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X3D網(wǎng)絡(luò)立體動畫游戲設(shè)計-虛擬增強現(xiàn)實技術(shù) 版權(quán)信息
- ISBN:9787560971360
- 條形碼:9787560971360 ; 978-7-5609-7136-0
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
X3D網(wǎng)絡(luò)立體動畫游戲設(shè)計-虛擬增強現(xiàn)實技術(shù) 本書特色
本岀全面詳細地闡述了x3d的語法結(jié)構(gòu)、節(jié)點(node)、域(field)等,突出語法定義中每個節(jié)點中域的域值描述,并結(jié)合具體的實例源程序深入淺出地進行引導(dǎo)和講解,激發(fā)讀者的學(xué)習(xí)興趣。 本書采用工學(xué)結(jié)合的方式編寫,以真實虛擬校園項目為導(dǎo)向,在學(xué)中做,在做中學(xué),理論聯(lián)系實際,使讀者在學(xué)習(xí)過程中由淺入深、循序漸進地掌握x3d虛擬增強現(xiàn)實技術(shù)。
X3D網(wǎng)絡(luò)立體動畫游戲設(shè)計-虛擬增強現(xiàn)實技術(shù) 內(nèi)容簡介
本書全面介紹計算機的前沿科技——x3d網(wǎng)絡(luò)立體動畫游戲設(shè)計技術(shù),即虛擬增強現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計技術(shù)。x3d網(wǎng)絡(luò)立體動畫游戲設(shè)計技術(shù)作為第二代三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計技術(shù),是目前計算機虛擬增強現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域*前沿的一種新型開發(fā)技術(shù),它是融合寬帶網(wǎng)絡(luò)、三維立體造型和場景設(shè)計、動畫游戲設(shè)計、虛擬人設(shè)計、人工智能、信息地理、x3d/cad
組件、x3d事件工具組件及x3d網(wǎng)絡(luò)通信節(jié)點設(shè)計的高新技術(shù)。x3d大有一統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)三維立體設(shè)計的趨勢,具有劃時代意義,是未來網(wǎng)絡(luò)、多媒體、游戲設(shè)計及人工智能方面的關(guān)鍵技術(shù),是21世紀(jì)計算機領(lǐng)域的核心之一。
本書是目前虛擬增強現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域*前沿的計算機科技圖書之一,是集x3d基本幾何節(jié)點、復(fù)雜節(jié)點、渲染效果節(jié)點、圖像紋理繪制節(jié)點、影視媒體節(jié)點、組節(jié)點、動畫游戲節(jié)點設(shè)計,以及虛擬人運動設(shè)計、信息地理及人工智能于一體的實用科技圖書。本書內(nèi)容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,實用性強,書中配有大量的x3d網(wǎng)絡(luò)立體動畫游戲設(shè)計源程序?qū)嵗墒棺x者更容易掌握x3d虛擬增強現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計方法。
X3D網(wǎng)絡(luò)立體動畫游戲設(shè)計-虛擬增強現(xiàn)實技術(shù) 目錄
X3D網(wǎng)絡(luò)立體動畫游戲設(shè)計-虛擬增強現(xiàn)實技術(shù) 作者簡介
張金釗,黑龍江哈爾濱人,碩士,高級工程師,副教授,碩士生導(dǎo)師。曾在中國農(nóng)業(yè)銀行哈爾濱市分行任計算機高級工程師,在廣東省韶關(guān)大學(xué)信息工程學(xué)院任副教授/高級工程師,在吉林大學(xué)珠海學(xué)院計算機科學(xué)與技術(shù)系任副教授/高級工程師,現(xiàn)在是廣東科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院計算機學(xué)院副教授/高級工程師。從事計算機教學(xué)和科研工作,科研工作主攻虛擬現(xiàn)實技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)、多媒體以及人工智能等。曾出版過7部虛擬現(xiàn)實技術(shù)專著《虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言》、《虛擬現(xiàn)實與游戲設(shè)計》、《X3D虛擬現(xiàn)實設(shè)計》(國內(nèi)外第一部X3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)專著)、《VRML編程實訓(xùn)教程》、《X3D三維立體動畫與游戲設(shè)計》、《X3D立體網(wǎng)頁設(shè)計》、《X3D動畫游戲設(shè)計》,公開發(fā)表論文28篇。 張金銳,廣東韶關(guān)學(xué)院副教授,多年從事計算機前沿技術(shù)——虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教學(xué)與研究。。 張金鏑,哈爾濱學(xué)院副教授,主要研究方向為虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VRML/X3D)、軟件工程、多媒體技術(shù)。
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