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3ds Max & V-ray室內外空間表現 版權信息
- ISBN:9787313067043
- 條形碼:9787313067043 ; 978-7-313-06704-3
- 裝幀:平裝
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
3ds Max & V-ray室內外空間表現 本書特色
三維效果圖表現技術已日漸成熟,它可以創造出接近于實際的工程,完整表現出設計方案的外觀和質感,并且能隨時對其進行修改,也能夠在短時間內完成不同視角的模擬,因而被建筑與室內設計的方案表現環節廣泛采用,包括用3ds Max建模和賦予材質,用V—Ray渲染和用Photoshop進行后期處理。 《3ds max & V-Ray室內外空間表現》為多所高校具有一線豐富實踐操作經驗的3ds Max&V—Ray設計師合力打造,是作者(鄭恩峰)多年教學和工程實踐的結晶,向大家深入淺出地介紹了:3ds Max&V—Ray室內外空間表現技術,包括建模技巧、材質表現、燈光布置、特效應用、渲染等技法。
3ds Max & V-ray室內外空間表現 內容簡介
《3ds Max & V-ray室內外空間表現》為多所高校具有一線豐富實踐作經驗的3ds Max&V—Ray設計師合力打造,是作者多年教學和工程實踐的結晶,向大家深入淺出地介紹了3ds Max&V—Ray室內外空間表現技*,包括建模技巧、材質表現、燈光布置、特效應用、渲染等技法。 n 其中,效果圖表現主要包括以下幾個環節:n 建模 建模是效果圖制作的步。建模需要很高的性和穩定性,在滿足細節表現的基礎上盡量減小文件的大小,以避免占用過多的內存導致作速度緩慢。需要特別注意的是,同一個模型可以有若干種創建方法,這就要求在創建時要選擇一種既準確又快捷的方法來做,同時要考慮模型在未來的編輯中是否便于修改。綜上所述,建模問題實際上是一個統籌規劃的過程,應該依據建模要求全方位考慮建模方法,用盡可能少的面數,以優的建模方法,為后面的工作打下良好的基礎。 n 賦予材質 材質對質感和材料的紋理表現起著至關重要的作用。在依據材料樣本或圖*素材等表現建筑質感的時候,要能夠體現出材質的肌理特征,增強效果圖的表現力。因此材質的兩個主要的構成因素,即基本參數和貼圖的調整要到位。 n 設置攝像機 完成建模后需要為渲染確定攝像機的視點。雖然確定一個點非常簡單,但如果要選擇一個能表現主要特征的優點卻不容易,因此要非常慎重,要充分考慮到構圖的形態,表現出較強的層次感和立體透視感。 n 設置燈光 照明要能夠表現出的環境氛圍,并且注意燈光不要太多太亮,過亮的燈光效果會使效果圖缺乏層次和變化。每一盞燈都要有明確的照明目的,避免隨意。總之要做到既能用一兩盞燈就可以表現出照明的大效果,又能夠用多盞燈表現建筑照明的 細節。 n 渲染 渲染的時候要依據效果圖的用途選用合適的渲染器,有Scanli ne.Menta l ray Renderer、v—Ray等。現在大多使用更接近真實效果的V—Ray,在使用V—Ra_y渲染時,渲染的3個階段,即發光貼圖、大圖和通道的參數設置有不同的要求,切忌混淆。 n 后期處理 為了得到更加符合實際的圖像,要使用Phot。shop對渲染出的圖像進行修飾潤*,主要是添加配景、調整*調和修飾缺陷。
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