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Android多媒體開發技術實戰詳解

包郵 Android多媒體開發技術實戰詳解

作者:熊斌
出版社:電子工業出版社出版時間:2012-08-01
開本: 16開 頁數: 500
中 圖 價:¥26.1(4.0折) 定價  ¥66.0 登錄后可看到會員價
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Android多媒體開發技術實戰詳解 版權信息

  • ISBN:9787121175800
  • 條形碼:9787121175800 ; 978-7-121-17580-0
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

Android多媒體開發技術實戰詳解 本書特色

熊斌編著的《Android多媒體開發技術實戰詳解》中詳細地講解了Android多媒體開發技術的基本知識。本書內容新穎、知識全面、講解詳細,全書分為17章。全書內容都采用了理論加實踐的教學方法,每個實例先提出制作思路及包含的知識點,在實例*后補充總結知識點并出題讓讀者舉一反三。

Android多媒體開發技術實戰詳解 內容簡介

內容簡介:在本書的內容中,詳細講解了Android多媒體開發技術的基本知識。本書內容新穎、知識全面、講解詳細,全書分為17個章節,第1章講解了Android系統的基本知識;第2章講解了Android開發之前所要做的工作;第3章講解了深入底層的基本知識;第4章講解了多媒體框架的基本知識;第5章講解了音頻系統框架的基本知識;第6章講解了視頻系統框架的基本知識;第7章講解了Camera照相機系統的基本知識;第8章講解了振動器系統和警報系統的基本知識;第9章講解了平面世界的基本知識;第10章講解了二維動畫應用的基本知識;第11章講解了渲染二維圖像的基本知識;第12章講解了OpenGL ES的基本知識;第13章講解了OpenGL ES進階方面的基本知識;第14章講解了音頻開發的基本知識;第15章講解了視頻開發應用的基本知識;第16章講解了開發一個屏保系統的具體過程;第17章講解了開發一個音樂播放器的基本過程。 本書定位于Android程序開發的不同用戶,即可以作初學者的參考資料,也可以作為向此領域發展的程序員的參考書。

Android多媒體開發技術實戰詳解 目錄

目  錄 第1章 歡迎進入Android世界 1 1.1 *近幾年的幾件大事 1 1.2 來到智能手機世界 2 1.2.1 何謂智能手機 2 1.2.2 百家爭鳴 2 1.3 搭建Android應用開發環境 3 1.3.1 安裝Android SDK的系統要求 3 1.3.2 安裝JDK、Eclipse、Android SDK 4 1.3.3 設置Android SDK Home 13 1.3.4 驗證理論 14 1.3.5 創建Android虛擬設備 15 第2章 準備工作 18 2.1 簡析Android安裝文件 18 2.1.1 Android SDK目錄結構 18 2.1.2 android.jar及內部結構 19 2.1.3 閱讀SDK文檔需要技巧 20 2.1.4 不簡單的SDK工具 22 2.2 系統實例 23 2.3 Android系統架構剖析 26 2.3.1 Android體系結構介紹 26 2.3.2 Android應用工程文件組成 29 2.3.3 應用程序的生命周期 31 第3章 深入底層 34 3.1 為什么要深入底層 34 3.2 搭建Linux開發環境 34 3.2.1 在Linux下安裝Android 34 3.2.2 設置環境變量 35 3.2.3 安裝編譯工具 36 3.3 獲取Android源碼 36 3.4 分析并編譯Android源碼 38 3.4.1 Android源碼的結構 38 3.4.2 編譯Android源碼 44 3.4.3 運行Android源碼 45 3.4.4 選擇編譯方法 46 3.5 運行模擬器不是昨日重現 50 3.5.1 在Linux環境下運行模擬器的 方法 50 3.5.2 模擬器輔助工具——adb 51 3.6 Android的啟動過程 52 3.6.1 Init初始化進程 52 3.6.2 ServiceManager進程 54 3.6.3 Zygote進程 54 3.6.4 SystemService進程 57 3.7 進程之間需要溝通 59 3.8 多核通信 60 3.8.1 內存共享 61 3.8.2 過程調用 69 第4章 多媒體框架 73 4.1 框架學習路線圖 73 4.2 Android多媒體系統介紹 73 4.3 OpenMax框架 75 4.3.1 分析OpenMax框架構成 76 4.3.2 實現OpenMax IL接口 80 4.4 OpenCore框架 88 4.4.1 OpenCore層次結構 88 4.4.2 OpenCore代碼結構 89 4.4.3 OpenCore編譯結構 90 4.4.4 OpenCore OSCL 94 4.4.5 實現OpenCore中的OpenMax 部分 95 4.4.6 OpenCore擴展 107 4.5 StageFright框架是后來者 113 4.5.1 StageFright代碼結構 113 4.5.2 StageFright實現OpenMax 接口 114 4.5.3 Video Buffer傳輸流程 117 第5章 音頻系統框架 122 5.1 音頻系統結構 122 5.2 分析音頻系統的層次 123 5.2.1 層次說明 124 5.2.2 Media庫中的Audio框架 124 5.2.3 本地代碼 127 5.2.4 JNI代碼 130 5.2.5 Java代碼 131 5.3 硬件抽象層 131 5.4 分析編碼/解碼過程 133 5.4.1 AMR編碼 133 5.4.2 AMR解碼 137 5.4.3 解碼MP3 141 第6章 視頻系統框架 143 6.1 視頻系統結構 143 6.2 分析Overlay抽象層 145 6.2.1 Overlay系統硬件抽象層的 接口 145 6.2.2 實現Overlay系統抽象層 147 6.2.3 實現接口 148 6.3 實現Overlay框架 149 第7章 Camera(照相機)系統 152 7.1 Camera系統結構 152 7.2 分析Camera接口和驅動 155 7.2.1 Camera驅動接口 155 7.2.2 硬件抽象層 162 7.3 實現Camera硬件抽象層 166 7.3.1 Java程序部分 166 7.3.2 Camera的Java本地調用 部分 167 7.3.3 Camera的本地庫libui.so 168 7.3.4 Camera服務 libcameraservice.so 169 第8章 振動器系統和警報器系統 174 8.1 振動器系統 174 8.1.1 硬件抽象層 175 8.1.2 JNI框架部分 177 8.1.3 實現硬件抽象層 178 8.2 Alarm警報器系統 179 8.2.1 Alarm系統結構 179 8.2.2 模擬器環境的具體實現 182 第9章 平面世界 183 9.1 強大的Graphics類 183 9.2 用Color類設置文本顏色 183 9.3 用Paint類繪制圖像 185 9.4 Canvas類 188 9.5 Rect類 191 9.6 NinePatch類 195 9.7 Matrix類 195 9.8 Bitmap類 199 9.8.1 Bitmap類的功能 200 9.8.2 Bitmap類應用實例 201 9.9 BitmapFactory類 207 9.10 Typeface類 210 9.11 Shader類 210 第10章 二維動畫應用 214 10.1 Drawable類 214 10.1.1 認識Drawable類 214 10.1.2 Drawable實現動畫效果 215 10.2 實現Tween Animation效果 216 10.2.1 Tween動畫基礎 216 10.2.2 定義動畫效果 221 10.2.3 用實例來體驗Tween動畫 應用(一) 222 10.2.4 用實例來體驗Tween動畫 應用(二) 224 10.3 實現Frame Animation效果 225 10.3.1 Frame動畫基礎 225 10.3.2 Frame動畫應用實例 226 10.4 播放GIF動畫 228 10.5 實現EditText動畫特效 230 10.6 Property Animation 231 第11章 渲染二維圖像 233 11.1 SurfaceFlinger渲染 233 11.1.1 SurfaceFinger基礎 233 11.1.2 Surface和Canvas 234 11.1.3 Surface渲染 235 11.2 Skia渲染 238 11.2.1 Skia基礎 238 11.2.2 Skia介紹 239 11.2.3 Skia中的類 241 11.2.4 Skia的*大用處是繪圖 247 11.2.5 Skia的其他功能 251 第12章 OpenGL ES來了 253 12.1 認識OpenGL ES 253 12.1.1 使用點線法繪制三角形 254 12.1.2 使用索引法繪制三角形 259 12.1.3 使用頂點法繪制三角形 264 12.2 時光的影子 266 12.2.1 正交投影 266 12.2.2 透視投影 267 12.2.3 實現投影效果 267 12.3 體驗陽光的魅力 271 12.3.1 何謂光照 271 12.3.2 實現定位光效果 273 12.3.3 開啟/關閉光照 279 12.4 高深莫測的紋理映射 284 12.4.1 實現地月模型效果 284 12.4.2 實現三角形紋理貼圖效果 292 12.4.3 實現紋理拉伸效果 296 第13章 OpenGL ES進階 301 13.1 繪制三維圖形 301 13.1.1 繪制圓柱體 301 13.1.2 繪制圓環 309 13.1.3 繪制拋物面 313 13.1.4 繪制螺旋面效果 316 13.2 坐標變換 320 13.2.1 縮放變換處理 320 13.2.2 平移變換處理 325 13.3 混合與透明 327 13.3.1 相關基本知識 328 13.3.2 實現混合效果 329 13.4 攝像機和霧特效 333 13.4.1 攝像機 333 13.4.2 霧特效 334 13.4.3 親眼看一看霧特效和攝像機 效果 334 第14章 音頻開發應用 345 14.1 實現音頻功能的接口類 345 14.2 AudioManager控制鈴聲 346 14.2.1 AudioManager中介 346 14.2.2 親手試一試——設置短信提示 鈴聲 349 14.2.3 調節手機音量的大小 352 14.3 錄音處理 356 14.3.1 使用MediaRecorder接口錄制 音頻 356 14.3.2 使用AudioRecord錄制 音頻 359 14.3.3 使用AudioRecord接口 錄音 364 14.3.4 繼續使用AudioRecord錄制 音頻 364 14.4 插放音頻 367 14.4.1 使用AudioTrack播放音頻 367 14.4.2 使用MediaPlayer播放音頻 370 14.4.3 不能沒有SoundPool 384 14.4.4 使用Ringtone播放鈴聲 386 14.4.5 使用JetPlayer播放音頻 389 14.4.6 使用AudioEffect處理音效 390 14.5 語音識別技術 393 14.5.1 Text-To-Speech技術 394 14.5.2 谷歌的Voice Recognition 技術 397 14.6 振動 399 14.6.1 Vibrator類 399 14.6.2 使用Vibrator實現振動 效果 401 14.7 鬧鐘 406 14.7.1 AlarmManager基礎 406 14.7.2 鬧鐘程序 407 第15章 視頻開發應用 412 15.1 MediaPlayer的秘密 412 15.2 VideoView就是這么簡單 418 15.2.1 VideoView基礎 419 15.2.2 使用VideoView實例 421 15.2.3 使用VideoView播放MP4 視頻 423 15.3 拍照留下美好的瞬間 425 15.3.1 Camera基礎 425 15.3.2 小試牛刀 430 第16章 開發一個屏保系統 436 16.1 屏保程序介紹 436 16.2 分析開發屏保程序的原理 436 16.3 我的屏保程序 437 16.3.1 準備素材圖片 438 16.3.2 編寫布局文件 438 16.3.3 編寫主程序文件 439 第17章 開發一個音樂播放器 451 17.1 項目介紹 451 17.2 系統需求分析 451 17.2.1 構成模塊 451 17.2.2 系統流程 456 17.2.3 功能結構 457 17.2.4 系統功能說明 457 17.2.5 系統需求 458 17.3 數據庫設計 459 17.3.1 字段設計 459 17.3.2 E-R圖設計 459 17.3.3 數據庫連接 460 17.3.4 創建數據庫 460 17.3.5 操作數據庫 461 17.3.6 數據顯示 462 17.4 具體編碼 463 17.4.1 設備服務信息 463 17.4.2 播放器主界面 464 17.4.3 播放列表功能 475 17.4.4 菜單功能模塊 479 17.4.5 播放設置界面 482 17.4.6 設置顯示歌詞 485 17.4.7 文件瀏覽器模塊 486 17.4.8 數據存儲 489
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