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Windows程序設計(C#2.0)實例教程 版權信息
- ISBN:9787121113802
- 條形碼:9787121113802 ; 978-7-121-11380-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Windows程序設計(C#2.0)實例教程 內容簡介
《Windows程序設計(C#2.0)實例教程/全國高等職業教育計算機類規劃教材·實例與實訓教程系列》介紹了C#的Windows編程的基本技術,通過WebShop電子商城后臺管理系統介紹了Windows基本控件和ADO.NET數據庫編程技術的應用。主要內容包括:Visual C#.NET 2005開發環境;C#.NET 基本語法;WebShop后臺登錄模塊的設計與實現;WebShop用戶管理模塊的設計與實現;WebShop商品管理模塊的設計與實現;WebShop會員管理模塊的設計與實現;WebShop系統管理模塊的設計與實現;WebShop后臺主模塊的設計與實現;報表技術;部署應用程序。
Windows程序設計(C#2.0)實例教程 目錄
第1章 C#.NET編程基礎
1.1 .NET與C#概述
1.1.1 .NET概述
1.1.2 C#概述
【例1-1】創建一個簡單的控制臺程序
1.2 C#數據類型
1.2.1 數據類型概述
1.2.2 數據類型轉換
【例1-2】使用數據類型
課堂實踐1
1.3 常量與變量
1.3.1 變量和變量作用域
1.3.2 常量和const關鍵字
【例1-3】根據指定的半徑求圓的面積
1.3.3 標識符和關鍵字
1.3.4 運算符和表達式
【例1-4】使用表達式
課堂實踐2
1.4 字符串和數組
1.4.1 字符串
1.4.2 數組及應用
【例1-5】應用數組實現選擇排序
課堂實踐3
1.5 流程控制
1.5.1 if-else選擇結構
【例1-6】判斷指定數的奇偶性
1.5.2 switch選擇結構
【例1-7】百分制成績轉換到五級制
1.5.3 for和foreach循環結構
【例1-8】計算1到100的累加和
1.5.4 while和do-while循環結構
【例1-9】猜數字游戲
1.5.5 跳轉語句
課堂實踐4
1.6 知識拓展-typeof運算符
課外拓展
第2章 面向對象編程技術
2.1 面向對象概述
2.1.1 面向對象的基本概念
2.1.2 面向對象的基本特性
課堂實踐1
2.2 C#中的類與對象
2.2.1 類的聲明
2.2.2 字段、方法和屬性
2.2.3 對象的創建
【例2-1】編寫描述學生的C#類
2.2.4 構造函數
【例2-2】使用構造函數
課堂實踐2
2.3 繼承與多態
2.3.1 繼承
【例2-3】編寫交通工具類和小汽車類
2.3.2 多態
【例2-4】編寫繪畫類
課堂實踐3
2.4 接口、委托和事件
2.4.1 接口
【例2-5】遙控器接口及實現
2.4.2 委托
【例2-6】實例化委托對象
2.4.3 事件
課堂實踐4
2.5 知識拓展
2.5.1 名稱空間
2.5.2 異常處理
課外拓展
第3章 教學案例系統分析與設計
3.1 WebShop電子商城系統簡介
3.2 電子商城需求分析
3.2.1 電子商城需求概述
3.2.2 系統用例模型
3.2.3 系統開發環境
3.3 功能模塊設計
3.3.1 用戶管理模塊
3.3.2 商品管理模塊
3.3.3 訂單管理模塊
3.3.4 系統工具模塊
3.3.5 系統設置模塊
3.4 數據庫設計
3.4.1 會員信息表
3.4.2 商品類別表
3.4.3 商品信息表
3.4.4 員工表
3.4.5 支付方式表
3.4.6 訂單信息表
3.4.7 訂單詳情表
3.4.8 用戶表
3.5 圖書管理系統功能介紹
3.5.1 公用模塊
3.5.2 檔案管理員
3.5.3 借閱管理員
3.5.4 系統管理員
課外拓展
第4章 WebShop后臺登錄界面的設計
4.1 技術準備
4.1.1 使用IDE創建Windows應用程序
4.1.2 Windows的消息系統
【例4-1】**個Windows應用程序
4.1.3 Form類
4.1.4 MessageBox類
【例4-2】簡單窗體程序
4.1.5 解決方案和項目
課堂實踐1
4.1.6 Label控件
4.1.7 TextBox控件
4.1.8 Button控件
【例4-3】簡單加法器
4.1.9 PictrueBox控件
【例4-4】“關于”對話框
課堂實踐2
4.2 登錄界面的設計
4.2.1 界面分析
4.2.2 功能實現
4.3 知識拓展
4.3.1 控件的常用屬性和事件
4.3.2 LinkLabel控件
4.3.3 MaskedTextBox 控件
【例4-5】使用MaskedTextBox
課外拓展
第5章 WebShop后臺登錄功能的實現
5.1 技術準備
5.1.1 ADO.NET對象模型
5.1.2 System.Data命名空間
5.1.3 SqlConnection類
5.1.4 連接字符串
【例5-1】創建電子商城數據庫連接
課堂實踐1
5.1.5 SqlCommand類
5.1.6 SqlDataReader類
【例5-2】讀取會員信息
課堂實踐2
5.2 登錄功能的實現
5.2.1 界面分析
5.2.2 功能實現
課堂實踐3
5.3 知識拓展
5.3.1 程序調試技術
5.3.2 Debug和Release
5.3.3 連接Access數據庫
5.3.4 連接Oracle數據庫
5.3.5 ODBC方式連接數據庫
課外拓展
第6章 用戶管理功能的設計與實現
6.1 技術準備
6.1.1 RadioButton控件
6.1.2 GroupBox控件
【例6-1】字體設置
6.1.3 CheckBox控件
【例6-2】鬧鐘設置
課堂實踐1
6.1.4 CheckListBox控件
【例6-3】選擇愛好
6.1.5 TabControl控件
【例6-4】使用選項卡
【例6-5】用戶權限設置
課堂實踐2
6.2 添加用戶的設計與實現
6.2.1 界面設計
6.2.2 功能實現
6.3 權限設置的設計與實現
6.3.1 界面設計
6.3.2 功能實現
課堂實踐3
6.4 知識拓展
6.4.1 焦點控制和鍵盤事件處理
6.4.2 添加已有窗體到項目
6.4.3 ToolTip組件
6.4.4 NumericUpDown控件
6.4.5 Panel控件
課外拓展
第7章 商品管理功能的設計與實現
7.1 技術準備
7.1.1 ListBox控件
【例7-1】簡易點菜單
7.1.2 DataAdapter類
7.1.3 DataSet類
【例7-2】使用DataSet進行登錄驗證
課堂實踐1
7.1.4 ComboBox控件
【例7-3】 組合框數據綁定
7.1.5 DateTimePicker控件
7.1.6 Timer組件
【例7-4】簡易備忘錄
課堂實踐2
7.2 商品管理功能的實現
7.2.1 界面設計
7.2.2 功能實現
7.2.3 通用數據庫訪問類
7.3 添加/修改商品功能的實現
7.3.1 界面設計
7.3.2 功能實現
課堂實踐3
7.4 知識拓展
7.4.1 MonthCalendar控件
7.4.2 App.config文件
課外拓展
第8章 訂單管理功能的設計與實現
8.1 技術準備
8.1.1 DataGirdView控件
【例8-1】數據源向導
【例8-2】查詢商品信息
課堂實踐1
8.1.2 BindingSource類
8.1.3 BindingNavigator控件
【例8-3】訂單詳情導航
8.1.4 存儲過程的調用和SqlParameter
【例8-4】調用存儲過程查詢商品
課堂實踐2
8.2 訂單管理功能的設計與實現
……
1.1 .NET與C#概述
1.1.1 .NET概述
1.1.2 C#概述
【例1-1】創建一個簡單的控制臺程序
1.2 C#數據類型
1.2.1 數據類型概述
1.2.2 數據類型轉換
【例1-2】使用數據類型
課堂實踐1
1.3 常量與變量
1.3.1 變量和變量作用域
1.3.2 常量和const關鍵字
【例1-3】根據指定的半徑求圓的面積
1.3.3 標識符和關鍵字
1.3.4 運算符和表達式
【例1-4】使用表達式
課堂實踐2
1.4 字符串和數組
1.4.1 字符串
1.4.2 數組及應用
【例1-5】應用數組實現選擇排序
課堂實踐3
1.5 流程控制
1.5.1 if-else選擇結構
【例1-6】判斷指定數的奇偶性
1.5.2 switch選擇結構
【例1-7】百分制成績轉換到五級制
1.5.3 for和foreach循環結構
【例1-8】計算1到100的累加和
1.5.4 while和do-while循環結構
【例1-9】猜數字游戲
1.5.5 跳轉語句
課堂實踐4
1.6 知識拓展-typeof運算符
課外拓展
第2章 面向對象編程技術
2.1 面向對象概述
2.1.1 面向對象的基本概念
2.1.2 面向對象的基本特性
課堂實踐1
2.2 C#中的類與對象
2.2.1 類的聲明
2.2.2 字段、方法和屬性
2.2.3 對象的創建
【例2-1】編寫描述學生的C#類
2.2.4 構造函數
【例2-2】使用構造函數
課堂實踐2
2.3 繼承與多態
2.3.1 繼承
【例2-3】編寫交通工具類和小汽車類
2.3.2 多態
【例2-4】編寫繪畫類
課堂實踐3
2.4 接口、委托和事件
2.4.1 接口
【例2-5】遙控器接口及實現
2.4.2 委托
【例2-6】實例化委托對象
2.4.3 事件
課堂實踐4
2.5 知識拓展
2.5.1 名稱空間
2.5.2 異常處理
課外拓展
第3章 教學案例系統分析與設計
3.1 WebShop電子商城系統簡介
3.2 電子商城需求分析
3.2.1 電子商城需求概述
3.2.2 系統用例模型
3.2.3 系統開發環境
3.3 功能模塊設計
3.3.1 用戶管理模塊
3.3.2 商品管理模塊
3.3.3 訂單管理模塊
3.3.4 系統工具模塊
3.3.5 系統設置模塊
3.4 數據庫設計
3.4.1 會員信息表
3.4.2 商品類別表
3.4.3 商品信息表
3.4.4 員工表
3.4.5 支付方式表
3.4.6 訂單信息表
3.4.7 訂單詳情表
3.4.8 用戶表
3.5 圖書管理系統功能介紹
3.5.1 公用模塊
3.5.2 檔案管理員
3.5.3 借閱管理員
3.5.4 系統管理員
課外拓展
第4章 WebShop后臺登錄界面的設計
4.1 技術準備
4.1.1 使用IDE創建Windows應用程序
4.1.2 Windows的消息系統
【例4-1】**個Windows應用程序
4.1.3 Form類
4.1.4 MessageBox類
【例4-2】簡單窗體程序
4.1.5 解決方案和項目
課堂實踐1
4.1.6 Label控件
4.1.7 TextBox控件
4.1.8 Button控件
【例4-3】簡單加法器
4.1.9 PictrueBox控件
【例4-4】“關于”對話框
課堂實踐2
4.2 登錄界面的設計
4.2.1 界面分析
4.2.2 功能實現
4.3 知識拓展
4.3.1 控件的常用屬性和事件
4.3.2 LinkLabel控件
4.3.3 MaskedTextBox 控件
【例4-5】使用MaskedTextBox
課外拓展
第5章 WebShop后臺登錄功能的實現
5.1 技術準備
5.1.1 ADO.NET對象模型
5.1.2 System.Data命名空間
5.1.3 SqlConnection類
5.1.4 連接字符串
【例5-1】創建電子商城數據庫連接
課堂實踐1
5.1.5 SqlCommand類
5.1.6 SqlDataReader類
【例5-2】讀取會員信息
課堂實踐2
5.2 登錄功能的實現
5.2.1 界面分析
5.2.2 功能實現
課堂實踐3
5.3 知識拓展
5.3.1 程序調試技術
5.3.2 Debug和Release
5.3.3 連接Access數據庫
5.3.4 連接Oracle數據庫
5.3.5 ODBC方式連接數據庫
課外拓展
第6章 用戶管理功能的設計與實現
6.1 技術準備
6.1.1 RadioButton控件
6.1.2 GroupBox控件
【例6-1】字體設置
6.1.3 CheckBox控件
【例6-2】鬧鐘設置
課堂實踐1
6.1.4 CheckListBox控件
【例6-3】選擇愛好
6.1.5 TabControl控件
【例6-4】使用選項卡
【例6-5】用戶權限設置
課堂實踐2
6.2 添加用戶的設計與實現
6.2.1 界面設計
6.2.2 功能實現
6.3 權限設置的設計與實現
6.3.1 界面設計
6.3.2 功能實現
課堂實踐3
6.4 知識拓展
6.4.1 焦點控制和鍵盤事件處理
6.4.2 添加已有窗體到項目
6.4.3 ToolTip組件
6.4.4 NumericUpDown控件
6.4.5 Panel控件
課外拓展
第7章 商品管理功能的設計與實現
7.1 技術準備
7.1.1 ListBox控件
【例7-1】簡易點菜單
7.1.2 DataAdapter類
7.1.3 DataSet類
【例7-2】使用DataSet進行登錄驗證
課堂實踐1
7.1.4 ComboBox控件
【例7-3】 組合框數據綁定
7.1.5 DateTimePicker控件
7.1.6 Timer組件
【例7-4】簡易備忘錄
課堂實踐2
7.2 商品管理功能的實現
7.2.1 界面設計
7.2.2 功能實現
7.2.3 通用數據庫訪問類
7.3 添加/修改商品功能的實現
7.3.1 界面設計
7.3.2 功能實現
課堂實踐3
7.4 知識拓展
7.4.1 MonthCalendar控件
7.4.2 App.config文件
課外拓展
第8章 訂單管理功能的設計與實現
8.1 技術準備
8.1.1 DataGirdView控件
【例8-1】數據源向導
【例8-2】查詢商品信息
課堂實踐1
8.1.2 BindingSource類
8.1.3 BindingNavigator控件
【例8-3】訂單詳情導航
8.1.4 存儲過程的調用和SqlParameter
【例8-4】調用存儲過程查詢商品
課堂實踐2
8.2 訂單管理功能的設計與實現
……
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