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深度學習
三維動畫設計基礎 版權信息
- ISBN:9787564068783
- 條形碼:9787564068783 ; 978-7-5640-6878-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
三維動畫設計基礎 本書特色
高文勝等編著的《三維動畫設計基礎》面向動漫行業的實際應用,綜合運用3ds Max 2011的各項功能,以完全實例的方式闡述了其在動畫設計領域中的具體應用,同時還介紹了相關領域的設計常識。 本教材以三維設計理念為基礎,運用3ds Max 2011進行粒子系統與空間扭曲動畫、室內效果圖的動畫設置等,可使讀者的動畫設計理論、軟件操作及設計技巧有很大的提高,具有很強的實用性和可操作性。本教材學習入門快,內容豐富,涉及范圍廣,學習目標明確,針對性強,真正做到了將理論與實際相結合。 本教材共分8章,分別從二維圖形轉換到三維圖形和動畫設置及建模和動畫的綜合,基本涵蓋了動畫設計的常見方法。全書精心組織了實際的典型案例,對讀者有較高的學習、參考和借鑒價值。
三維動畫設計基礎 內容簡介
高文勝等編著的《三維動畫設計基礎》主要介紹了3ds max 2011建模的初步及編輯、創建攝像機與燈光、材質與貼圖、動畫的制作等,同時還講解了各種案例,通過建模的學習可以制作三維模型,然后將三維建模和動畫設計綜合應用;通過大量的動畫設計實例,系統介紹了關鍵幀、軌跡動畫、粒子系統、路徑約束等操作技法。書中將許多軟件操作中的關鍵詞講得非常清楚明白,便于初學者掌握,操作起來也比較容易。 《三維動畫設計基礎》用3ds max 2011軟件講解三維動畫基礎設計,重點突出、語言簡潔,并配有三維建模理論及三維動畫的應用實例,在講解各種三維基礎和動畫設計的同時,帶領讀者邊學邊練、學練結合,在實踐中逐步學會繪圖和設計方法。 《三維動畫設計基礎》不僅可作為高等學校計算機專業學生的學習教材,也可作為計算機技術培訓教材,主要定位于學習與工作相互聯系的復合型人才。 本書為教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計劃、教學課件、實驗指導、學生作品、三維動畫案例等資源服務。
三維動畫設計基礎 目錄
第1章 三維動畫設計基礎介紹
1.1 認識3ds max 20l1
1.1.1 3ds max 2011基本操作界面
1.1.2 菜單欄
1.1.3 主工具欄
1.1.4 視圖控制區
1.2 3ds max 2011基本操作
1.2.1 啟動和退出命令
1.2.2 新建文件與重置文件
1.2.3 打開文件與保存文件
1.2.4 導入文件與導出文件
1.2.5 系統的設置
1.3 賞析三維動畫作品
1.3.1 運行并欣賞三維動畫作品
1.3.2 運行場景文件及播放動畫
1.4 了解三維動畫設計
1.4.1 三維動畫簡介
1.4.2 三維動畫應用分類
1.5 判斷與練習
第2章 圖形編輯
2.1 對象基本操作
2.2 編輯圖形
2.2.1 擠出命令
2.2.2 倒角命令
2.2.3 車削命令
2.3 二維轉換三維
2.4 放樣對象
2.4.1 “放樣”復合物體
2.4.2 多截面放樣
2.5 編輯放樣
2.6 編輯布爾
2.7 圖形建模
2.7.1 制作鏡子
2.7.2 制作酒杯
2.8 判斷與練習
第3章 材質與貼圖編輯
3.1 材質類型
3.1.1 標準材質
3.1.2 復合材質
3.2 材質編輯練習
3.2.1 制作反射材質
3.2.2 制作雙面材質
3.3 貼圖類型
3.3.1 貼圖的使用
3.3.2 uvw貼圖命令
3.3.3 環境貼圖
3.4 貼圖練習
3.4.1 對象貼圖
3.4.2 環境貼圖
3.5 判斷與練習
第4章 攝像機與燈光設置
4.1 攝像機
4.1.1 目標攝像機
4.1.2 自由攝像機
4.2 攝像機設置
4.2.1 攝影機參數設置
4.2.2 攝像機視圖工具
4.2.3 創建攝像機
4.3 標準燈光的類型
4.4 燈光的參數
4.4.1 標準燈光的參數
4.4.2 目標聚光燈和泛光燈的參數
4.5 攝像機及燈光應用
4.5.1 設置攝像機
4.5.2 兒童房取景和布光
4.6 判斷與練習
第5章 關鍵幀動畫
5.1 動畫制作工具
5.2 動畫時間設置
5.3 設置關鍵點動畫
5.4 動畫渲染與預覽
5.5 軌跡動畫的編輯
5.6 關鍵幀動畫
5.6.1 創建關鍵幀
5.6.2 時間滑塊
5.7 實例制作——關鍵幀動畫
5.8 判斷與練習
第6章 粒子系統動畫
6.1 認識粒子系統
6.1.1 粒子系統
6.1.2 超級噴射
6.1.3 粒子陣列
6.1.4 高級粒子系統
6.2 使用空間扭曲
6.2.1 幾何/可變形
6.2.2 空間扭曲的基本用法
6.2.3 力
6.2.4 導向器
6.3 實例制作——粒子系統動畫
6.4 判斷與練習
第7章 約束
7.1 動畫約束
7.2 附著約束
7.3 路徑約束
7.4 位置約束
7.5 鏈接約束
7.6 方向約束
7.7 實例制作——路徑約束動畫
7.8 判斷與練習
第8章 綜合實例
8.1 軌跡動畫
8.2 創建攝像機進行瀏覽
8.3 設置攝像機動畫
8.4 室外建筑瀏覽動畫實例
8.5 案例練習
參考文獻
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