-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰(zhàn)行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優(yōu)實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續(xù)交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
iOS 5 cocos2d 游戲開發(fā)實戰(zhàn)(第2版)(移動與嵌入式開發(fā)技術) 版權信息
- ISBN:9787302303039
- 條形碼:9787302303039 ; 978-7-302-30303-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
iOS 5 cocos2d 游戲開發(fā)實戰(zhàn)(第2版)(移動與嵌入式開發(fā)技術) 本書特色
前一版本出版一個月即重印 國內首本基于ios5 cocos開發(fā)圖書
iOS 5 cocos2d 游戲開發(fā)實戰(zhàn)(第2版)(移動與嵌入式開發(fā)技術) 內容簡介
《ios 5
cocos2d游戲開發(fā)實戰(zhàn)(第2版)》將引導您開發(fā)富有吸引力的2d游戲。書中展示了如何使用cocos2d這款強大的游戲引擎來開發(fā)iphone和ipad游戲,此外還介紹了游戲中的瓦片地圖、虛擬搖桿、game
center等。
? 移動游戲開發(fā)的過程和*佳實踐,包括精靈批處理技術、紋理圖冊、視差滾動、觸屏以及加速計輸入。
? 使用box2d、chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相關的庫和工具提升游戲性能。
? 在cocos2d應用中添加uikit視圖,以及在uikit 視圖中添加cocos2d。
? 詳細介紹kobold2d開發(fā)環(huán)境及其預配置庫,包括cocos3d和lua。
*重要的是,《ios 5
cocos2d游戲開發(fā)實戰(zhàn)(第2版)》將從*基礎的地方引領您開發(fā)游戲,一步一步地指導創(chuàng)建示例游戲。這些示例都是根據(jù)app
store中流行的游戲改編而成的,它們能讓您了解cocos2d游戲引擎中重要的概念和相關工具的使用,比如texturepacker(紋理
iOS 5 cocos2d 游戲開發(fā)實戰(zhàn)(第2版)(移動與嵌入式開發(fā)技術) 目錄
1.1 本書第2版的新增內容 ............... 2
1.2 選擇ios版cocos2d的理由 ........ 3
1.2.1 免費 ........................................... 3
1.2.2 開源 ........................................... 3
1.2.3 objective-c ............................... 3
1.2.4 2d游戲引擎 ............................. 3
1.2.5 物理引擎 ................................... 4
1.2.6 技術難度較低 ........................... 4
1.2.7 依然需要編程 ........................... 4
1.2.8 超棒的cocos2d社區(qū) ................ 5
1.3 cocos2d-iphone項目的未來 ......... 5
1.4 其他cocos2d游戲引擎 ................ 6
1.5 本書讀者對象 ............................... 7
1.6 閱讀前提 ....................................... 7
iOS 5 cocos2d 游戲開發(fā)實戰(zhàn)(第2版)(移動與嵌入式開發(fā)技術) 作者簡介
Steffen Itterheim從20世紀90年代開始就一直熱衷于游戲開發(fā)。他在Doom和Duke Nukem
3D社區(qū)表現(xiàn)活躍,并因此獲得了他的第一份自由職業(yè),成為3D
Realms的一名beta測試人員。作為職業(yè)游戲開發(fā)者,Steffen擁有10多年的豐富經驗,其中大部分時間擔任Electronic
Arts
Phenomic的游戲和工具程序員。2009年Steffen第一次接觸cocos2d,那時他與其他人共同創(chuàng)辦了一家iOS游戲公司——Fun
Armada。他樂于將自己的寶貴經驗傳授給其他游戲開發(fā)者,以幫助他們更上一層樓。有機會你可能會在白天看到他在住所附近茂密的葡萄園周圍散步,也可能在晚上看到他在Nevada沙漠收集瓶蓋。
Andreas L?w在10歲的時候有了一臺Commodore
C16,從那時起他就對計算機產生了狂熱的興趣。他自學了編寫游戲的技術,并在1994年發(fā)布了自己的第一款游戲Gamma
Zone,這是一款針對Commodore Amiga平臺的游戲,用純匯編語言編寫完成。在獲得電子工程學的學位后,他進入Harman
International公司,負責為汽車行業(yè)開發(fā)具有語音識別功能的導航和娛樂系統(tǒng)。他開發(fā)了自己的編程語言和開發(fā)工具,現(xiàn)在世界上采用語音識別技術的每輛汽車都在使用他的編程語言和開發(fā)工具。
- >
自卑與超越
- >
人文閱讀與收藏·良友文學叢書:一天的工作
- >
經典常談
- >
小考拉的故事-套裝共3冊
- >
上帝之肋:男人的真實旅程
- >
我與地壇
- >
月亮與六便士
- >
名家?guī)阕x魯迅:故事新編