe中國認證專家(acpe)和adobe中國認證設計師(accd)考試具有指導意義,同時也可以作為高等學校美術專業計算機輔助設計課程的教材。
ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC標準培訓教材 目錄
1 flash cc 簡介
1.1 flash的產生與發展
1.2 flash的應用領域
1.2.1 網站片頭和網站廣告
1.2.2 flash導航和整站flash
1.2.3 flash mv和二維動畫
1.2.4 電子賀卡
1.2.5 網絡游戲
1.2.6 多媒體制作
1.2.7 教學課件
1.3 flash cc的新增功能
1.3.1 性能改進
1.3.2 支持hidpi 分辨率
1.3.3 重新設計部分戶界面
1.3.4 改進設計人員的工作流程,提高效率
1.3.5 其他功能更新
2 flash cc工作環境
2.1 應用程序欄
2.2 菜單欄
2.3 工具面板
2.4 時間軸
2.5 舞臺
2.5.1 縮放舞臺
2.5.2 移動舞臺及定位到舞臺中心
2.5.3 全屏模式編輯
2.6 屬性
2.6.1 屬性檢查器
2.6.2 濾鏡
2.7 面板
2.7.1 面板的樣式與組合
2.7.2 圖層
2.7.3 使用快捷菜單和快捷鍵
2.7.4 文檔的撤消
2.7.5 場景面板
2.8 小結
3 flash cc繪圖
3.1 flash cc繪圖工具
3.2 選取工具
3.2.1 選擇工具
3.2.2 套索工具
3.2.3 部分選取工具
3.2.4 3d旋轉工具
3.2.5 3d平移工具
3.3 基本繪圖工具
3.3.1 線條工具
3.3.2 鉛筆工具
3.3.3 橢圓工具與基本橢圓工具
3.3.4 矩形工具和基本矩形工具
3.3.5 多角星形工具
3.3.6 刷子工具
3.3.7 鋼筆工具
3.4 任意變形工具
3.5 墨水瓶工具
3.6 顏料桶工具
3.7 漸變色與填充變形工具
3.7.1 應用線性和徑向漸變
3.7.2 使用位圖填充
3.7.3 漸變流設置
3.8 滴管工具
3.8.1 滴管工具與筆觸
3.8.2 滴管工具與填充
3.9 橡皮擦工具
3.9.1 橡皮擦形狀
3.9.2 橡皮擦模式
3.9.3 水龍頭
4 文本編輯
4.1 文本工具
4.2 傳統文本的使用
4.2.1 傳統文本類型
4.2.2 字符屬性設置
4.2.3 段落文本設置
4.3 文本其他操作
4.3.1 創建文本超鏈接
4.3.2 文本變形
4.3.3 分離文本
4.3.4 創建滾動文本
5 處理圖形對象
5.1 對象的種類介紹
5.1.1 圖形
5.1.2 組合
5.1.3 文本
5.1.4 位圖
5.1.5 元件
5.2 對象的排列與對齊
5.2.1 對象的排列
5.2.2 對象的對齊
5.2.3 對象的變形
5.2.4 設置標尺、網格和輔助線
5.3 將文本對象轉換為圖形對象
5.4 位圖的處理
5.4.1 通過分離命令將位圖對象轉變為圖形對象
5.4.2 真正的位圖轉矢量圖
5.4.3 位圖屬性設置
6 元件和實例
6.1 理解元件與實例的概念
6.1.1 使用元件可減小文件量
6.1.2 修改實例對元件產生的影響
6.1.3 修改元件對實例產生的影響
6.1.4 區別元件與實例
6.2 創建與編輯元件
6.2.1 新建圖形元件
6.2.2 將元素轉換為圖形元件
6.2.3 元件的分類
6.2.4 編輯元件
6.3 創建與編輯實例
6.3.1 創建實例
6.3.2 改變實例屬性
6.3.3 改變實例的顏色和透明度
6.3.4 對實例進行縮放、扭曲和旋轉
6.3.5 實例的分離
6.4 使用庫面板
6.4.1 庫面板介紹
6.4.2 導入對象到庫
6.4.3 使用其他文件的庫
6.4.4 通過庫文件夾管理對象
7 flash動畫基礎
7.1 圖層及其編輯方法
7.1.1 移動圖層
7.1.2 隱藏/顯示圖層
7.1.3 鎖定/解除鎖定圖層
7.1.4 顯示輪廓
7.1.5 更改圖層名稱
7.1.6 添加和刪除圖層
7.2 幀及其編輯方法
7.2.1 幀的類型
7.2.2 幀的編輯方法
7.2.3 幀的查看方式
7.2.4 時間軸的“幀視圖”彈出菜單
8 經典動畫方式
8.1 逐幀動畫
8.2 傳統補間動畫
8.2.1 形狀補間動畫
8.2.2 傳統補間
8.3 遮罩動畫
9 補間動畫
9.1 理解補間動畫的概念
9.1.1 補間動畫相關概念
9.1.2 補間動畫與傳統補間的區別
9.2 創建和編輯補間動畫
9.2.1 創建補間動畫
9.2.2 編輯補間動畫的運動路徑
9.2.3 編輯時間軸中的補間動畫范圍
9.2.4 查看屬性關鍵幀
9.3 動畫預設的應用
10 濾鏡和混合模式
10.1 濾鏡
10.1.1 濾鏡基礎
10.1.2 添加濾鏡
10.1.3 濾鏡列表和預設濾鏡庫
10.1.4 關于濾鏡和 flash player 的性能
10.2 混合模式
10.2.1 關于混合模式
10.2.2 混合模式示例
11 按鈕元件
11.1 熟悉按鈕
11.2 制作按鈕
11.3 設定按鈕的點擊范圍
11.4 制作包含影片剪輯的動態按鈕
11.5 創建隱含按鈕
12 聲音與視頻
12.1 使用聲音
12.1.1 導入聲音
12.1.2 添加聲音
12.1.3 給按鈕添加聲音
12.2 使用視頻
12.2.1 導入漸進式下載的視頻flash
12.2.2 把視頻嵌入到swf文件中
13 使用代碼片斷添加交互
13.1 使用代碼片斷面板
13.2 使用代碼片斷控制時間軸和對象行為
13.2.1 時間軸控制
13.2.2 為對象添加交互
13.3 加載外部對象
13.3.1 加載/卸裁外部的swf和圖片
13.3.2 單擊加載外部的文本
13.4 控制聲音和視頻
13.4.1 單擊聲音的播放與停止
13.4.2 控制視頻回放
13.5 移動設備觸控及調試
13.6 air程序基本應用
14 發布影片
14.1 flash作品的測試與優化
14.1.1 flash作品的測試
14.1.2 flash作品的優化
14.2 flash作品的導出
14.2.1 swf動畫的輸出
14.2.2 導出視頻
14.2.3 gif動畫的輸出
14.2.4 生成sprite表
14.3 作品的發布
14.3.1 發布flash文件格式
14.3.2 發布html文件格式
14.4 導出為html5內容
利用toolkit for createjs導出html5內容
15 actionscript 3.0基礎知識
15.1 actionscript 3.0介紹
15.1.1 與早期版本的兼容性
15.1.2 actionscript編輯器的使用
15.2 面向對象編程
15.3 添加actionscript代碼的位置
15.4 語法
15.5 變量與常量
15.6 函數
15.7 類和包
15.8 語句
15.8.1 條件語句
15.8.2 循環語句
15.8.3 break和continue語句
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