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深度學習
UG NX 6.0快速入門教程-(修訂版)-(含1DVD) 版權信息
- ISBN:9787111423683
- 條形碼:9787111423683 ; 978-7-111-42368-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
UG NX 6.0快速入門教程-(修訂版)-(含1DVD) 本書特色
UG是由美國UGS公司推出的功能強大的三維CAD/CAM/CAE軟件系統,其內容涵蓋了產品從概念設計、工業造型設計、三維模型設計、分析計算、動態模擬與仿真、工程圖輸出,到生產加工成產品的全過程,應用范圍涉及航空航天、汽車、機械、造船、通用機械、數控(NC)加工、醫療器械和電子等諸多領域。 展迪優等編著的《UG NX6.0快速入門教程(修訂版)》優化了原來各章的結構、進一步加強了本書的實用性,并且增加了模具設計和數控加工章節內容,使本書的體系更加完善。本書是UG Nx 6.0的快速入門與提高教程,其特色如下: ·內容全面,涵蓋了產品的零件創建、產品裝配、工程圖制作、模具設計和數控加工編程全過程。 ·范例豐富,對軟件中的主要命令和功能,先結合簡單的范例進行講解,然后安排一些較復雜的綜合范例,幫助讀者深入理解和靈活應用。 ·講解詳細,條理清晰,保證自學的讀者能獨立學習和運用UG NX 6.0軟件。
UG NX 6.0快速入門教程-(修訂版)-(含1DVD) 內容簡介
本書是學習使用ug nx 6.0軟件的快速入門與提高指南,內容包括ug nx6.0功能模塊和特性概述、軟件安裝、系統配置與環境設置方法、二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計、模具設計和數控加工等。 在內容安排上,為了使讀者更快地掌握該軟件的基本功能,書中結合大量的范例對ug nx 6.0軟件中一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通過范例講述了一些實際生產一線產品的設計過程,這些范例都是實際工程設計中具有代表性的例子,并且這些范例是根據北京兆迪科技有限公司給國內外一些著名公司(含國外獨資和合資公司)的培訓案例整理而成的,具有很強的實用性和廣泛的適用性,這樣安排能使讀者較快地進入設計實戰狀態。本書在主要章節中還安排了習題,便于讀者進一步鞏固所學的知識。在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界面,初學者能夠直觀、準確地操作軟件,提高學習效率。讀者在系統學習本書后,能夠迅速地運用ug軟件來完成一般產品的零部件三維建模、裝配、出工程圖、模具設計和數控加工編程等工作。 本書附帶視頻dvd學習光盤1張,制作了203個與本書全程同步的語音講解視頻文件,時間長達6個多小時(380分鐘),光盤中還包含了本書所有的素材文件、練習文件和范例文件,光盤教學文件容量達3.1gb。另外,為方便ug低版本讀者的學習,光盤中特提供了ug nx 4.0、ug nx 5.0版本主要章節的素材源文件。 本書內容全面,條理清晰,范例豐富,講解詳細,可作為工程技術人員快速自學ug軟件的教程和參考書,也可作為大、中專院校學生和各類培訓學校學員的ug課程上課或上機練習的教材。
UG NX 6.0快速入門教程-(修訂版)-(含1DVD) 目錄
出版說明
前言
叢書導讀
本書導讀
第1章 ug nx 6.0概述和安裝
1.1 ug產品設計的一般過程
1.2 ug nx 6.0各模塊簡介
1.3 ug nx 6.0 軟件的特點
1.4 ug nx 6.0的安裝
1.4.1 安裝要求
1.4.2 安裝前的準備
1.4.3 ug nx 6.0安裝的一般過程
第2章 ug nx 6.0工作界面與基本設置
2.1 創建用戶工作文件目錄
2.2 啟動ug nx 6.0軟件
2.3 ug nx 6.0工作界面
2.3.1 用戶界面簡介
2.3.2 用戶界面的定制
2.4 鼠標的操作
2.5 ug nx 6.0軟件的參數設置
2.5.1 “對象”首選項
2.5.2 “用戶界面”首選項
2.5.3 “選擇”首選項
第3章 二維草圖設計
3.1 草圖環境中的關鍵術語
3.2 進入與退出草圖環境
3.3 坐標系的介紹
3.4 草圖環境的設置
3.5 草圖環境中的下拉菜單
3.6 草圖的繪制
3.6.1 草圖繪制概述
3.6.2 “草圖工具”工具條“繪制”部分簡介
3.6.3 繪制直線
3.6.4 繪制圓弧
3.6.5 繪制圓
3.6.6 繪制圓角
3.6.7 繪制矩形
3.6.8 繪制輪廓線
3.6.9 繪制派生直線
3.6.10 樣條曲線
3.6.11 點的繪制及“點”對話框
3.7 草圖的編輯
3.7.1 直線的操縱
3.7.2 圓的操縱
3.7.3 圓弧的操縱
3.7.4 樣條曲線的操縱
3.7.5 制作拐角
3.7.6 刪除對象
3.7.7 復制對象
3.7.8 快速修剪
3.7.9 快速延伸
3.7.10 鏡像
3.7.11 偏置曲線
3.7.12 編輯定義線串
3.7.13 交點
3.7.14 相交曲線
3.7.15 投影曲線
3.8 草圖的約束
3.8.1 草圖約束概述
3.8.2 “草圖工具”工具條“約束”部分簡介
3.8.3 添加幾何約束
3.8.4 添加尺寸約束
3.9 修改草圖約束
3.9.1 顯示所有約束
3.9.2 顯示/移除約束
3.9.3 約束的備選解
3.9.4 移動尺寸
3.9.5 修改單個尺寸值
3.9.6 修改多個尺寸值
3.9.7 動畫尺寸
3.9.8 轉換為參考的/激活的
3.10 草圖的管理
3.10.1 定向視圖到草圖
3.10.2 定向視圖到模型
3.10.3 重新附著
3.10.4 創建定位尺寸
3.10.5 延遲計算與評估草圖
3.10.6 更新模型
3.11 草圖范例
3.11.1 草圖范例1
3.11.2 草圖范例2
3.11.3 草圖范例3
3.11.4 草圖范例4
3.12 習題
第4章 零件設計
4.1 三維建模概述
4.1.1 建模方式
4.1.2 基本的三維模型
4.1.3 復雜的三維模型
4.1.4 “特征”與三維建模
4.2 ug nx 6.0文件的操作
4.2.1 新建文件
4.2.2 文件保存
4.2.3 打開文件
4.2.4 關閉部件和退出ug nx 6.0
4.3 體素
4.3.1 基本體素
4.3.2 在基礎體素上添加其他體素
4.4 布爾操作
4.4.1 布爾操作概述
4.4.2 布爾求和操作
4.4.3 布爾求差操作
4.4.4 布爾求交操作
4.4.5 布爾出錯消息
4.5 拉伸特征
4.5.1 拉伸特征簡述
4.5.2 創建基礎拉伸特征
4.5.3 添加其他特征
4.6 回轉特征
4.6.1 回轉特征簡述
4.6.2 矢量
4.6.3 創建回轉特征的一般過程
4.7 倒斜角
4.8 邊倒圓
4.9 ug nx 6.0的部件導航器
4.9.1 部件導航器概述
4.9.2 部件導航器界面簡介
4.9.3 部件導航器的作用與操作
4.10 對象操作
4.10.1 控制對象模型的顯示
4.10.2 刪除對象
4.10.3 隱藏與顯示對象
4.10.4 編輯對象的顯示
4.10.5 分類選擇
4.10.6 對象的視圖布局
4.10.7 全屏顯示
4.11 ug nx 6.0中圖層的使用
4.11.1 圖層的基本概念
4.11.2 設置圖層
4.11.3 視圖中的可見圖層
4.11.4 移動至圖層
4.11.5 復制至圖層
4.12 常用的基準特征
4.12.1 基準平面
4.12.2 基準軸
4.12.3 基準坐標系
4.13 孔
4.14 螺紋
4.15 拔模
4.16 抽殼
4.17 特征的編輯
4.17.1 編輯參數
4.17.2 特征重排序
4.17.3 特征的抑制與取消抑制
4.18 掃掠特征
4.19 凸臺
4.20 腔體
4.21 墊塊
4.22 鍵槽
4.23 坡口焊
4.24 三角形加強筋
4.25 縮放
4.26 模型的關聯復制
4.26.1 抽取
4.26.2 實例
4.26.3 鏡像特征
4.26.4 引用幾何體
4.27 特征的變換
4.27.1 刻度尺變換
4.27.2 通過一直線作鏡像
4.27.3 變換命令中的矩形陣列
4.27.4 變換命令中的環形陣列
4.28 ug機械零件設計實際應用1──基座
4.29 ug機械零件設計實際應用2──蝶形螺母
4.30 ug機械零件設計實際應用3──兒童玩具籃
4.31 ug機械零件設計實際應用4──下水軟管
4.32 ug機械零件設計實際應用5──機蓋
4.33 習題
第5章 曲面設計
5.1 曲面設計概述
5.2 曲線的創建與編輯
5.2.1 基本空間曲線
5.2.2 曲線的鏡像復制
5.2.3 曲線的修剪
5.2.4 曲線的偏置
5.2.5 在面上偏置曲線
5.2.6 曲線的投影
5.2.7 曲線的橋接
5.2.8 曲線特性分析
5.3 一般曲面創建
5.3.1 有界平面
5.3.2 創建拉伸和回轉曲面
5.3.3 創建掃掠曲面
5.3.4 創建網格曲面
5.3.5 曲面的特性分析
5.4 曲面的偏置
5.4.1 創建偏置曲面
5.4.2 偏移現有曲面
5.5 曲面的復制
5.5.1 曲面的直接復制
5.5.2 曲面的抽取復制
5.6 曲面的修剪
5.6.1 修整片體
5.6.2 分割表面
5.7 曲面的延伸
5.8 曲面倒圓角
5.8.1 邊倒圓
5.8.2 面倒圓
5.9 曲面的縫合
5.10 面的實體化
5.10.1 封閉曲面的實體化
5.10.2 開放曲面的加厚
5.11 ug曲面產品設計實際應用1──鼠標蓋
5.12 ug曲面產品設計實際應用2──電吹風外殼
5.13 習題
第6章 裝配設計
6.1 裝配概述
6.2 裝配環境中的下拉菜單及工具條
6.3 裝配導航器
6.3.1 功能概述
6.3.2 預覽面板和依附性面板
6.4 組件的裝配約束說明
6.4.1 “裝配約束”對話框
6.4.2 “接觸對齊”約束
6.4.3 “距離”約束
6.4.4 “角度”約束
6.4.5 “固定”約束
6.5 裝配的一般過程
6.5.1 概述
6.5.2 添加**個部件
6.5.3 添加第二個部件
6.5.4 引用集
6.6 部件的陣列
6.6.1 部件的“從實例特征”陣列
6.6.2 部件的“線性”陣列
6.6.3 部件的“圓周”陣列
6.7 編輯裝配體中的部件
6.8 爆炸圖
6.8.1 爆炸圖工具條
6.8.2 爆炸圖的建立和刪除
6.8.3 編輯爆炸圖
6.9 簡化裝配
6.9.1 簡化裝配概述
6.9.2 簡化裝配操作
6.10 多截面動態剖
6.11 模型的外觀處理
6.12 ug裝配設計綜合實際應用1──軸承組件
6.13 ug裝配設計綜合實際應用2──多部件裝配
第7章 模型的測量與分析
7.1 模型的測量
7.1.1 測量距離
7.1.2 測量角度
7.1.3 測量面積及周長
7.1.4 測量*小半徑
7.2 模型的基本分析
7.2.1 模型的質量屬性分析
7.2.2 模型的偏差分析
7.2.3 模型的幾何對象檢查
7.2.4 裝配干涉檢查
第8章 工程圖設計
8.1 工程圖概述
8.1.1 工程圖的組成
8.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與工具條
8.1.3 部件導航器
8.2 工程圖參數預設置
8.2.1 工程圖參數設置
8.2.2 原點參數設置
8.2.3 注釋參數設置
8.2.4 剖切線參數設置
8.2.5 視圖參數設置
8.2.6 標記參數設置
8.3 圖樣管理
8.3.1 新建工程圖
8.3.2 編輯已存圖樣
8.4 視圖的創建與編輯
8.4.1 基本視圖
8.4.2 局部放大圖
8.4.3 全剖視圖
8.4.4 半剖視圖
8.4.5 旋轉剖視圖
8.4.6 階梯剖視圖
8.4.7 局部剖視圖
8.4.8 顯示與更新視圖
8.4.9 對齊視圖
8.4.10 編輯視圖
8.5 標注與符號
8.5.1 尺寸標注
8.5.2 注釋編輯器
8.5.3 中心線
8.5.4 表面粗糙度符號
8.5.5 標識符號
8.5.6 自定義符號
8.6 ug工程圖設計綜合實際應用
8.7 習題
第9章 模具設計
9.1 模具設計概述
9.2 模具創建的一般過程
9.2.1 初始化項目
9.2.2 模具坐標系
9.2.3 設置收縮率
9.2.4 創建模具工件
9.2.5 模型修補
9.2.6 模具分型
9.3 注塑模工具
9.3.1 概述
9.3.2 曲面補片
9.3.3 邊緣補片
9.3.4 自動孔修補
9.4 ug模具設計實際應用
第10章 數控加工
10.1 數控加工概述
10.2 ug nx 6.0數控加工流程
10.3 進入ug nx 6.0的加工模塊
10.4 創建程序
10.5 創建幾何體
10.5.1 創建機床坐標系
10.5.2 創建安全平面
10.5.3 創建幾何體
10.5.4 指定切削區域
10.6 創建刀具
10.7 創建加工方法
10.8 創建操作
10.9 生成刀路軌跡并仿真
10.10 后處理
10.11 銑削加工
10.11.1 表面區域銑
10.11.2 等高輪廓銑
10.11.3 固定軸曲面輪廓銑削
10.11.4 清根切削
10.12 ug數控編程與加工綜合實際應用
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