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游戲藝術設計 版權信息
- ISBN:9787302295747
- 條形碼:9787302295747 ; 978-7-302-29574-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲藝術設計 本書特色
潘魯生等編著的《游戲藝術設計》在編寫的過程中,力求在知識點全面、綜合的前提下,盡量多的吸取新技術、新成果,摒棄過時的舊知識,體現時代感。以問題、任務、目標為驅動,加強實踐性、可操作性。內容涵括展示設計概念、發展、范疇、機能與價值、藝術風格與流派、設計原理與方法、設計因素和設計分析等,知識點、案例分析、思考練習緊密結合,突出實踐性和實用性。本書適用于藝術院校游戲專業學生學習及使用。
游戲藝術設計 內容簡介
潘魯生等編著的《游戲藝術設計》通過對游戲的概念、角色造型、場景 設計、貼圖制作、動作設計、ui設計等環節,對游戲制作的美工、特效、造 型等進行詳細闡述。深入淺出地對游戲設計中的藝術元素進行系統分析,有 助于讀者對游戲設計進行深入的理解和學習。作為設計藝術教育學科建設教 材,本書有針對地對游戲制作進行技術與藝術的有機結合和探索。 《游戲藝術設計》適用于藝術院校游戲專業學生學習及使用。
游戲藝術設計 目錄
**節 游戲和游戲引擎
一、什么是游戲
二、什么是游戲引擎
第二節 游戲的特點
一、游戲具有娛樂性
二、游戲具有虛擬性
三、游戲具有參與性
第三節 游戲的分類
一、益智類游戲
二、運動類游戲
三、駕駛類游戲
四、冒險類角色游戲
五、即時戰略類游戲
第四節 游戲分辨率的設置
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